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 심리학 연구의 윤리 ( 5Pages )
심리학 연구의 윤리에 대한 레포트 자료입니다. CONTENT 심리학 연구의 윤리 I. 연구 수행과정에서의 윤리 1. 연구 참여에 대한 동의 2. 연구에서 속이기 3. 동물의 인도적인 보호와 사용 II. 연구결과 출판에서의 윤리 1. 자료의 조작 및 표절 2. 연구자료의 중복 출판 * 참고문헌 ... 이하 내용은 본문 참고 ...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 [언어와 사고] 언어와 사고의 학문적 접근 - 언어와 두뇌에 관한 신경언어학적 접근, 언어와 사고에 관한 심리언어학적 접근, 언어-사고-문화에 관한 인류언어학적 접근 ( 11Pages )
목차 언어와 사고 I. 언어와 두뇌에 관한 신경언어학적 접근 1. 언어와 두뇌 2. 언어와 종족 II. 언어와 사고에 관한 심리언어학적 접근 III. 언어, 사고, 문화에 관한 인류언어학적 접근 언어와 사고 인간에게 있어서 언어는 의사소통의 수단이라고 간주된다. 그런데 인간 이외의 동물들도 의사소통을 하고 있다. 그러나 이에 대하여 Chomsky를 비롯한 여러 학자들은 인간의 언어와 동물의 의사소통..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 한국의 역사 ( 2Pages )
한국의 역사 이 책을 선택한 이유: 차례를 보니 1.구석기시대 2.신석기시대 3.청동기시대 4.고조선사회 5.철기 시대와 연맹 왕국 이중에 1,2,3번이 점점 진화하는 과정이 있을 것 같아서 흥미로울 듯하였다. 이 책의 맨 앞표지를 보면 “원시사회”라는 단어가 나온다. 이 단어는 문명이 설립되기 전 인류와 역사의 첫 단계를 일컫는 말이다. 먼저 구석기시대부터 시작한다. 구석기 시대는 약 70만 년 전의 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 반나절(오전,오후) 보육활동계획안 ( 6Pages )
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다. 꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!! 과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^ 활동유형 ① 등원지도 (전날 있었던 일 이야기 나누기) ② 실내자유선택활동(언어영역, 과학영역, 음률영역) ③ 정리정돈 ④ 오전간식(딸기,..
리포트 > 교육학 |
반나절 보육활동 계획안, 보육활동, 지도안
 왜 인간 인가 [독후감] ( 3Pages )
‘왜 인간인가’ 라는 책을 읽기 전에 제목에서부터 내가 가지고 있었던 끝없는 물음들 중 가장 어렵고 답이 안 나오는 물음이었다. 많은 사람들이 자신이 인간임을 지각하고 있지만 정작 왜 인간인지는 진지하게 고민을 하지 않는 것 같다. 물론 꼭 고민해야 하는 이유도 없지만 그래도 고차원적인 사고에 다가가기 위해 ‘왜 인간인가’ 라는 논제는 반드시 한 번 쯤은 고민해야 할 문제가 아닌가 생각하게 된..
리포트 > 독후감/서평 |
 진화론과 찰스다윈 그리고 진화론의 보완적 수정방법 모색 ( 8Pages )
진화론과 찰스다윈 그리고 진화론의 보완적 수정방법 모색 생물체가 진화할 것이라는 생각은 현대에 들어 갑자기 출현한 것이 아니다. 먼 고대로부터 하나의 사상으로 서서히 움트다가, 현대에 들어 과학적 방법론과 결합되면서 찰스 다윈(Charles Darwin)의 자연선택설에 의해 확고하게 정착되었다. 진화론은 그만큼 신화 못지 않은 전통과 기반과 사상적 내력을 가지고 있으며, 또한 신화 못지 않은 의..
리포트 > 교육학 |
진화론, 찰스다윈, 다윈, 진화론의 수정
 [발생생물학] 제브라피시의 배발생과정 ( 4Pages )
제브라피시의 배발생과정 배경 : 제브라피시의 배발생과정을 살펴본다. 수정 후 시간의 흐름에 따라 형태 가 달라지는 제브라피시의 배아발생을 관찰한다. 방법 : 제브라피시의 수정한 알을 시간별로 구분해놓은 후 현미경으로 관찰하 여 관찰한 알이 수정 후 어느 정도 제브라피시의 형태를 갖췄는지 확인 한다. 결과 : 여러 모양의 제브라피시의 알이 관찰되었다. 결론 : 관찰된 알마다 수정 후 흐른..
리포트 > 자연과학 |
 만0세 2학기 (9월~2월) 관찰일지 및 평가 (관찰내용과 총평가, 평가인증 통과)
만0세 2학기 (9월~2월) 관찰일지 및 평가 자료입니다. 놀이활동,일상생활을 직접 관찰하고 평가한 내용이구요.내용평가 정말 알찹니다. 모든계절에 사용가능하며 정말 열심히 만들었습니다. 1. 관찰내용 (1) 3월 (일상생활) (2) 4월 (놀이활동) (3) 5월 (일상생활) (4) 6월 (놀이활동) (5) 7월 (일상생활) (6) 8월 (놀이활동) 2. 발달종합평가 자신의 감정표현을 자유롭게 표현할 수 있으며 상황에 대한 ..
리포트 > 교육학 |
만0세 관찰일지, 유아관찰일지, 유치원관찰일지, 아동관찰일지, 어린이집관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지, 만0세 평가인증, 만0세평가제
 운동의 중요성(문서) ( 2Pages )
운동의 중요성과 이점 1. 건강관리 운동 백과사전 정의 -생물이 그 몸의 일부 또는 전부를 공간적으로 이동시키는 동작. 일반적으로 운동은 생물의 몸 전부가 움직이는 현상을 말하나, 생물학적으로는 몸을 구성하고 있는 세포 하나하나의 미세한 움직임까지도 운동이라고 한다. 식물과 동물은 운동의 유발요인이나 운동방식이 많이 다르며, 세균과 같은 미생물도 운동을 한다. ....
리포트 > 예체능 |
예체능
 인물화의_역사 ( 5Pages )
인물화의 역사 1.선사시대 기원 전 만오천년경의 알타미라 동굴의 '상처입은 들소', 라스코 동굴의 ' 동물들'은 생동감과 힘이 넘치는 동물화들이다. 사실 동굴이나 무덤에 남아있는 벽화외의 고대 회화를 만난다는 것은 회화의 재료상 불가능한 일이라고 하겠다. 기원 전 일만년 무렵 아다우라 동굴에 있는 바위에 선묘로 그린 '의식의 춤'에는 재빠르고 또렷한 선을 사용하여 표현한 인물들이 중심을 이루..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 [해부학]개구리 해부 - 신경계 ( 4Pages )
개구리 해부(신경계) 실험원리 신경계는 크게 산만신경계와 집중신경계로 나누어진다. 산만신경계는 주로 히드라나 말미잘 같은 하등생물에 존재하는 신경계로 몸의 일부에 자극을 줄 경우 인근 신경 전달세포에 동일하게 자극을 전달하는 신경계로 뇌가 없어 쌍방향으로 자극을 전달된다. 예를 들면 A세포에 자극을 주면 인근 C, B세포에 자극이 전달되며 B세포에 자극을 주면 인근 A, D세포로 전달되는 ..
리포트 > 의/약학 |
 일본에서 유행하는 sex 占 ( 6Pages )
일본에서 유행하는 섹스로 보는 점입니다. 이것모르면 일본에선 간첩이랍니다. 꼭 한번 해 보세요. 일본에서 젊은이들에게 유행하는 섹스 점입니다. 절대로 음란물이 아닙니다. 사랑하는 연인이 있다면 꼭한번 해보세요. 신기하게도 딱딱 맞아 떨어진답니다. 각자의 생년월일을 이미 나와있는 환산표에서 나온 수치를 구해서 해당동물표를 보면 각자의 성격이나 섹스 성향을 알수있습니다.
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 생물학 실험 - 세포관찰 ( 4Pages )
생물학 실험 - 세포관찰 1) Introduction 그림 원핵세포의 모식도. 핵막이 없고 세포벽이 있으며 세포 소기관도 발달되지 않았다. 유전인자가 모여 핵양체라는 구조를 이룬다. 모든 생물은 세포로 구성되어 있다. 세포의 종류가 생물 분류의 기준이 되기도 한다. 세포의 종류는 가장 크게 두 가지로 분류된다. 원핵생물이 갖고 있는 원핵세포와 조금 더 진화된 진핵생물들이 갖고 있는 진핵세포이다. 진..
리포트 > 의/약학 |
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
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