전체 (검색결과 약 2,143개 중 33페이지)

 스마트폰 중독과 대학생 ( 4Pages )
스마트폰 중독과 대학생 스마트폰 중독의 위험성 - 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다. - 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷 중독과 게임중독은 항상 손안에 가지고 다닐 수 있는 휴대성과 편리성으로 무장한 스마트폰으로 더욱더 접근성이 높아졌고. TV시청 또한 언제 어디서나 가능해졌다. 지하철, 집, 커피 숍, 대화..
리포트 > 사회과학 |
 [서비스] 서비스의 정의, 서비스와 재화의 차이, 서비스기업의 패러다임 ( 9Pages )
[서비스] 서비스의 정의, 서비스와 재화의 차이, 서비스기업의 패러다임 목차 서비스란? Ⅰ. 서비스의 정의 Ⅱ. 서비스와 재화의 차이 Ⅲ. 서비스기업의 패러다임 서비스란? 우리는 모두 서비스의 고객이다. 전기를 켜고 TV방송을 보고 전화도 건다. 버스를 타고 치과의사에게 가고, 편지를 부치고 이발을 하거나 차에 기름도 넣는다. 세탁물을 맡기고 은행에서 돈을 찾고 신용카드로 물건을 구입..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 _스포츠마케팅 ( 8Pages )
[해외광고계동향] 1.삼성전자의 축구후원 2.삼성전자의 올림픽후원 목차 스포츠 후원 2005년 5년간 계약(200억원) 2010년 3년간 재계약(220억원) 삼성전자는 첼시후원 후 83% 성장했다.(주력 제품인 LCD TV는 지난 2004년 12.9%의 점유율로 3위에 불과했던 것이 2009년 5월 기준으로 23.7%의 점유율로 1위에 올랐다.) 삼성전자 올림픽 후원 ....
리포트 > 경영/경제 |
 방송 언어 - 방송언어에 대해, 방송언어의 실태와 올바른 국어교육을 위해 방송언어가 나아가야할 방향 ( 4Pages )
Ⅰ. 서론 우리는 과연 누구에게 국어를 가장 많이 교육 받을까 어릴 적부터 한글을 가르쳐 주신 부모님 아니면 학령기 때의 국어선생님들 안타깝게도 둘 다 아니다. 우리는 TV를 통해 가장 많은 국어 교육을 받는다. 아동들은 1세만 되어도 TV를 통해 쉽게 방송언어를 접할 수 있으며, 또 살아가면서 늘 접하고, 특히 노년기에는 TV가 삶의 일부분이기에 가장 많이 접하게 되고 자연스럽게 국어를 교육받게..
리포트 > 사회과학 |
 QOOK ( 33Pages )
QOOK 마케팅 Research STP 4P 전략 Contents QOOKResearch 1. 환경 분석 2009년 유무선 통합의 글로벌 트렌드에 부응하여 CDMA, ADSL에 이은 또 하나의 융합산업 시대로 본격 진입하여 음성과 데이터, 유선과 무선, 통신과 방송이 융합되는 컨버전스 시대 Research_시장분석 2. 경쟁 분석 경쟁사 생각만 하면 생각대로 [SK브로드밴드_T밴드], 오즈 [LG파워콤] Research_시장분석 Research_시장분..
리포트 > 경영/경제 |
 대중매체 속에 나타난 동성애,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
대중매체 속에 나타난 동성애 코드의 문제점 - 영화와 TV를 중심으로 - 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 동성애 관련 용어의 정의와 특성 2. 대중매체 속 동성애 코드 확산 배경 2-1. 급속한 서구 문화의 유입과 한국 사회의 개방화 2-2. 금기에 대한 대중의 욕구 2-3. 자극적 소재를 이용하려는 문화컨텐츠 제작사의 상술 3. 대중매체 속 동성애 코드 3-1. 영화 속의 동성애 3-2. TV 속의 동성애 ..
리포트 > 경영/경제 |
 신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화 [코로나,코로나바이러스COV-19,신종코로나,언택트,화상회의,재택근무] ( 23Pages )
신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화에 대해 발표한 자료입니다. 1. 신종코로나바이러스란? 2. 신종코로나바이러스 발생현황 3. 신종코로나바이러스가 가져온 신종문화 1) 언택트 소비문화 2) 정치인 선거운동 3) 온라인 교육 확대 4) 재택근무(텔레워크) 5) 화상회의 7) 원격화상재판 8) 집에서 TV 및 영화시청 9) 소비형태 변화 4. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
코로나, 코로나바이러스, COV-19, 신종코로나, 언택트, 화상회의, 재택근무, 신종문화, 온라인교육, 우한, 우한폐렴
 [학습 지도안] 5)국어-중요한 내용이 잘 드러나게 추천하는 글 쓰기(중안) ( 7Pages )
5)국어-중요한 내용이 잘 드러나게 추천하는 글 쓰기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 국 어 )과 교수-학습 과정안 5학년 수 업 일 수업자 단 원 다섯째 마당. 행복한 만남 2. 따뜻한 눈길로 교과서 말듣쓰 124~129쪽 ( 8 /18 )차시 학습형태 개별학습, 모둠학습, 전체학습 수업모형 과정 중심 쓰기 모형 학습주제 중요한 내용이 잘 드러나게 추천하는 글 쓰기 학습목표 중요한 내용이 잘 드러나게 ..
리포트 > 교육학 |
 문화마케팅 ( 16Pages )
기업,Are You A Star “동일시로서의 투사” =감정첨가 “스타는 인간과 신의 성질을 동시에 띠고 있는 반신(半神)의 존재” 스타의 정의 마켓3.0 vs 스타3.0 스타 1.0시대 스타 2.0시대 스타 3.0시대 TV출현 1950-60년대 미디어 매체 확산 1970-90년대 2000~2011년대 인터넷 유저 확산 공급 ]수요 공급=수요 공급[수요 스타와 대중의 관계 기업과 소비자의 관계 스타 기업 꿈, 감성제공 팬/매니아 ....
리포트 > 경영/경제 |
 온실효과 ( 22Pages )
화가 난 지구… (지구 온난화) [ 지구 온난화 관련 TV 뉴스 ] 온실효과에 의한 지구 온난화 발표 순서 온실효과의 정의 온실효과에 의한 지구온난화 지구온난화 파급효과와 사례 교토의정서 지구온난화 막아보기 온실효과의 정의 대기를 가지고 있는 행성 표면에서 나오는 복사에너지가 대기를 빠져나가기 전에 흡수되어, 그 에너지가 대기에 남아 기온이 상승하는 현상. 온실효과에 의한 지구온난화 확률로 ..
리포트 > 자연과학 |
 획일화된 방송문화의 한계 ( 1Pages )
획일화된 방송문화의 한계 드라마로 시작된 ‘한류 열풍’은 이제 그 주인공이 아이돌 가수들로 바뀌었다고 보아도 과언이 아니다. 진짜인지 아닌지는 모르겠지만, 아시아는 물론이고 심지어 미국에서까지 한국 아이돌 가수들의 활약이 굉장하다고 한다. 해외에서도 상황이 이러한데 국내는 오죽 하겠는가, 잠시 TV앞에 앉아서 채널을 돌리다보면 가요 프로그램, 드라마, 예능을 넘나들며, 공중파, 케이블 가..
리포트 > 사회과학 |
 미야자끼 하야오의 애니메이션 세계 ( 2Pages )
미야자끼 하야오의 애니메이션 세계 영화라는 틀 안에 애니메이션(만화영화)을 주저없이 포함시키는 영화인이나 영화팬이 그리 많지 않은 게 우리의 현실이다. 그런 이들은 대개 '만화영화'하면 어린애를 대상으로 한 '만화'의 일종이라고 생각하는 편견을 갖고 있기 십상이다. 사실 우리의 애니메이션은 그 편견을 수정할 어떤 작품도 아직 내놓지 못하고 있는 실정이다. 그러나 우리는 아주 행복하게 ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 자동차서비스센터 동업계약서(19조항) ( 4Pages )
제조공장 동업 계약서 투자자 홍길동(이하 “갑”이라 칭한다)과 기술 보유자 백두산(이하 “을”이라 칭한다)은 다음과 같이 제조공장 동업계약을 체결한다. 제1조 【목적】 본 계약은 “갑”이 토지 및 자금을 제공하고 “을”이 전자제품 제조기술 특허 및 생산 노하우를 활용하여 상호 동업하여 전자제품 제조공장을 설립하고 이와 관련된 사항을 규율함을 목적으로 한다. 제2조 【제조공장】 본 계약상 제조
서식 > 계약서 |
 영상관련설문지 ( 1Pages )
설문지 1. 귀하의 성별은 1) 남자 2) 여자 2. 귀하의 연령은 1) 13세 2) 14세 3) 15세 4) 16세 5) 17세 6) 18세 3. 귀하의 학력은 1) 중12) 중23) 중34) 고15) 고26) 고3 4. 귀하가 생각하는 장래에 희망하는 직업은 무엇입니까 1) 카메라맨 2) 프로듀서 3) VJ 4) 영화감독 5) 기타( ) 5. 귀하가 좋아하는 TV의 장르는 무엇입니까 1) 드라마 2) 다큐멘터리 3) 쇼오락 4) 광고 5) 기타..
서식 > 생활서식 |
 컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책 ( 6Pages )
컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책 IT839 참여정부 출범 초기인 2004년 2월 정보통신부가 우리 경제의 성장 잠재력 저하에 대한 우려를 타파하고 국민소득 2만불을 달성하기 위해 발표한 IT산업 정책비전이다. 8대 서비스와 3대 인프라 및 9대 신 성장 동력을 통해 우리나라 IT산업을 총체적으로 발전시킨다는 내용을 골자로 한다. 8대 서비스 : 휴대인터넷 와이브로, DMB(위성 및 지상파), 홈네트워크 서..
리포트 > 공학/기술 |
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