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(검색결과 약 104,277개 중 35페이지)
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인터넷 온라인교육기업에 대한 분석
[목 차]
제 1 장 서 론
1.1 연구의 배경과 필요성
1.2 연구 내용 및 방법
제 2 장 e-Learning의 개요
2.1 인터넷과 교육
2.2 e-Learning의 개념
2.3 온라인교육의 개념과 의의
2.4 e-Learning의 역사와 발전
2.4.1 e-Learning의 발전과정
2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동
2.4.3 e-Learning의 발전 전망
2.5 e-Learning의 특징
2.5.1 학습자 중심의 교.. |
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지마켓 ( 24Pages ) |
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기업소개
Gpickup
Gpickup
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
판매수수료를 통한 추가 매출 발생
오프라인 마케팅 비용 절감
포인트와 카드 결제 동반으로 인한 추가매출 발생
고정 고객확보
카드 발급비용 절감
카드 관리의 편리성
포인트 통합으로 인한 사용성 증가
G 포인트 통합 카드
맞춤형 이메일 서비스
실시간 대화창
판매자 사진공.. |
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사이버 스타-인간인가 기계인가
인간인가, 기계인가사이버 스타
없으면서도 있는 것, 있으면서도 없는 것. 사이버스타. 우리는 벌써 그들과 한 하늘아래 살고 있다. 일본 가상 가수 교코. 그를 이어 지난해 국내에서 개발된 국내 최초 사이버가수 아담. 그리고 루시아. 이들은 사람이면서 동시에 사람이 아니다. 전문가들은 불과 1~2년 후 수도없는 가상스타들이 쏟아져 나올 것이라고 전망한다. 이제 우.. |
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메타버스 활용분야와 사례분석 및 메타버스 특징과 미래전망,느낀점 정리 REPORT입니다.
목차를 보시면 메타버스 활용분야와 사례에 대해 많은 분량을 할애하여 작성하였습니다.
자신있는 레포트입니다.
1. 메타버스 개념
2. 메타버스의 중요성
3. 메타버스의 특징
4. 메타버스의 4가지 범주
(1) 증강현실
(2) 일상기록 (라이프로깅)
(3) 거울세계
(4) 가상세계
5. 메타버스 장단점
(1) 장점
(2) 단점
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[별지 제17호의2서식](2004.3.30개정)
건물등감가상각자산취득명세서
년기( 월일~월일)
처리기간
즉시
1. 신고자 인적사항
①성명(법인명)
②사업자등록번호
③업태
④종목
2. 감가상각자산 취득내역 합계
감가상각자산
종류
건수
공급가액
세액
비고
⑤합계
⑥건물구축물
⑦기계장치
⑧차량운반구
⑨기타 감가상각자산
부가가치세법시행령 제64조제2항제6호제65조제1항제8호 및 제73조제2항의 규정에 .. |
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메타버스와 비즈니스 모델
- 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 -
목차
제1장 서론
1.1. 연구의 목적
1.2. 연구 내용
제2장 메타버스의 정의
2.1. 메타버스란
2.2. 메타버스의 범주
(1) 증강현실
(2) 라이프 로깅
(3) 미러월드
(4) 가상세계
제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델
3.1 증강현실
3.2 라이프 로깅
3.3 미러월드
3.4 가상세계
제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능.. |
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레포트
매트릭스 - 매트릭스의 대비적 인물과 구원에 대한 고찰
이 영화의 배경은 2199년인 매트릭스 세계와 프로그램 속 가상현실인 1999년으로 나뉜다. 매트릭스는 인공 두뇌를 가진 컴퓨터 (AI: Artificial Intelligence)가 지배하는 세계이다. 또한 1999년의 가상현실은 현재 우리가 사는 세상, 즉 매트릭스의 실체를 자각 하지 못하는 인간들이 사는 세상이다. 가상현실, 이 세상은 모두 허구이며 그.. |
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전시미술의 홍보 마케팅 기법에 의한 사례 가상 분석
런닝맨, 국립현대미술관에 가다
예술경영
2
미술관에서 하는 일
서울시립미술관 조직도
예술경영
3
홍보 담당자의 역할
미술관에서의 홍보는 미술관 자체 혹은 해당 미술관에서 하는 전시 등을 다양한 커뮤니케이션 매체를 통해서 널리 알리는 활동
예술경영
4
우리나라 전시 홍보의 현실
상대적으로 규모가 작은 우리나라의 미술관들은 대다수가 큐레.. |
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- 목차 -
1. 역할놀이 수업모형
1. 역할놀이 수업모형의 등장 배경 및 의미
2. 역할놀이 수업의 일반적 절차
3. 역할놀이 수업의 기본 가정
4. 역할놀이 수업의 장점
5. 역할놀이 수업의 단점
6. 역할놀이 수업에서의 교사의 역할
2. 가상체험 학습 모형
1. 가상 체험 학습 모형이란
2. 교사의 역할
3. 유의점
4. 가상체험 학습 모형의 절차
1) 가상 상황 제시 및 이해 단계
2) 활동의 선택과 체험 실시 .. |
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4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안)
( 도덕 )과 교수-학습 과정안
일 시
장 소
대 상
4학년
지도 교생
지도 교사
결재
지도교사
협력교사
실습부장
교 감
초 등 학 교
1. 단원 및 주제
단원
2. 나는 멋있는 누리꾼
주제
② 어떻게 해야하지
2. 단원의 개관
▶지도 요소 설정의 취지 및 지도의 핵심
▶지도요소의 도덕 교육적
이론 배경
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가상 여행기
-유럽의 축제에 대하여
1. 들어가며
축제의 기원은 종교나 문화에 있어서 신성한 시간(특별한 기간)에 대한 기념, 계절적 순화변화, 출산성년식결혼과 같은 통과의례에 그 본질을 두고 있다.
과거의 축제가 사회와 공동체, 종교를 유지하기 위해 사람들에게 정보를 전달하고 응집력을 부여하는 중요한 장치였다면, 현대에 와서는 휴식이나 재충전, 또는 단순히 매일의 작업에서 벗어난 기간.. |
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가상공간으로 회유하는 은어떼를 찾아서
― 윤대녕論
시신이 묻혀질 땅이 아닌, 영혼이 묻혀질 땅 …… 그의 땅, 그들의 땅…… 다시는 그들을 이민으로도, 난민으로도 만들지 않을 그들의 땅, 그 역시도 그것을 갖고 싶은 것이 아니었을까. 그러한 욕망조차도 어쩌면 미망일 터인데, 그래도 버릴 수 없는 것 …… 그는 악착같이 그것을 붙들고 싶었던 것이 아닐까. ― 김인숙, 먼 길 中에서
1. 접속하기
요즘 .. |
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메타버스 부작용
메타버스 정의
메타버스
메타버스 개념도>
메타버스 생태계, 기술, 활용 사례, 부작용 등을 중심으로
ASF는 메타버스를 현실 세계의 대안 또는 반대로 보는 이분법적 접근에서 벗어나, 현실 세계와 가상 세계의 교차점·결합·수렴으로 이해할 것을 제안
위의 개념적 발전은 가상 환경의 구현과 이용에 있어서 사물·기기, 행위자, 인터페이스, 네트워크 등 현실 세계의 요소들이 필수적으로 .. |
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메타, 버스, 세계, 가상, 요소, 사용자, 현실, 의미, 가지, 기반, 공간, 연결, 디지털, 기술, 개념, ux, 컨, 텍스트, 오다, 구현 |
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가상사회와 비즈니스 트렌드
PPT Presentation -1조
목 차
성공한 커뮤니티(네이버 지식인)
최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드의 방향
01
02
03
실패한 커뮤니티(아이러브스쿨)
01
소개 및 선정동기
* 네이버 지식인은
- 지식 검색서비스의 대표적인 사례
- 빠른 급성장을 보이며 시장 점유율
85%가지면서 대표적 커뮤니티로
떠오름
* 선정동기
- 네이버 지식인이라는 서비스로 인해
현재 네이버가 .. |
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소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석
목차
Ⅰ. 가상세계는 혁신적인 커뮤니케이션 공간
Ⅱ. 웹 3.0 소통으로 진화하고 있는 소셜 네트워킹족
1. 네트러프러너
2. 커넥터
3. 트랜슈머
4. 주최자
5. 신분야 마니아
6. 본질주의자
Ⅲ. SNS로 더욱 좁아지는 디지털 네트워크 사회
Ⅳ. 가상 이미지에 더 익숙해진 문화 코드의 문제점
Ⅴ. 개인의 모든 신상이 털리는 팬옵티콘 사회
*참고문헌
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