전체 (검색결과 약 4,589개 중 34페이지)

 Web Browser의 뜻과 종류 3가지 ( 6Pages )
웹 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램으로 소수의 숙련된 사람들만이 인터넷 검색이 가능했던 시대를 무너뜨리고 초보자도 쉽게 인터넷에 접속하여 다양한 멀티미디어 자료를 검색하며 이용할 수 있도록 해주는 도구라고 할 수 있다.(지식in) 웹 브라우저(web browser)는 웹 서버에서 쌍방향 통신하는 HTML 문서나 파일과 연동하고 출력하는 응용 소프트웨어이다. 개..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 비즈니스 ( 12Pages )
본 자료는 인터넷 비즈니스에 대한 이론적 내용을 소개한 자료로 인터넷 비즈니스의 정의, 인터넷 비즈니스의 내용, 인터넷 비즈니스의 특성, 인터넷 비즈니스의 종류, 인터넷 비즈니스의 모델, 인터넷 비즈니스의 전개방법, 인터넷 비즈니스의 성공요인, 인터넷 비즈니스의 성공사례 등에 대해 간단명료하게 서술한 자료입니다. 파워포인트 배경도 IT관련 배경으로 멋지게 작성해 봤어요. 여러분들께도 많..
리포트 > 경영/경제 |
B-to-C, C-to-B, C-to-C, 인터넷 접속 비즈니스, 소프트웨어 개발 비즈니스, 컨텐츠 비즈니스, 인터넷 비즈니스 모델, 인터넷 비즈니스 성공요인
 인터넷 마케팅의 패러다임 ( 5Pages )
인터넷 마케팅의 패러다임 목차 * 인터넷 마케팅의 패러다임 Ⅰ. 광속 확산성과 무한 반복 재현성 Ⅱ. 복잡성 Ⅲ. 개체성과 다원성 Ⅳ. 가상성 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 영화관련 - 영화 특수효과의 종류 ( 19Pages )
영화 특수효과의 종류 SF] 과학영화(Science Fiction or Film)는 또한 세부적으로 나누어지기 마련이다. 미래나 과거로 설정되는 소재는 미래영화(Future Film)라 하여 공상의 세계를 폭 넓게 표현 한다. 현실과 다른 신비의 세계를 표현하는 방법으로는 환상영화(Fantasy Film) 를 들 수 있다. 우주개척이나 외계인이 등장하는 우주영화(Space Movie)는 현실(realities)감을 부여하기 위하여 많은 효과를..
리포트 > 예체능 |
 [독후감] 경제학이 숨겨온 6가지 거짓말-피트 런 ( 9Pages )
인간의 마음을 보지 못한 경제학의 오류 경제학이 숨겨온 6가지 거짓말 피트 런 지음 흐름출판 들어가기 전에 □ 전통경제학 vs 행동경제학 * 전통경제학은 전문성/기술성을 바탕으로 접근하나, 행동경제학은 과학적으로 접근 * 행동경제학은 전통이론의 오류를 증명 □ 저술단계의 시대 상황 * 신용 경색의 등장 - 불확실성 : 불확실한 상황에 처했을 때 사람들의 최초의 반응은 타인의 반응을 관찰 →..
리포트 > 독후감/서평 |
 인터넷종량제의장단점분석과인터넷요금제도의발전방안모색 ( 7Pages )
인터넷종량제의 장․단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색 Ⅰ. 들어가는 말 21c는 우리가 흔히 일컬어 지식정보화 사회라고 말한다. 조직성원이나 개인은 인터넷이라는 지식정보의 바다와 한 순간이라도 떨어져서는 거의 업무나 일을 처리하기가 어려운 것이 현실이다. 수많은 지식정보가 매일 새로이 생겨나고 이것은 거대한 지식탱크에 저장되고 있다. 그야말로 인터넷 세상에서 우리는 급변하는 사이..
리포트 > 사회과학 |
 [독후감]인턴을 보고나서 ( 2Pages )
인턴을 보고나서 나름 감동과 웃음이 나오는 장면들이 많았는데 가장 기억에 남았던 건 벤 휘태커가 70세의 나이임에도 불구하고 인턴직이라는 자리에서 직원들을 하나하나 돌봐주고 신경써주면서, 흔히 직장 상사들의 눈치를 잘 봤던 게 인상 깊었다. 특히나 나이 어린 상사들한테 겸손하고, 깍듯이 대하는 것부터 하며 70세의 인생경험과 인덕에서 많은 것을 느낄 수 있었다. 물론, 스토리적 가상의 인물..
리포트 > 독후감/서평 |
 백년동안의고독 ( 2Pages )
가브리엘 마르케스의 이 작품은 어머니께서 읽어보라며 선물로 주셔서 읽게 되었다. 제목에서도 알 수 있듯이 지루한 고독감을 운명적으로 타고난 부엔디아 집안의 약 100년 간의 역사를 그렸다. 초반부터 신비로운 분위기가 풍기는 이 작품 속의 배경은 추측하기가 어려웠다. 가상 공간인 마콘도라는 땅에서 터전을 가꾸기 시작한 '호세 아르카디오 부엔디아'와 '우르술라' 부부는 다른 세상과는 격리된 채..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 판타지 문학 ( 13Pages )
판타지 문학 차 례 서론 판타지 문학이란 본론 판타지 문학의 기원, - 한국의 판타지 문학 결론 전망 및 나아갈 방향 판타지 문학의 정의 현실에서는 있을수 없는 초자연적이고 비현실적인 이야기를 그린 장르문학 우리의 경험 현실과는 다른 시공간에서 초자연적 존재들에 의해 펼쳐지는 초자연적 사건을 다루는 일종의 가상소설(E. 네즈비트) 망설임의 문학(토도로프 ) 우리가 흔히 보고 있는 ..
리포트 > 인문/어학 |
 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 ( 7Pages )
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다. 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) 인공지능 (4) 사물인터넷 4. 4차산업혁명이 미치는 영향 (1) 긍정적 영향 (2) 부정적 영향 5. 4차산업혁명 기술 적용사례 6. 결론 및 향후시사점 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 4차산업혁명 미래
 인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) ( 8Pages )
인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) 차 례 1. 인터넷 중독의 정의 2. 인터넷 중독의 요인 3. 인터넷 중독의 실태 4. 인터넷 중독의 형태 5. 인터넷 중독에 대한 상담 6. 인터넷중독의 지도와 대책 및 상담소 현황 7. 결론 인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) 차 례 1. 인터넷 중독의 정의 2. 인터넷 중독의 요인 3. 인터넷 중독의 실태 4. 인터넷 중독의 형태..
리포트 > 교육학 |
인터넷중독, 컴퓨터중독, 중독
 전자결제시스템이란무엇인가 ( 6Pages )
전자결제 시스템이란 무엇인가. 최근 인터넷을 이용한 통신판매가 보편화됨에 따라서, 이제는 슈퍼마켓에서 살 수 있는 거의 모든 물건까지 컴퓨터를 통한 구매가 가능하게 되었다. 그리고 이 모든 거래의 대금결제는 전자결제 방식으로 이루어진다. 전자결제시스템이란 컴퓨터, 통신장치와 각종 단말장치를 통신회선으로 연결하고 거래 및 결제에 필요한 소프트웨어를 이용하여 고객이 직접 단말을 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 전자결제 시스템이란 무엇인가 ( 6Pages )
전자결제 시스템이란 무엇인가. 최근 인터넷을 이용한 통신판매가 보편화됨에 따라서, 이제는 슈퍼마켓에서 살 수 있는 거의 모든 물건까지 컴퓨터를 통한 구매가 가능하게 되었다. 그리고 이 모든 거래의 대금결제는 전자결제 방식으로 이루어진다. 전자결제시스템이란 컴퓨터, 통신장치와 각종 단말장치를 통신회선으로 연결하고 거래 및 결제에 필요한 소프트웨어를 이용하여 고객이 직접 단말을 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 온라인저널리즘,인터넷신문 ( 11Pages )
온라인 저널리즘의 현황과 과제- 인터넷 신문을 중심으로 - 1. 온라인 저널리즘이란 정치, 경제, 사회, 문화, 시사 등에 관한 보도, 논평 및 여론 등을 전파하기 위한 목적으로 인터넷과 같은 가상공간을 이용해 온라인 이용자에게 전문적으로 정보를 제공하는 저널리즘 2. 인터넷 신문의 종류 종속형 인터넷 신문 : 기존 신문사가 자사의 인쇄신문과 병행하여 제공하는 오프온라인형태의 신문 ex) 월스..
리포트 > 사회과학 |
 무협지와 게임에 대해서 ( 9Pages )
무협지와 게임에 대해서 1. 길을 나서기 전에 ‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계를 구축해나가는 컴퓨터 게임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 게임이 어떻게 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 게임은 물론이..
리포트 > 예체능 |
예체능
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