|
|
|
|
|
기업경영 분석
- 버추얼텍-
Ⅰ.서론
1. INTRODUCTION
(1) 회사소개
항목
내용
기업명 (한글)
(주)버추얼텍
기업명(영문)
VirtualTek Corporation.
대표자
서지현
본사 주소
(121-200) 서울 마포구 동교동 165-8 (LG팰리스 5층)
전화번호
(02)333-3012
팩스번호
(02)333-8651
HOMEPAGE
www.virtualtek.co.kr
규모,형태
중소기업, 코스닥
표준산업분류
(M7220) 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업
주요사업
.. |
|
|
|
|
|
|
|
컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages ) |
|
Report
( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 )
목 차
1. 머리말
요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 .. |
|
|
|
|
|
|
|
Wheatstone Bridge
Strain Gauge
- Wheatstone Bridge -
1. 실험 목적
휘스톤 브리지 실험의 목적은 알고 있는 저항수치를 이용함으로서 모르는 저항 값을 찾아내는 것이다. 다른 기계에 사용되는 이러한 원리를 이해하는 것이 실험의 목적이다.
2. 저항 읽는 법 (Table)
색
제 1 숫자
제 2 숫자
곱수
허용차
Black
00
100
-
Brown
11
101
±1%
Red
22
102
±2%
Orange
33
103
-
Yellow
44
104
-
G.. |
|
|
|
|
|
|
|
Think different.
시대의 아이콘,
APPLE
Chapter1. Apple - Introduction
Chapter2. Marketing of Apple
Chapter3. Power of Apple
Apple Inc. Introduction
Chapter 1.
Apple Inc. 선정 동기
History of Apple
[Steve Jobs (우) Wozniak (좌)]
[Apple I]
Apple Inc. 의 역사
[ i-Mac ]
[1997년 Steve Jobs 복귀 당시]
History of Apple
[초기 i-Pod 과 i-Tunes]
History of Apple
History of Apple
Apple .. |
|
|
|
|
|
|
|
CGV 마케팅 4P전략과 CGV STP,SWOT분석 및 코로나 이후 시장분석과 CGV 향후전략 3가지 제시 보고서 입니다.
CGV 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
연세대학교 마케팅원론 전공수업 과제로 제출하여 높은 평가를 받았습니다
1. CGV 기업소개
2. 코로나19 이후 시장환경분석
3. CGV SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Th.. |
|
|
|
|
|
|
|
본 자료는 <글로벌 기업의 중국 내륙시장 진출사례>에 대해 소개한 자료로 중국 내륙시장 진출 필요성과 기업사례, 중국 내륙지역의 고성장 현황과 소비시장으로서의 가능성, 주요 기업의 내륙지역 진출사례(노키아, 까르푸, GE, BMW, 캐논, 평화당백화점, 샤프, 중소화장품, 하이얼, 스포츠웨어 리닝 등), 우리 수출기업들의 중국 내륙시장 진출 전략 등을 상세하게 서술한 자료임
1. 중국 내륙시장 진출 .. |
|
|
|
|
|
|
|
- 모바일 운영체제의 현황과 미래 -
목 차
1.모바일 운영 체제 1p
2.모바일 운영 체제의 종류 1 ~ 3p
1)심비안OS
2)안드로이드
3)iOS
4)블랙베리OS
5)윈도우즈 폰
3.모바일(스마트폰) 운영 체제의 시장점유율 3 ~ 4p
4.모바일 운영 체제의 미래 5p
5.출 처 5p
1.모바일 운영 체제
모바일 장치나 정보 기기를 제어하는 운영 체제이다. 데스 크톱 컴퓨터나 노트북을 제어하는 윈도, 맥 OS, 리.. |
|
|
|
|
|
|
|
•
과 목 명 :
•
담당교수 :
•
학 과 명 :
•
학 번 :
•
성 명 :
•
제출일자 :
디즈니 순수함과 거짓말
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 왜 하필 디즈니인가
2. 백인 부르주아 이데올로기 디즈니의 위선과 기만
3. 디즈니를 넘기 위해서
Ⅲ. 결 론
Ⅰ. 서 론
연간 2억 명 이상이 디즈니 영화나 비디오를 보고, 매주 3억 9500만 명이 텔레비전에서 디즈니 쇼를 즐기며, 매년 전세계에서 몰려든 50.. |
|
|
|
|
|
|
|
[디지털미디어 광고제작] 디지털 미디어 광고 및 인터넷 광고제작
목차
* 디지털미디어 광고제작
Ⅰ. 디지털 미디어 광고
1. 광고에서 디지털 미디어의 역할
2. 디지털 방송 광고유형
3. 디지털 미디어 광고제작 과정
Ⅱ. 인터넷 광고제작
1. 인터넷 광고의 특징
1) 쌍방 커뮤니케이션 광고
2) 타기팅 미디어
3) 대상소비자의 범위가 전 세계적
4) 정보 제공상 시간과 공간의 무제한성
5) 중간 유통과.. |
|
|
|
|
|
|
|
애플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
|
APPLE
APPLE
목차
123456
기업소개
Apple’s 사업부문
Apple’s CEO
Apple’s 기업분석
시사점
Q A
기업소개
-국가:미국
-창립 :1977년
-창립자 : 스티븐잡스, 스티브 위즈니악
-업종 : 컴퓨터 소프트웨어,소매업
-제품 : 매킨토시. i Mac , i Pod,
i Phone
-매출액 : 약 223억만 달러( 2010 )
기업소개- 기업연혁
1976 Apple 1 제작
1984 Macintosh 발매
1997 넥스트사 인수
1998 i Mac 발표
2001.. |
|
|
|
|
|
|
|
비주얼 베이직을 이용하였습니다.
클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인
클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다.
또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다.
개발 언어 : 비주얼베이직 6.0
그래픽: 포토� 6.0
테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 )
비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록.. |
|
|
|
|
|
|
|
화웨이
기업분석
SWOT분석
기업전략사례
향후전략제시
-목차-
1. 화웨이 Huawei 기업소개
2. 화웨이 기업현황
3. 화웨이 발전과정
(1) 중국시장내 발전단계
(2) 해외진출초기 단계
(3) 해외시장 점유율확대 단계
4. 화웨이의 제품특성
5. 화웨이 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 화웨이 기업전략
(1) 제품개발전략
(2) 가격전략 (중저가정책)
(3) 차별화전략
(4) .. |
|
|
|
|
|
|
|
디지털 논리회로 설계 및 실습 - 논리 프로브 구성 결과 보고서
1.실험 목표
□ 7404 인버터를 사용한 간단한 논리 프로브(logic probe) 구성.
□ 구성된 논리 프로브를 사용하여 회로 테스트
□디지털 멀티미터와 오실로스코프를 사용하여 논리 레벨 측정과 유효 입력 논리 레벨비교
2.이론 요약
이번실험에서의 회로는 간단한 논리 프로브이며 회로에서 HIGH와 LOW 논리 레벨의 존재를 검출하는 데 유용하.. |
|
|
|
|
|
|
|
기획과 관리
1. 지식사회와 컨텐츠
인터넷은 정보통신기술의 급속한 발전과 컴퓨터의 보편화로 인해 그 어떤 매체보다 기하급수적인 속도로 확산되고 있다. 인터넷 사용자도 93년 5백만 명에서 2002년에는 3억 명을 육박한 것으로 보고되었다. 또한 매일 새로운 웹페이지가 150만개씩 늘어나고 있으니, 인터넷을 떠 다니는 정보의 양이 얼마나 방대하며, 그 속에서 가치 있는 정보를 만들어 내고 찾게 하는.. |
|
|
|
|
|
|
|
정보화 사회에서 발전적인 인간관계 연구
정종기 교수
I. 서론
정보사회의 변혁은 예측하기 어려운 속성을 가지고 있다. 즉, 현대의 사회변혁은 다문화, 다핵화 및 혼돈으로 예측 불가능의 사회 형태다. 정보사회(Information Society)란 말은 1963년 일본의 우메사오 다다오(梅掉忠夫)의 정신적 산업 사회라는 논문에서 정보사회라는 말을 사용함과 아울러 1968년 도오쿄에서 미래 학자들이 모여 후기.. |
|
|
|
|
|
|
|