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 유비쿼터스 비지니스의 이해 ( 3Pages )
유비쿼터스 비지니스의 이해 1. 유비쿼터스 응용 서비스들 ① u-Home : 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술 ▷등장배경 - 디지털 공동체의 사용자(개인, 그룹)와 u-Home 환경 간 지능형 인터랙션을 통하여 인간의 삶을 더 자유롭고, 편리하며, 윤택하게 하여 u-Life 실현..
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 소셜커머스,Social Commerce,티몬,티켓몬스터,쿠팡,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
소셜 커머스의 이용 동기와 만족, 재구매 의도에 관한 연구 -이용과 총족이론을 중심으로 논문 1. 이론적 배경 소셜커머스 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 개념의 전자상거래 소셜커머스의 마케팅 방식 일정 수 이상의 구매자가 쿠폰을 구매 → 파격적인 할인가로 소비자들에게 상품을 판매 이용과 충족이론 기존의 미디어 효과이론에서의 미디어 중심적인 시각에서 벗어나 ..
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 배달의민족 성공요인,수익모델,SWOT분석과 배달의민족 마케팅사례분석및 배달의민족 향후 마케팅 4P전략제언 PPT ( 33Pages )
마케팅발표 1. 우아한형제들 (배달의민족) 기업소개 (1) 기업소개 (2) 경영철학 2. 배달의민족 주요서비스 소개 3. 주요 수익모델 4. 배달어플 경쟁상황 분석 5. 배달의민족 성공전략 분석 6. 배달의민족 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 배달의민족 마케팅사례 (1) 이벤트마케팅 (2) 광고마케팅 (3) 언어유희 마케팅 (4) CRM 마케팅 (5) B급감성 마케팅 8. 배달의..
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 라쿠텐 RAKUTEN 기업성공요인과 SWOT분석및 라쿠텐 중국진출 사례분석과 전략제시 ( 14Pages )
- 기업성공요인 - SWOT분석 - 중국진출전략 - 향후 솔루션제시 CONTENTS 1. 라쿠텐 Raukuten 기업소개 2. 라쿠텐의 사업분야 3. 라쿠텐의 기업 성공요인 4. 라쿠텐 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Oportunity (기회) (4) Threat (위협) 5. 라쿠텐의 중국진출 (1) 중국진출 배경 (2) 중국시장 진출결과분석 6. 라쿠텐의 중국진출 실패요인 분석 7. 라쿠텐의 중국 재진출을 위..
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 컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안 ( 16Pages )
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모..
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 카카오톡 브랜드분석과 카카오톡 마케팅 사례분석및 카카오톡 새로운 마케팅전략 제안 ( 19Pages )
카카오톡 마케팅전략. 서론 1. 카카오톡 선정배경   카카오톡 손익분기점 넘어 카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이라고 할 수 있는 아이위렙 의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이 출시된지는 2년 7개월 만의 성과이다. 벤처기업들이 상품 출시 후 손익분기점을 넘는 시점이 창립 후 3년이 걸린다는 통계를 감안했을 때 카카오톡이 손익분기점이 넘은 시점은 평균보다..
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 SNS,소셜네트워크서비스,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 51Pages )
서 론 1 “ 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져옴 ” - 온라인을 통한 관계 형성 가능 - 쉽고 빠른 개인의 표현 - 제한 없는 접속을 통한 교류와 소통의 공간 1. SNS의 개념 Ⅰ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요 웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있는 서비스 인맥관리의 수단을 넘어 사회를 변화시키는 대중매체 역할로의 확대 SNS를 기업경영에 활용하고 새로운 시장진입의 발판..
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 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오 ( 4Pages )
컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오 Ⅰ. OpenGL 개요 Ⅱ. OpenGL의 구조 Ⅲ. OpenGL에서 제공하는 라이브러리 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오 Ⅰ. OpenGL 개요 OpenGL은 WindowsNT 기반 하에서 그래픽 카드를 직접 제어하는 표준 인터페이스를 의미한다. OpenGL을 개발한 실리콘 그래픽스사(SGI)는 전통적으로 강력한 3D 그래픽 기능을 제공하..
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OpenGL, 라이브러리, 컴퓨터그래픽
 여기어때 서비스분석과 SWOT,마케팅전략분석및 여기어때 문제점과 개선방안연구및 향후전략방향제시 PPT ( 31Pages )
마케팅발표 1. 여기어때 서비스소개 (1) 여기어때 소개 (2) 기업철학 2. 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 여기어때 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 여기어때 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. 여기어때 문제점과 개선방안 제시 6. 향후전략 방향제언 1. 여기어때 서비스소개 여기어때는 2014년 위드이노베이션에서 출시한 대..
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 CJ E M 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 CJ E M 기업 경영전략분석 PPT ( 37Pages )
CJ E M 경영전략 1. CJ E M 기업소개 기업개요 -기업목표 -매출비중 -채널보유현황 2. CJ E M 경쟁사 분석 3. SWOT분석과 SO전략 4. 트렌드분석 기업트렌드 -통합마케팅 사회트렌드 -한류 -여행트렌드의 변화 기술트렌드 -상황인식기술 5. CJ E M 상품소개 상품소개 -제품(공연) -여행패키지 4P 분석 -제품(방송) 6. CJ E M STP 전략 시장세분화 타깃 포지셔닝 7. CJ E M 마케팅전략 8. 예상수익 및..
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 카카오톡 기업분석과 3C분석및 카카오톡 마케팅 4P,STP전략분석과 카카오톡 SWOT분석및 향후전략제안 레포트 ( 13Pages )
카카오톡 마케팅전략 서론 제1절 카카오톡 선정배경 국내의 명실방부한모바일 메신저 업계의 선두주자인 카카오톡. 그러나 모바일 시장이 더욱 확대되고 다양한 형태의 사업과 커뮤니케이션 시스템이 나타나고 있으며 경쟁력 있는 신생기업의 등장으로 더 이상 그 위치는 안전하다고 볼 수 없다. 이러한 상황에서 카카오는 기존 소비자를 고착화하는 동시에 새로운 소비자를 유치해야 할 필요성이 있으..
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 3M 쓰리엠 기업분석과 3M 경영혁신 사례분석및 3M 향후계획안 PPT발표자료입니다. ( 40Pages )
1. 3M 기업소개 (1) 3M 기업개요 (2) 기업비전과 미션 (3) 기업 History (4) 3M 사업분야 2. 3M 기업혁신전략 (1) R D 혁신전략 (2) 혁신적인 기업문화 3. 3M 주요 혁신제품소개 4. 3M 향후계획 INDEX 1. 3M 기업 소개 설립 : 1902년 본부 : 미국 미네소타주 세인트 폴(Minnesota, St. Paul) 사업 지역 : 전세계 60여개 국에 자회사, 200여 개 나라에서 제품 판매 사업 분야 : 일반 소비재, 전자·에너지,..
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 소호창업 사업계획서 - 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 ( 5Pages )
P-App 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. P-App 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운영 ..
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 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
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 미디어산업의 발전방향 ( 4Pages )
미디어산업의 발전방향 A4 4장 10포인트 160% 1. 미디어산업의 환경변화 2. 미디어산업의 디지털화 3. 미디어산업 발전방향 및 정부의 역할 4.결론 미디어산업의발전방향 1.미디어산업의 환경변화 현재 미디어산업은 디지털 기술에 기반한 다양한 뉴미디어의 출현 방송·통신의 융합 등 미디어의 융합 현상 개방·참여·공유의 정신에 입각한 웹2.0 시대의 도래 글로벌 시장 체제로의 전환 등의 영향을 받아 개..
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미디어산업발전방향 , 미디어산업발전 , 미디어산업
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