전체 (검색결과 약 609개 중 34페이지)

 인간관계론 - 조직 내 의사소통이 원활히 되기 위한 원인변수의 연구 ( 5Pages )
조직 내 의사소통이 원활히 되기 위한 원인변수의 연구 -목차- 서론 1. 의사소통 (1) 의사소통의 정의 (2) 의사소통의 과정 본론 2. 조직 내 의사소통의 원인변수 (1) 언어적 메시지 (2) 비언어적 메시지 (3) 전달자의 신뢰성 부족 (4) 준거기준의 차이 (5) 지위상의 차이(리더-팀원) (6) 왜곡이나 오해 결론 1. 의사소통 (1) 의사소통의 정의 의사소통은 쓰기나 구두 메시지의 수단으로 이념, 정보, ..
리포트 > 사회과학 |
 자동차대인보상직원 ( 1Pages )
직무명세서 1. 직무요약 사고 현장 조사, 피해자 방문, 보험금 합의, 관련 서류 작성, 결정대장 작성 2. 지식, 기술, 능력 No. 문항 빈도 중요도 예비도 1 관할지역의 지리에 관한 숙지 정도 2 기동성 있게 움직일 수 있는 운전 기술 3 보험약관의 숙지 정도 4 보상실무 연수과정에서 배운 지식 5 자동차 관련법규에 대한 법률적 지식 6 일반적인 PC 사용능력 7 단말..
서식 > 회사서식 |
 데이트기법 3가지(재미있는나만의 데이트이벤트기법) ( 17Pages )
데이트 기법 33가지(특별하고 재미있는 나만의 데이트이벤트기법) 데이트 기법 33가지(특별하고 재미있는 나만의 데이트이벤트기법) 제목 : 재미있는 데이트 방법 1 1.오색 테이프를 두른 차에 오색 풍선을 매달고 달린다. 신혼여행 가는 커플처럼. 2.큰 서점에 가서 당신은 상권, 연인은 하권을 읽고 나와 서로 읽은 내용을 애기해 준다. 3.양력 5월5일 어린이날, 놀이터에 가서 시소와 미끄럼틀을 ..
리포트 > 기타 |
데이트기법, 데이트기법33가지, 나만의데이트이벤트기법, 데이트이벤트
 도서관협력수업 독서활용교수학습설계안 ( 16Pages )
1. 도서관 협력 수업 교수-학습 설계안(일반협력형) 단원 지도교사 수업일시 차시 학습요소 5. 글과 사전 (1)사전을 찾아가며 읽는 즐거움 학습 주제 사전을 활용하여 글을 읽을 수 있는가 도서관 협력 학습 수업전 및 수업 중 수업 후 활동 (1)과제부여 ○1주전 소집단별 및 개인별 과제 제시 -사전의 종류 및 그 쓰임새 (2)탐구계획서 제출 ○각 소집단별 탐구계획서 수합, 주제를 정리..
리포트 > 교육학 |
독서활용교수학습설계안, 독서활용교육지도안, 독서활용학습계획안, 독서활용교육계힉안, 도서관협력수업계획안
 음악저작물 기본 사용 계약서 ( 6Pages )
음악저작물 사용 기본계약서(녹음물) 본 계약은 서울시 강남구 논현동 236-3에 사무소를 둔 사단법인 한국음악저작권협회(이하 甲 이라 한다)와에 사무소를 둔 (이하 을 이라 한다) 사이에 甲이 관리하는 음악저작물(이하 관리저작물 이라 한다)을 본서에서 기술하는 조항 및 조건에 따라 을이 사용하는 것에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조(사용허락) 가. 본 계약에 의거 을에 대하여 사용허..
서식 > 계약서 |
 인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅 ( 5Pages )
인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅(cybersquatting)에 대한 법적 검토 1. 들어가며 도메인네임은 원래 인터넷의 접속을 위한 주소에 불과했으나 인터넷이 상품과 광고의 장으로 변하게 되면서 도메인 네임은 보유자가 제공하는 상품이나 서비스의 출처표시로 기능하게 되어 사이버 브랜드를 지칭하는 의미가 되었다. 이러한 도메인 네임과 관련되어 문제되고 있는 대표적인 분쟁유형이 사이버스쿼..
리포트 > 법학 |
 bigdata 빅데이터 정의분석과 빅데이터 국내,해외,공공기관 활용사례연구 및 빅데이터 활용의 개선방안연구와 빅데이터 미래전망 보고서 ( 24Pages )
빅데이터 활용사례연구 INDEX -서론 1. 빅데이터의 개념 2. 빅데이터 종류와 특징분석 - 본론 1. 빅데이터 활용사례연구 1.1 해외사례연구 1) 구글 ① 독감트랜드 예측 ② 구글 번역기 2) 오바마 선거전략 사례연구 1.2 국내 활용사례연구 1) 삼성전자 2) 영화추천앱 ‘왓챠’ 1.3 공공기관 사례 1) 서울시 올빼미 버스 (심야버스) 2) 서울시와 SKT의 ‘택시 매치메이킹’ - 결론 (빅데이터 활용 개선방안 및 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자행동분석,팬덤,팬덤문화,팬덤의소비유형 ( 19Pages )
팬덤 fandom 목차 팬덤(fandom) 특정한 스타나 장르를 선호하는 팬들의 자발적인 모임형태를 의미하는 것으로 대중문화에 다양하게 퍼져있는 뮤지션, 배우, 서사물, 장르들을 선택하여 자신들의 문화 속에 수용하는 대중문화의 일반적인 문화현상 을 들 수 있다 20세기 근대성의 기능장애의 징후로, 자율성의 결핍으로 여겨졌고, 팬이란 공동체의 부재와 불완전한 정체성으로 피폐해진 현대인으로 알려졌다...
리포트 > 경영/경제 |
 마쓰시타 기업 ( 11Pages )
Matsushita Electric 목차 Ⅰ서론 -기업소개 -기업연혁 -CEO 소개 Ⅱ본론 -기업의 성장과정 -기업의 위기 -불황극복전략(핵심전략) Ⅲ결론 -성과 -참고자료 (현황) Ⅰ서론 *마쓰시타 기업 소개* 파나소닉(Panasonic)이라는 브랜드로 잘 알려져 있는 마쓰시타는 현재 전자부분만으로 볼 때는 일본 최대의 기업이다. 이 회사의 창업자인 고 마쓰시타 고노스케는 뛰어난 리더쉽과 인재를 중시하는 마인드로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점 ( 13Pages )
“게임중독” 정의,원인 문제점 치료사례 해결방안 느낀점 -목차- 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독 치료사례 6. 게임중독 해결방안 (1) 제도적인 해결방안 (2) 사회적인 해결방안 (3) 가정에서의 해결방안 7. 결론 및 느낀점 [ 참고자료 ] 1. 게임중독의 정의 중독이란 일반적으로 중독의..
리포트 > 사회과학 |
 기초전자 물리실험 - 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석 ( 13Pages )
기초전자 물리실험 - 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석 1.실험제목 : 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석 2.실험자 : 3.실험일자 : 4.제출일자 : 5.실험목표 1. 물리량 측정용 센서로 물리량을 측정할 수 있다. 2. 물리량 측정용 센서로 측정한 물리량을 분석할 수 있다. 3. Logger Pro 3의 8가지 기본분석법과 계산식에 의한 분석법, 사진 분석법 및 비디오 분석법을 수행할 수 있다. 6.실..
리포트 > 공학/기술 |
 교육훈련과 인사관리 ( 4Pages )
교육훈련과 인사관리 1. 교육훈련의 의의 인사관리에서 교육훈련이란 구성원들이 직무를 수행하는 데 필요한 지식과 기술, 그리고 능력을 배양시켜 조직의 목적을 달성하도록 돕는 프로세스이다. 2. 교육훈련 프로세스(절차) 교육훈련 프로세스를 개략적으로 정리해 보면 다음과 같다. ⑴ 교육훈련 수요조사(필요성 조사) 먼저 교육훈련 실시를 위해서는 조직목표를 달성하기 위해 조직이 어떤 교육훈련..
리포트 > 경영/경제 |
 성교육의 내용 및 방법과 방향성제시 ( 6Pages )
성교육의 개념 및 방법과 방향성제시 1.성교육이란 (1)성교육의 개념 ①광의의 개념 -평생 교육으로 먼저 자신의 정신적, 육체적 성장을 돕는 인격완성을 위한 교육인 동시에 남녀가 원만한 인간관게와 성에 대한 적응을 도모하는 교육이다. ②협의의 개념 -성에대한 올바를 이해를 돕기위해 인간의 생리적이고 의학적인 지식을 습득하고, 올바른 가치관을 성립하고 주체적이고 건강한 한 사회의 일원이 되기..
리포트 > 교육학 |
 한국사회와 영상문화 - 영상이란 무엇인가 ( 6Pages )
한국사회와 영상문화 - 영상이란 무엇인가 영상이란 무엇인가 영상의 사전적 의미로는 넓은 뜻으로는 이미지(image)의 역어로, 인간 의식으로서의 내적 이미지에 대하여 렌즈를 통하여 형성되는 물적 이미지이다. 영상은 렌즈라고 하는 ‘물질의 문’을 이용하여 대상을 자동적으로 기록, 재생한다. 물론 촬영을 조작하는 주체의 내적 의식이 개입되며 대로는 작자의 의도나 대상의식을 초월한 우연한 현실..
리포트 > 사회과학 |
 CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업 ( 39Pages )
CJ Entertainment 수직통합 사례 Contents 1. 수직적 통합 2. 영화 산업 3. CJ ENTERTAINMENT 4. CJ E M의 전략 및 효과 5. 문제점과 해결책 6. 결론 수직적 통합 수직적 통합이란 제품의 전체적인 공급과정에서 기업이 일정 부분을 통제하 는 전략 전방통합 원료를 공급하는 기업이 생산기업을 통합하거나, 제품을 생산하는 기업이 유통채널을 가진 기업을 통합하는 것 후방통합 유통기업이 생산기..
리포트 > 경영/경제 |
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40