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 유비쿼터스 미디어에 대해서 ( 2Pages )
유비쿼터스 미디어에 대해서 첫번째로 유비쿼터스의 의미에 대해 알아 볼 필요가 있다. 유비쿼터스란 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 ..
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사회과학
 학교폭력예방및근절 ( 10Pages )
학교폭력 예방 및 근절 학교폭력이란 학교 내외에서 학생 간에 발생한 상해, 폭행 감금,협박, 약취, 유인, 명예훼손,모욕, 공갈, 강요 및 성폭력, 따돌림, 정보통신망을 이용한 음란폭력 등에 의하여 신체정신 또는 재산상의 피해를 수반하는 행위 장난삼아 한 대수롭지 않은 행동이라도 그것을 당하는 사람이 그로인해 심리적, 행동적, 불편함을 느끼면 엄연한 폭력행위 이다. 학교폭력의 ..
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 북경여행레포트 ( 5Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 여행일정 Ⅱ. 숙소 구하기 Ⅲ. 이동 교통편 Ⅳ. 경비 내역 Ⅴ. 구체적인 여행일정 1. 여행 첫째 날 2. 여행 둘째 날 3. 여행 셋째 날 4. 여행 넷째 날 5. 여행 다섯째 날 -참고 자료- www.jinchon.co.kr www.kukjin.co.kr www.asianatour.com PC통신(01410) 아시아나항공,대한항공 자린고비 중국여행 (야후에서 검색어로 자린고비를 쓰면됨) Ⅰ. 여행일정 4박5일의 일정으로..
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인문, 어학
 성과철학,성적광고,성상품화,성,사회문제 ( 40Pages )
성과 철학 목차 성상품화란 성상품화의 예 아이돌 비키니 스키대회 모터쇼 레이싱걸 성적 광고 레드카펫 성상품화의 문제점 해결방안 토론 토론주제 제시 질문-1 질문-2 누굴까요 질문-2 이제 아시겠죠 성상품화란 성의 상품화란 인간이 어떤 대가를 위해 자신의 노동력이나 아이디어를 판매의 대상으로 삼는 것과 마찬가지로 보수를 받기 위해 남, 녀라는 성적으로 구별 지워지는 특징을 이용함을 뜻함. ..
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 [청소년기 발달특성] 청소년기 신체운동발달, 인지발달, 자아정체성 발달, 사회성 발달의 특징 ( 19Pages )
[청소년기 발달특성] 청소년기 신체운동발달, 인지발달, 자아정체성 발달, 사회성 발달의 특징에 대한 레포트 [청소년기 발달특성] 청소년기 신체운동발달, 인지발달, 자아정체성 발달, 사회성 발달의 특징 목차 청소년기 발달 I. 신체 및 운동발달 1. 신체발달 2. 운동발달 3. 성적 성숙 4. 신체발달의 영향 II. 인지발달 1. 형식적 조작사고 2. 자아중심적 사고 1) 상상적 청중 2) 개인적..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 Ⅰ. 스포츠마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다...
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엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔
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엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 VOD (Video on Demand) ( 2Pages )
VOD (Video on Demand) 1. VOD(Video On Demand)의 정의 VOD란 영상정보(Video)를 사용자가 원하는 시간에, 원하는 장소에서, 원하는 내용을 리얼타임으로 이용할 수 있도록 구성된 서비스로 정의할 수 있다. 즉, 가정에 설치한 단말기로 원하는 것을 신청하면 영상(음성)을 축적한 데이타베이스센터에 그 신호가 전달되고 센터에서는 요구된 내용을 검색하여 광대역 전송로를 통해 각 가정의 단말기로 보..
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 [언론정보학] 미디어기술의 발전과 정보사회 ( 2Pages )
IX. 미디어 기술의 발전과 정보사회(1) 1. 미디어 환경의 변화 - 컴퓨터와 통신(방송) 기술의 발전과 융합 / 새로운 미디어의 등장과 이용 / 기존 미디어의 통합 / 멀티미디어 시대 - 기존의 아날로그 미디어들의 통합, 디지털화 2. 뉴미디어의 발전 1) 뉴미디어의 정의 ① 신기술 개발로 등장하게 된 기존 미디어와는 다른 새로운 미디어 ② 기존에 이미 존재하였던 미디어가 약간의 기술적 응용과 활용방..
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 [건축] 건축 신소재에 관하여[내츄럴 마감 신소재] ( 5Pages )
건축 신소재에 관하여[내츄럴 마감 신소재] 테라코타(Terra cotta)는 이탈리아어로 구운 흙 이라는 뜻입니다. 공예 용도로는 양질의 점토를 구워서 만든 소상(塑像) 및 그릇. 석기 시대부터 만들어 사용되었고, 항아리를 만들어 장독, 김치독, 질그릇 등 여러 가지 용도로 만들었던 재료입니다. 건축 용도는 내화벽돌 제조용 소재로 만든 견고한 제품으로 일반적으로 유약을 바르지 않고 형성된 건축 재료로..
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 네이버라인 LINE 차별화된 서비스전략, 네이버라인 성공실패사례(일본,한국), 네이버라인 마케팅전략과 느낀점 ( 17Pages )
네이버라인 서비스전략 사례분석 -목차- 1. 네이버라인 서비스소개 (1) 네이버라인 소개 (2) 라인의 주요기능 2. 네이버라인 핵심역량 3. 네이버라인 차별화된 전략 4. 네이버라인 서비스전략 5. 전략적제휴 전략사례 6. 경쟁자와 비교분석 (왓츠앱,카카오톡) 7. 네이버라인 성공,실패사례 분석 (1) 일본진출 성공사례 (2) 한국시장 실패사례 8. 네이버라인 SWOT분석 9. 마케팅믹스 4P전략 (1) P..
리포트 > 경영/경제 |
 사이언스21을보고 ( 2Pages )
사이언스 21을 보고.. 유비쿼터스 많이 들어온 것이지만 그에 대한 정의나 이론에 대하여서는 아직은 확립이 되진 않았었습니다.. 이번에 강의 시간에 보게된 사이언스 21를 보고 유비쿼터스를 좀 더 잘 알게 된 듯 합니다. 처음 유비쿼터스라는 자막에 유비쿼터스는 언제 어디서나 존재한다 라는 라틴어라는 것을 시작으로 영상에 나오는 여러 가지 들이 내기억속에 남아 새로운 정보가 되었습니다.맨 처..
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 소호형 쇼핑몰 예상비용 산출 방법 ( 11Pages )
*** 한글문서로 작성된 자료입니다.*** ---목차--- 1. 소호몰 운영비는 얼마나 들까? 2. 무엇이 필요할까? • 기본적인 인프라 준비사항 • 쇼핑몰 만들려면 • 상품 구입비는 얼마나 들까 • 배송관련 3. 과연 얼마나 들었을까요? • 오픈 전 • 오픈 후 • 비율로 본 매출대비 비용 4. 적정가격 산정하기 • 상품가격 책정에 대한 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 국내 광고 산업 최종보고서 ( 17Pages )
목차 요약문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 국내 광고산업의 문제점 1)인력문제 ①정부 광고담당 부서의 인력이 부족하다. ②광고전문인력 양성을 위한 지원 체제가 부족하다. 2)인프라 부족문제 ①국내 광고산업의 과학화를 위한 인프라가 부족한 실정이다. 3)윤리·도덕성 저해문제 ①광고업계의 불공정 거래관행이다. ②간접광고문제 ③불건전하고 비윤리적인 허위, 과장광고로 인한 소비자의 광고에 대한 부정..
리포트 > 경영/경제 |
 MobileIP동향 ( 2Pages )
1. 서론 1) WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer) : 핸드폰에서 Text를 기반으로 하는 서비스 환경 2) BREW, GVM : 플랫폼 기술 개발로 상용화돈 서비스 ․PDA, 핸드폰, PC 등유/무선 환경에서 동시에 인터넷 사용 ․성공적인 무선 인터넷 서비스 제공 - 무선 인터넷의 상황에 적합한 콘텐츠의 공급, 사용자에게 편리한 다양한 서비스 및 가격 패키지 제공, 무선 인터넷을 사용하는 ..
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