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 만0세 1년 3월,4월,5월,6월,7월,8월,9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지 (놀이,일상영역 관찰기록) ( 12Pages )
만0세 1년 3월,4월,5월,6월,7월,8월,9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지 입니다. 놀이,일상영역 관찰기록이며 1학기,2학기 구분하여 총평도 작성하였습니다. - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 1학기 총평 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 2학기 총평 OO는 소프트블록을 바닥에 내려놓고 자동차놀이를 한다. 교사가 소프트블..
리포트 > 교육학 |
영아관찰일지, 만0세 관찰일지, 만0세 평가인증, 만0세평가제, 1년관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 그룹웨어 ( 33Pages )
I. 서론 I.1 개요 소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체를 자동화하거나 한 관리자를 위한 의사결정지원 시스템 또는 한 작가를 위한 워드프로세서처럼 어느 한 개인을 지원하도록 설계되어 왔다. 즉, 대부분의 시스템들은 시스템과의 상호작용만을 지원한다. 수식 계산을 하거나 데이터베이스를 구축하거나 비디오 게임을 하거나 사용자는 컴퓨터만을 상대할 뿐이다. 비록 다수 사용자를 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 IT의 개념에 대해 설명하시오 ( 7Pages )
IT의 개념에 대해 설명하시오 목차 * IT의 개념 Ⅰ. IT의 정의 Ⅱ. IT에 대한 생산성 메카니즘 Ⅲ. IT혁명으로 변화되는 경제 1. IT혁명 2. IT에 혁명성을 부여한 e-비즈니스 3. IT혁명으로 변화되는 경제 1) 네트사회의 중심이 되는 물류 시스템 2) 수송효율의 비약적 향상 = ITS 3) 경제 시스템 혁명 4) 텔레워크 업무 스타일의 변화 5) 산업의 변화 6) 금융, 보험의 변화 I. IT의 개념 1. IT의 정..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석 ( 6Pages )
스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석 목 차 Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화 Ⅱ. 스마트폰이 업계에 미치는 영향 Ⅲ. 국내시장 변화 Ⅳ. 스마트폰 영향과 MS, 애플, 구글 Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화 :향후 5년 후에 모바일 시장이 5배 증가할 것으로 예상하고 있으며 콘텐츠 및 서비스 시장도 5년 동안 50% 이상 성장 할 것으로 전망하..
리포트 > 사회과학 |
 호환성과 네트워크 효과(기업의 호환성 전략) ( 5Pages )
호환성과 네트워크 효과(기업의 호환성 전략) 목차 호환성과 네트워크 효과 Ⅰ. 신규 기업의 호환성 전략 1. 유사한 기능 제공 2. 어댑터의 개발 3. 호환성 유지의 난점 Ⅱ. 기존 기업의 호환성 전략 호환성과 네트워크 효과 제품이 호환된다는 것은 특정 기업의 제품을 쓰다가 다른 기업 제품을 사용하더라도 큰 비용이나 불편함 없이 사용할 수 있다는 것이다. 예를 들어 한글 워드 프로세서를 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 인적자원 모집의 방법 ( 2Pages )
인적자원 모집의 방법 1. 모집의 선행요건 ⑴ 인력계획시 전제조건 인력계획시 전제조건으로서 우선 기업의 외부 영향요인 및 내부 영향요인 파악이 선행되어야 한다. ⑵ 인력수요 산출 가. 인력수요 산출 자료 수집 방법 직관적 방법 / 노동과학적 방법 / 수학적 방법 등이 있다. 나. 인력수요 산출의 발전 주관적인 방법과 객관적인 방법, 계량적인 방법과 질적 방법을 적절히 결합하는 것이 바람직하다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 Xbox360의 핵심전략 분석 ( 38Pages )
Xbo360의 기술력은 핵심경쟁력이 될 수 있는가 Xbox360의 핵심전략 목차 MS와 Xbox360 게임산업 분석 경쟁사분석 Xbox360 의 전략 핵심경쟁력 향후 발전 방향 결론 MS 와 Xbox360 Xbox360 마이크로소프트가 2001년에 시판한 Xbox에 이어 2005년에 발표한 차세대 게임기 MS 와 Xbox360 마이크로 소프트(Microsoft Corporation) Company Profile 대표 : 스티브발머 설립: 1975년 4월 4일 영업망 : 107개국..
리포트 > 경영/경제 |
 생산운영관리 ( 6Pages )
생산운영관리 REPORT 목차 Ⅰ.SAP 회사소개 ⅡⅢⅣⅤ.SAP 중국시장 진출에 대한 문제점 Ⅲ.중국에서의 연구를 위해 고려될 사항 Ⅳ.중국 내 도입 및 해결방안 제시 Ⅴ.결론 Ⅰ.SAP 회사소개 SAP은 1972년 독일 만하임에서 다섯 명의 전직 IBM 출신 엔지니어가 설립한 회사다. SAP의 업무용 애플리케이션 소프트웨어 분야 시장 점유율은 전세계에서 가장 크다. 또한 SAP는 기술 선도적인 업체이다. SAP은 데이..
리포트 > 경영/경제 |
 SK하이닉스 Solution SW(소프트웨어) 합격 자기소개서 ( 3Pages )
이 프로젝트를 통해 컴퓨터가 연산과 제어를 수행하는 원리에 흥미를 느끼고 임베디드 시스템 설계 분야의 전문성을 키우기 위해 노력해왔습니다. 저는 주로 야외 부스에서 근무했는데, 재고를 매장에서 가져오는 부분이 어려웠습니다. 그러나 제가 매장이나 야외 부스에 매시간 근무하는 것이 아니고 상황이나 시즌별로 상품 판매 현황이 자주 바뀌기 때문에 모든 재고를 혼자 파악하는 것은 어려웠습니다...
서식 > 자기소개서 |
경험, 목표, 과정, 전문성, 재고, 위해, 시스템, , 설계, 자다, 기술, 근무, 부스, 관리, 이다, 문제, 부분, 시도, sw, 컴퓨터
 Web Browser의 뜻과 종류 3가지 ( 6Pages )
웹 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램으로 소수의 숙련된 사람들만이 인터넷 검색이 가능했던 시대를 무너뜨리고 초보자도 쉽게 인터넷에 접속하여 다양한 멀티미디어 자료를 검색하며 이용할 수 있도록 해주는 도구라고 할 수 있다.(지식in) 웹 브라우저(web browser)는 웹 서버에서 쌍방향 통신하는 HTML 문서나 파일과 연동하고 출력하는 응용 소프트웨어이다. 개..
리포트 > 공학/기술 |
 애플의 아이폰을 통한 세대교체 및 변화 매커니즘 조사분석 ( 3Pages )
Report ( 애플의 아이폰을 통한 세대교체 및 변화 매커니즘 조사분석 ) 세대를 나누는 메커니즘 스티브 잡스, 아니 애플 사(社)는 아이폰 3세대, 아이폰 4세대를 연달아 히트시켰다. 이러한 식으로 그들은 기술의 발전이 그전의 것과 구별되는 세대를 이룬다고 설명하고 이것을 상업적인 성공으로 연결시켰다. 지금까지 전자기기에는 보통 버전(Version)이라는 용어를 썼다. 이 버전이라는 말은 소프..
리포트 > 경영/경제 |
 [정보화 혁명] 정보화 사회, 정보혁명, 자동화 사회 ( 5Pages )
[정보화 혁명] 정보화 사회, 정보혁명, 자동화 사회 목차 * 정보화 혁명 Ⅰ. 정보화 사회 Ⅱ. 정보 혁명 Ⅲ. 자동화 사회 1. 가정 자동화 2. 사무 자동화 3. 공장 자동화 4. 판매 자동화 정보화 혁명 인류 사회는 역사를 통하여 새로운 생산기술을 개발하고 축적해 왔다. 이러한 기술 중에서 인류 사회를 근본적으로 바꾸어 놓은 것을 사회적 기술이라고 할 때, 지금까지의 인류 사회는 농업기술,..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 한국 언론의 문제점 ( 21Pages )
Ⅰ. 머리말 1. 언론과 미래사회 제조업을 중심으로 한 20세기의 산업구조가 퇴조하면서 방송-영상-통신-출판-컴퓨터가 하나로 융합되어 21세기 산업의 견인차가 되고 있다. 따라서 기술 및 자본집약적이고 고부가가치 산업인 방송-영상-정보같은 소프트분야가 21세기를 이끌어갈 앞으로의 사회는 ‘소프트자본주의’사회가 될 것이다. 벌써부터 신문-방송-영상-멀티미디어 등과 같은 정보매체가 경제위기를 극..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 언론의미래와사회 ( 23Pages )
Ⅰ. 머리말 1. 언론과 미래사회 제조업을 중심으로 한 20세기의 산업구조가 퇴조하면서 방송-영상-통신-출판-컴퓨터가 하나로 융합되어 21세기 산업의 견인차가 되고 있다. 따라서 기술 및 자본집약적이고 고부가가치 산업인 방송-영상-정보같은 소프트분야가 21세기를 이끌어갈 앞으로의 사회는 ‘소프트자본주의’사회가 될 것이다. 벌써부터 신문-방송-영상-멀티미디어 등과 같은 정보매체가 경제위기를 극..
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사회과학
 [경영활동과 정보시스템] 경영활동 수준과 정보시스템 및 정보자원관리와 정보시스템 ( 7Pages )
[경영활동과 정보시스템] 경영활동 수준과 정보시스템 및 정보자원관리와 정보시스템 목차 * 경영활동과 정보시스템 Ⅰ. 정보시스템의 구성요소 1. 하드웨어 2. 소프트웨어 자원 3. 데이터 자원 4. 인적자원 Ⅱ. 경영활동 수준과 정보시스템 1. 거래처리시스템 2. 정보보고시스템 1) 통계적 요약 2) 예외적 상황보고 3) 주기적 보고와 임의보고 4) 비교보고 5) 예측 및 계획 6) 문제의 사전감지 7) 일..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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