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전체
(검색결과 약 10,701개 중 33페이지)
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이스트소프트 - 알약
서비스 개선전략
Ⅰ. 알약 선정배경
1. 인터넷 보안
1) 개인정보 유출
2008년 2월, 옥션에서 1863만명의 개인정보가 유출되었다. 사건 이후 개인정보에 대한 기업들의 촉각이 곤두섰으나, 크게 개선된 바는 없어, 2011년 SK 컴즈는 3500만명의 개인정보를 중국 해커들에게 유출시키게 되었다. 이렇게 유출된 개인정보는 중국 해커들에 의해 상업적으로 이용되거나 2차적 피해를 .. |
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컴퓨터 프로그램 소유권
: 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권
◎서론◎
컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차이점이 없고, 소프트웨어는 하드웨어를 제어하며, 컴퓨터가 할 수 있는 일들을 결정한다. 이 소프트웨어의 소유권에 대해 다루고자 한다.
소프트웨어는 인간에 의하여 개발되는 것으로써, 일반적.. |
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SMART
PHONE
Customer behavior [TEAM 4]
Contents
What is Smartphone
Introduce Our Company
Environment Analysis
SWOT Strategy
Survey of consumer
STP Strategy
4P Strategy
Summary
Profit Structure Analysis
Page 1
What is Smartphone
Entertainment
Users
Communication
Users
Business
Users
-The three mobile data user segments-
★IPod
★Traditional PDA
★palm
Feature Phone ★
★Zune
What.. |
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1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 삶의 기본 원칙들을 차분히.
3. 성격소개 - 움직이지 않으면 아무 것도 얻을 수 없다.
4. 학창시절 - 내일을 향한 끊임없는 노력들을.
5. 지원동기 및 입사 후 포부 - 새로운 가치와 시스템을 설계하는 프로의 모습.
6. 맺은 말
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 시스템 엔지니어 및 소프트웨어 엔지니어 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
◆ 각각의 카피성 .. |
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소프트웨어 라이센스 계약서
본 계약은 20___년___월___일, 주영업소가 서울 강남구 역삼동에 있는 ___과 (이하 “회사” 라 칭한다) 주영업소가 서울 서초구 서초동에 있는 ___(이하 “라이센시”라 칭한다)의 사이에 체결되어, 다음의 사실을 증명한다.
회사는 [문서/서식 소프트웨어](이하 “계약품”이라 칭한다)를 개발해 판매하고 있고, 라이센시는 계약품을 대한민국 전지역(이하 “계약지역”이라 칭한다).. |
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1. 자기소개 [400자] - 도전의 저의 또 다른 동기부여!
2. 장점 [200자] - 세밀함을 통한 최적을!
3. 단점 [200자] - 단점을 장점으로 승화!
4. 입사 후 포부 [500자] - 최적 시스템을 스스로 만들어가는 프로가 되자!
[※ 삼성SDS 지정 질문과 글자 수를 기준으로 작성]
◆ 삼성SDS 소프트웨어 엔지니어 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
◆ 각각의 카피성 소제목을 추가하여 차별성 도모
◆ 실제 서류.. |
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마케팅전략
목차
초기-패미콤으로 성공
소니와 마이크로소프트의 맹추격
게임 인구 확대가 돌파구다!
누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉
부모부터 게임애호가로!
잘하는 마케팅닌텐도
BUT
.... |
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마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages ) |
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Microsoft is the Creative Spark Burning out
그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까
혁신 없는 기업 Microsoft
Index
기업소개
현재 MS의 상황 및 문제점 분석
문제 원인분석
해결방안제시
MS가 나아가야 할 장기적 비전제시
기업소개
기업소개
현재상황
및 문제점
문제원인
해결방안
장기적
비전
“모든 책상과 가정에 컴퓨터를”
“ Be What s Next ”
창업자 : 빌 게이츠, 폴 앨런
설 립 : 1975년 4월 .. |
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1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어
떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라.
게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 .. |
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[경영학원론]
기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구
목 차
I. 서 론
1. 인적자원개발의 정의
2. 인적자원개발의 중요성 및 도입
II. 본 론
1. 인적자원개발의 사례
(1) GE(General Electric Company)의 인적자원개발
(2) 마이크로소프트의 인적자원개발
(3) 포스코의 인적자원개발
2. 인적자원개발 전략 방안
(1) 인적자원개발과 지식경영의 연계
(2) 일과 생활의 균형
III. 결 론
I. .. |
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두 번째는 삼성 소프트웨어 멤버십입니다.
이외에도 많은 프로젝트를 다양한 사람들과 협업하면서 의사소통의 중요성을 깨달을 수 있었습니다.
여러 사람들과 만나면서 얻은 조언과 경험들은 보다
또한 다양한 사람들과 만나고 소통하는 것에 대한 자신감을 얻을 수 있었습니다.
상투적인 내용보다는, 직무선택 동기로서 당시 경험을 구체적으로 언급하는 것이 공감대를 형성하는 데 효과적입니다. 따라서 .. |
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프로젝트, 대한, 재활, 경험, 개발자, 위, 해주다, 사람, 부분, 이러하다, 이다, 내용, 얻다, 되어다, 표현, 본인, 보다, 역량, 어떠하다, 직무 |
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하드 파워 소프트 파워에 관한 조사
하드 파워는 일반적으로 군사력과( ) 경제력, 외교력 등의 전통적인 요소들을 앞세워 상대방에게 명령을 내려 행동을 바꾸거나 저지할 수 있는 힘을 말한다. 이러한 힘은 주로 강제력에 의존하게 된다.
미국 하버드대 교수 조지프 나이는 자신이 바라는 대로 상대가 행동하도록 영향을 끼치는 방법을 크게 채찍, 당근, 매력으로 나눴다. 채찍은 압박, 강제, 봉쇄,.. |
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평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다.
2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 .. |
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개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전 |
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텍스트로 된강좌입니다.
기초 게임 제작법
소프트웨어를 개발하기 전에
기획자가 갖추어야 할것
스프라이트 강좌
게임 프로그래밍 어드바이스
DirectDraw강좌
그래픽 강의 전부
...등등등등..
많은 도움이 되시리라 봅니다 |
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객체지향 분석 및 설계
1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
3 객체지향 개발 단계
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장․단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
1 객체지향의 역사
컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영.. |
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