전체 (검색결과 약 7,993개 중 33페이지)

 영화감상문_TombRaider ( 2Pages )
[Tomb Raider] 를 보고 1. 서론 2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다. 툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다. 이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다. 라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀..
리포트 > 독후감/서평 |
 애플 아이패드 제품분석및 아이패드 성공요인분석 ( 32Pages )
아이패드 마케팅전략 - 목차 - Ⅰ. 서론 - 개념정의와 목적 Ⅱ. 본론 - 산업 분석 [외부 분석] ① 환경 분석 - 기술 트렌드 - 소비자 트렌드 - 정책 트렌드 - 불확실성 요인들 ② 시장 분석 - 새로 출현하는 시장 트렌드의 변화 - 전통적 신문미디어 시장의 규모 성장률 - 태블릿PC 시장의 규모 성장률 - 아이패드의 핵심성공요인 ③ 경쟁자 분석 - 고객 관점 접근법에서의 경쟁자 - 전략 집단 ..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌 소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
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 수출용 임가공 계약서 ( 1Pages )
수출용 임가공 계약서 (갑) (을) 위 갑을 임가공 위탁자, 을을 임가공 수탁자로 하여 다음과 같이 수출용 임가공 계약을 체결한다. 다음 제 1조 가공물품의 표시 품명 규격 수량 가공비 금액 부가가치세 산출근거 18K Gold Jewelry (pcs) 원 영세율 Invoice Ref : 제 2조(원자재) 갑은 을에게 2000년 월 일부터 2000년 월 일까지 다음의 원자재를 공급하여야 한다. 품명 규격 수량 소요량 산출근거 단..
서식 > 계약서 |
 수출용임가공계약서 ( 1Pages )
수출용 임가공 계약서 (갑) (을) 위 갑을 임가공 위탁자, 을을 임가공 수탁자로 하여 다음과 같이 수출용 임가공 계약을 체결한다. 다음 제 1조 가공물품의 표시 품명 규격 수량 가공비 금액 부가가치세 산출근거 18K Gold Jewelry (pcs) 원 영세율 Invoice Ref : 제 2조(원자재) 갑은 을에게 2000년 월 일부터 2000년 월 일까지 다음의 원자재를 공급하여야 한다. 품명 규격 수량 소요량 산출근거 단..
서식 > 계약서 |
 빅데이터(BIG DATA)의 활용사례와 문제점 ( 24Pages )
본 자료는 정보의 홍수시대에 핫이슈가 되고 있는 빅데이터(BIG DATA)의 다양한 활용사례와 문제점 그리고 디지털 큐레이션(DigitalCuration)의 필요성 및 서비스 현황 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 01. BIG DATA 개념과 특징 (1) BIG DATA 개념과 등장배경 (2) BIG DATA의 특징 3V (3) BIG DATA의 활용 02. BIG DATA 활용사례 (1) 빅테이터 활용의 대표적 성공사례 : 머니볼 이론 (2) CJ제일제당의 ..
리포트 > 사회과학 |
빅데이터 특징, 빅데이터 활용사례, 머니볼 이론, CJ제일제당 빅데이터 마케팅 사례, 서울시 올빼미버스, 빅데이터 문제점, 디지털 큐레이션
 삼성 ( 13Pages )
삼성 애플 비교분석 1. 기업차원 -기업의 유형 애플: 시장 중심의 전자 기업, 인터넷 기업 1977년 설립된 애플(Apple Inc.)1)은 최초로 키보드와 모니터를 장착한 애플 Ⅰ과 애플 Ⅱ의 출시를 통해 개인용 컴퓨터 시대를 연 혁신기업이다. 현재 애플은 맥(Mac) 계열의 PC를 통해 개인용 컴퓨터 시장, 아이폰을 통해 이동통신시장, 아이팟 제품군 을 통한 소비자가전시장, 아이튠 스토어를 통한 디지털 콘텐..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하시오. ( 4Pages )
인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하였습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷방송플랫폼(인터넷 개인방송) 1) 기술적 출현 배경 2) 개념 3) 현황 2. 인터넷방송의 문제점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 청소년, 꿈을 꾸는 시대이기도 하고 다양한 자기만의 문화를 즐기는 시대이기도 하다. 요즘 코로나19 바이러스로 인해 그 문화를 제대로 즐기지 못하고 있지만, 필자가 아는 문화를 정..
리포트 > 사회과학 |
인터넷방송플랫폼, 인터넷 개인방송, 인터넷방송의 문제점, 청소년 문화
 1. 2018 국민건통계를 참고하여 2016-2018년 우리나라 소아청소년의 비만 유병률을 2010~2013년 조사 결과와 비교하여 설명하시오. 2. 2015년 한국인 영양소 섭취기준을 참고하여 청소년기의 영양소 섭취 기준을 아동기의 영양소 섭취기준과 비교하여 서술하시오 ( 9Pages )
생애주기영양학 주제: 1. 2018 국민건통계를 참고하여 2016~2018년 우리나라 소아청소년의 비만 유병률을 2010~2012년 조사 결과와 비교하여 설명하시오 (성별, 연령별로 각각 비교하시오). 2. ‘2015년 한국인 영양소 섭취기준‘을 참고하여 청소년기의 영양소 섭취 기준을 아동기의 영양소 섭취기준과 비교하여 서술하시오 (남녀를 각각 비교하시오). 3. 청소년기의 영양문제와 올바른 영양관리 방법을 설..
리포트 > 사회과학 |
방송통신대학교, 생활과학과, 생애주기영양학, 청소년비만율, 청소년비만
 키값 생성 ( 12Pages )
1. 키값 생성 과정 키값 : 00101000 10001101 01100011 01000111 00100100 10100101 00010111 1010000 PC1 : 1010001 0100011 0000110 1011100 0100110 0011110 1000 0110000 left key (C0) : 1010001 0100011 0000110 1011100 right key (D0) : 0100110 0011110 1000 0110000 2. Shift 연산 과정 1번째키 : shift연산후 :1 왼쪽비트 (L1) : 0100010 1000110 0001101 0111001 오른쪽비트 (R1) : 1001100..
정보/기술 > 정보통신 |
 Kindle_final ( 16Pages )
Kindle CONTENTS 1. 제품소개 및 사용법 2. 선정 이유 3. 성공 배경 4. 시사점 Why did we choose it 비록 킨들이 처음 출시된 것은 2007년 11월이나, 꾸준히 성장하여 높은 판매 실적을 보이며 아이패드, 소니, HTC, 레노버 등 사이에서도 굳건하게 자리를 지키고 있기 때문 특히 올해는 킨들 파이어를 새로 출시하며 이로써 태플릿PC계에서 돌풍을 몰고 올 것으로 예상되기 때문 Kindle Fire a Black ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 채팅ppt ( 16Pages )
인터넷채팅 1 채팅의 정의 네트워크 상에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간(real time)으로 모니터 화면을 통하여 대화를 나누는 것 경향 예전에는 키보드 입력을 통한 타이핑 방식의 채팅 최근에는 영상 채팅과 아바타 채팅 등 다양한 채팅이 등장 2 1. 채팅이란 타이핑 방식의 채팅 채팅의 기본 방식 - 키보드 입력의 텍스트 기반 특징 키보드를 사용 손쉬운 방식 타이핑 속도가 느리면 원활..
리포트 > 사회과학 |
 NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략 ( 23Pages )
1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제. 목차 1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 엔씨소..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 상거래 ( 8Pages )
본 자료는 모바일 상거래 및 모바일 쇼핑에 대해 소개한 자료로 모바일,무선,폰 - 움직이는 제3의창, 모바일의 출발점, 국내 모바일 쇼핑시장의 높은 성장률, 모바일 쇼핑시장 확대에 따른 경쟁구도 변화, 소셜커머스 화폐발행 허가증 등에 대해 간단명료하게 서술한 자료임 * 모바일,무선,폰 - 움직이는 제3의창 * 모바일 그 출발점은 어디인가? * 국내 모바일 쇼핑시장의 높은 성장률 * 모바일 쇼핑..
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모바일 상거래, 움직이는 제3의 창, 국내 모바일 쇼핑시장, 노모포비아, 소셜커머스, 화폐발행 허가증, 예모필리아
 [스마트폰]스마트폰 개인정보 유출로 인한 피해와 문제점에 대한 분석 PPT자료 ( 30Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트폰 애플리케이션 이용현황 ………1 Ⅱ. 스마트폰 보안의 취약성 ………2 Ⅲ. 앱을 통한 개인정보 유출 ………3 Ⅳ. 해킹으로 인한 경제적 피해 ………4 Ⅴ. 감청으로 인한 사생활 침해 ………5 Ⅵ. 스마트폰이 악용되는 사례들 ………6 Ⅶ. 피해 방지를 위한 대책 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 스마트폰 애플리케이션 이용현황 스마트폰은 제품이 가진 편의성으로 인하여 급격한
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스마트폰, 스마트폰개인정보, 개인정보유출
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