|
전체
(검색결과 약 6,756개 중 34페이지)
| |
|
|
|
 |
|
비주얼 베이직을 이용하였습니다.
클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인
클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다.
또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다.
개발 언어 : 비주얼베이직 6.0
그래픽: 포토� 6.0
테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 )
비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
|
AcTivision blizzard
Start
거대 게임 기업의 탄생
Contents
STEP 01. 기업 소개
1. Activision Blizzard
STEP 02. 외부환경분석
1. Porter’s 5Forces Model
STEP 03. M A 분석
1. M A 원인 분석
2. M A 거래 구조
STEP 04. M A 효과
1. S.W.O.T 분석
2. 향후 전략 제안
STEP 05. M A 평가
STEP 01 기업소개
1. Activision Blizzard
Activision Blizzard
게임 개발 및 발매업체
197.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오.
청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청소년들의 사회화에 미치는 영향 역시 복합적.. |
|
|
|
|
|
 |
|
씬을 구성하는 최소 단위
게임 오브젝트와 컴포넌트
소리를 나타내는 기능
게임 오브젝트
씬을 구성하는 최소 단위
여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정 |
|
|
|
|
|
 |
|
씬을 구성하는 최소 단위
게임 오브젝트와 컴포넌트
소리를 나타내는 기능
게임 오브젝트
씬을 구성하는 최소 단위
여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정 |
|
|
|
|
|
 |
 |
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
|
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 아이디어라는 것은…
2. 컴퓨터라는 소중한 친구와의 만남…
3. 최선 + 최선…
4. 내일을 위한 준비들…
5. 다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을…
6. 정상에 서기 위한 끊임없는 노력을…
7. 1%의 지식과 99%의 노력들…
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 엔씨소프트 게임 프로그래밍 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
◆ 각각의 카피성 소제목을 기술하여 본인만의 차별성 강조
◆ 실제 서류.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국닌텐도 DS의
마케팅분석.
시장 환경 분석
- 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이
단위 : 출하 대수 기준(%)
자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성.
31%
52%
시장 환경 분석
- 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년)
소프트웨어
34%
하드웨어
66%
비디오게임기
22%
휴대용게임기
78%
시장 환경 분석
- 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은
소니 PSP
닌텐도 DS
VS
경쟁사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
SWOT 분석WORLD OF WARCRFT
1. SWOT 분석
S
방대하고 탄탄한 스토리
다양한 컨텐츠
블리자드의 브렌드
O
지속적인 확장팩 패치
활발한 팬 사이트 활동
WCG개최
W
2004년에 나온 게임
높은 진입장벽
T
1 / 6
SWOT 분석
최신 엔진을 탑재한 게임들
온라인 시장의 변화
자원부족
1.1 강점
강점(Strength)
2 / 6
방대하고 탄탄한 스토리
워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[별지 제4호서식]
(앞쪽)
게임제작업 등록신청서
처리기간
3일
신
청
인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④상호
(법인명)
⑤ 영업소 소재지
( 전화 :)
⑥ 공장소재지
( 전화 :)
⑦제작품목
게임산업진흥에 관한 법률 제25조제1항 및 동법 시행규칙 제15조제1항에
따라 위와 같이 등록을 신청합니다.
년월일
신청인 (서명 또는 인)
시장군수구청장 귀하
구.. |
|
|
|
|
|
 |
|
밀란의 체계적 가족치료에서 치료자(상담자)의 역할
가족구성원들이 힘을 얻기 위해서 연출하는 게임을 이해하는 일이 밀란의 체계적 가족치료 연구팀에서는 가장중요한 일이다. 가족구성원들의 상호작용은 이 연구팀의 일차관심사이다. 이러한 상호작용은 교묘한 방식으로 일어난다. 서로가 힘을 얻기 위해서 비밀리에 게임을 진행한다. 이러한 게임들의 연속선상에서 가족구성원들의 한 사람 또는 두 사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
NC SOFT 소개
NC SOFT가 제공하는
다양한 서비스
3. NC SOFT가 앞으로
나아가야 할 방향
NC SOFT 소개
기업 소개
회사명 : ㈜ 엔씨소프트
- 설립일 : 1997년 3월
- 대표이사 : 김 택 진
글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(영국), 일본, 대만, 태국
자본금 : 약 100억원
주요 서비스 : 리니지, 아이온 등의 MMORPG 서비스 제공
NC SOFT 가 제공하는 다양한 서비스
O.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
|
A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략
What is A.V.A
부잣집 아들
빵빵한 배경과 콘텐츠
자 사 분 석
피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의
다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털
현재 총 43개의 게임을 운영중
FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공
A.V.A만의 차별적 게임 진행
(총기개조, 분대장 지휘 방식)
FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상
(대상, 그래픽상, 캐.. |
|
|
|
|
|
 |
|
※ 당구병법 ※
◑ 가급적 후루꾸를 쳐서 상대방의 기를 죽인다.
◐ 수시로 말 겐세이를 해서 상대방 정신을 흐트린다.
◑ 후루꾸는 필히 장타로 연결한다.
◐ 장타 치고 난후 완벽한 디펜스를 한다.
◑ 이긴다고 생각하는 게임은 차를 주문한다.
◐큰 게임에 승리한 후 동전 계산은 보조한다.
◑ 어려운 공은 긴 인타발로 상대방 심기를 흐트린다.
◐ 상대방의 삑사리는 박장대소로 응수한다.
◑ 돈이 걸린.. |
|
|
|
|
|
|
|