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 창업계획서 ( 5Pages )
생과일 전문점 창업계획서 1. 품목선정배경 근처에는 생과일 쥬스 전문점이 아직 없다는 것이 가장 큰 장점이고 경쟁점포를 분석해 본 결과 teak out 형의 커피 전문점 한개와 아이스크림 전문점등만 몇 곳 있을 뿐이어서 좀더 넓은 공간에서 시원한 생과일쥬스를 즐길만한 장소가 없다는 것이다. 유동인구 조사를 한 BYC매장 바로 건너편에 약 25평의 공간을 확보하게 되었고 기존의 약국 자리로 배재대 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 신경제,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 6Pages )
신경제 마케팅전략 신경제란 전자상거래와 인터넷 발전을 촉진시키고, 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 개발 및 판매하여, 전자통신 서비스를 개발하거나 제공하는 등이기능을 하는 산업들을 의미한다. 제 11장에서는 신경제 마케팅의 장․단점과 전략방향에 대해서 다루고 있다. 1. 신경제 환경이 기업전략에 미치는 영향 1994년 인터넷 사용화 이후 10년만에 국내인터넷사용인구는 3천만명을 넘어선 것..
리포트 > 경영/경제 |
 [롯데칠성음료자기소개서] 롯데칠성음료 합격 자기소개서 -롯데칠성음료 자기소개서 예문(롯데칠성음료합격자소서) -롯데그룹 신입사원 입사지원서(롯데그룹 롯데칠성음료 자기소개서) ( 3Pages )
롯데칠성음료 합격 자기소개서 롯데그룹 롯데칠성음료에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다. 또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. 1. 지원동기 : 지원..
서식 > 자기소개서 |
롯데칠성음료 자기소개서, 롯데칠성음료 자소서, 롯데칠성음료, 자소서, 자기소개서
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사..
리포트 > 인문/어학 |
 켈트신화의 전설 ( 13Pages )
켈트신화의 전설 켈트 라는 이름을 우리는 어떻게 받아들이고 있을까 아스테릭스 의 만화처럼 마법의 술을 마시는 종족으로 아니면 저 카이사르에게 끝까지 대항한 불굴의 민족으로 그것도 아니면 단순히 기독교적으로 본 야만인에 이교도일까 비록 그들에 대해 잘 알지는 못하지만 우리는 이미 켈트 라는 이름에 익숙해져 있는 것이 사실이다. 한때는 로마와 그리스마저도 정복했던 그들. 그러나 그..
리포트 > 인문/어학 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
논문 > 사회과학분야 |
 조직행동론_기업분석 ( 20Pages )
조직행동론: Virgin 그룹의 성공요소를 OB에서 찾다! [목차] ◈ Virgin 그룹을 만나다 ◈ Virgin이 성공 할 수 있었던 이유: OB에서 찾아보자! -Virgin만의 독특한 조직문화 -Virgin과 직무 만족 -Virgin의 보상과 동기부여 -리처드 브랜슨의 리더십 -Virgin의 사회 환원과 윤리적 기업 ◈ 우리의 결론 ◈ 참고 도서 ◈ Virgin 그룹을 만나다 Virgin을 아나요 코카콜라는 콜라의 세계적인 브랜드, 디즈니..
리포트 > 경영/경제 |
 광고 트랜드 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
소비자와 마케팅 -광고분석- 광고 트랜드 분석 소비자와 마케팅 -광고 분석- 2009년 광고 트랜드 분석 하지만, 그러므로 소비자의 선호광고 특성 분석은 매우 의미있는 작업 소비자들의 선호광고를 4가지 유형, 트랜드로 분류하여 각각의 사례를 통해 주요 특성들을 알아보자. 3. 실증을 통한 관심과 믿음을 제공하는 광고 2. 감각적인 영상 CM송을 통한 광고 4. 공감과 감동을 유발하는 광고 1. 유머광고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 유니클로마케팅,콜라보레이션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
유니클로 Collaboration Marketing 사례분석 보고서 목차 1. 유니클로의 콜라보레이션 마케팅 사례 2. 콜라보레이션 마케팅 분석 1) 콜라보레이션 마케팅의 정의 2) 콜라보레이션 마케팅의 효과 3.유니클로 콜라보레이션 성공요인 4.앞으로의 콜라보레이션 마케팅의 방향 1. 유니클로 콜라보레이션 마케팅 사례 1) UT 시리즈 유니클로 UT의 주된 목적은 사진, 영화, 음악, 만화 등 세상의 모든 문화를..
리포트 > 경영/경제 |
 [레포트] 효과적인 학습 자료제작 및 활용절차 ( 6Pages )
◈ 효과적인 학습 자료제작 및 활용절차 ◈ 효과적인 학습 자료의 제작과 활용은 좋은 수업의 필수요소 중 하나이다. 어떻게 하면 좀더 쉽게 학습 자료를 제작하고 수업에 효과적으로 적용할 수 있을까 여기서는 학습 자료의 개념과 기능, 종류, 제작에 있어서 고려할 점, 자료 제작의 절차에 대하여 알아보고자 한다. 1. 학습 자료의 개념 및 정의 ‘학습자료’란 교사와 학생이 학습에 사용하는 모든 자료..
리포트 > 교육학 |
 문화컨텐츠 산업 정의 ( 17Pages )
문화컨텐츠 산업 ● 한국 무역의 현황 ○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국 ○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식 ○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파) ○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성 강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기 문화컨텐츠 산업 ● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠 ○ 엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락..
리포트 > 사회과학 |
 (해결중심가족치료사례) 어른 옷을 입은 아이 ( 29Pages )
어른 옷을 입은 어린이 1. 사례 개요 2. 사례분석 방법 3. 치료과정 4. 평가 2분반 05340055 노해진(011-1700-3731) 1. 제목: 어른 옷을 입은 어린이 2. 출처: 해결중심 가족치료 사례집(2006), 학지사, pp.59-118 상담자: 정문자 3. 가족치료기법: 해결중심 가족치료 모델 4. 본 사례를 선정하게 된 이유 사례를 읽어 보았는데 내담자의 틱 증상이나 어른스러운 행동이 결국 부모의 성장 과정에서 겪은 경..
리포트 > 사회과학 |
해결중심, 해결중심가족치료, 해결중심가족치료사례, 가족치료, 가족치료사례
 애니메이션의 기원과 변천사 ( 5Pages )
정통 Animation의 기원과 변천과정 1. Animation의 어원 Animation이란 말은 희랍어의 'Animal(동물)' 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로써 영혼, 생명, 정신을 뜻한다. 이 말은 동사형인 'Animate'가 '생명을 불어넣다. 활동시키다' 라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물이나 상상의 물체에 인위적인 조작을 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 [IT] 증강현실과 가상현실들의 개념이나 사례들 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
리포트 > 공학/기술 |
 [사회복지조사론] 청소년문제 - 학교폭력에 관한 조사 ( 6Pages )
학교폭력 저희 조에서는 날로 늘어만 가는 청소년문제 중에서도 학교폭력에 대해 관심이 많아 이 문제에 대해 조사해 보았습니다. 1.학교폭력의 정의 학교폭력이란 학교내외에서 발생하는 신체적, 물리적 폭력은 물론 집단 따돌림, 욕설, 협박 등의 심리적, 언어적 폭력행위를 포함한 의미로 청소년 학생의 비행 및 일탈행위를 말한다. 그리고 자신의 힘을 과시하며 약자를 괴롭히는 것으로 금품 갈취, 언..
리포트 > 사회과학 |
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