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 컴퓨터그래픽 ( 8Pages )
목 차 1. 컴퓨터 그래픽이란 2. 컴퓨터 그래픽의 정의 3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정 (1) 컴퓨터그래픽의 탄생 (2) 컴퓨터그래픽의 발전기 (3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기 (4) 컴퓨터그래픽의 전성기 (5) 컴퓨터그래픽의 현재 4. 컴퓨터 그래픽의 특징 5. 컴퓨터 그래픽이 주목받는 이유 6. 컴퓨터 그래픽의 필요성 7. 컴퓨터그래픽의 응용 분야 8. 컴퓨터 그래픽의 기본 요소 9. 컴퓨터 그래픽..
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공학, 기술
 전자무역 전자상거래 ( 9Pages )
전자무역(Electronic Trade) 전자 상거래는 단순한 EDI가 아니라 모든 비즈니스의 추진과정을 전자화함으로써 디지털 통신망으로 자동처리하게 하는 것이다. 소위 말하는 CALS의 개념이 포함된 총체적인 차원의 개념이 ‘전자 상거래(Electronic Commerce)'라고 한다면 인터넷을 이용한 국제시장에 있어서의 상품과 서비스거래를 전자 무역(ET:Electronic Trade)'으로 정의할 수 있겠다. 정보통신기술의 ..
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경영, 경제
 유체역학 실험 - 광학기기를 이용한 유동장 측정 실험 ( 7Pages )
광학기기를 이용한 유동장 측정 실험 1실험 주제 많은 공학적 문제에 있어서 유동 현상을 해석하는 것이 필수적이다. 이를 위해서 유동의 속도계측이 중요하며, 그 측정방법으로 피토관 (Pitot - tube)과 열선(Hot-wire)을 삽입하여 측정하는 방법 및 광학 계측기기를 이용하는 방법 등이 있다. 그러나 대부분의 공학 응용 유동장은 3차원 속도성분 및 박리가 발생하는 복잡한 형태를 보이며, 그로 인해 ..
리포트 > 공학/기술 |
 멀티미디어의 정의와 특성 ( 10Pages )
멀티미디어의 정의, 멀티미디어의 특성과 멀티미디어표준화의 종류, 멀티미디어표준화의 기구, 멀티미디어표준화의 동향, 멀티미디어표준화의 전망 심층 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 정의 Ⅲ. 멀티미디어의 특성 Ⅳ. 멀티미디어표준화의 종류 1. 멀티미디어 구성요소에 대한 표준안 1) JPEG 2) MPEG 2. 구조화된 멀티미디어에 대한 표준안 1) SGML 2) HTML 3) MHEG 4) ODA Ⅴ. 멀티미디어표준화의 기구 ..
리포트 > 사회과학 |
 KTFT 연구개발 파트 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 성장과정 / 성격의 장?단점 - [지구가 폭발하여도 살아 남는 아이] / [시작과 끝을 반드시 만들어가는 강한 추진력] 2. 자신의 일생 중 가장 큰 영향을 끼친 사건 및그 극복 또는 해결방안 - [작은 일탈 속에서 의미 있는 변화를] 3. 학교생활 (동아리 활동, 사회봉사 활동, 해외연수 경험 등) - [내일을 위한 작은 준비들] 4. 지원동기 / 입사 후 계획 - [차별성 있는 프로의 모습으로] 5. 희망직무..
서식 > 자기소개서 |
 [현황과전망] 전자상거래 지급결제수단 현황과 전망 ( 41Pages )
전자상거래 지급결제수단 현황 차례 Ⅰ. 전자상거래와 지급결제 1 1. 전자상거래 정의 1 2. 전자상거래 유형 2 3. 전자상거래 시장규모 4 4. 전자상거래와 지급결제 6 II. B2C 지급결제수단 현황 8 1. 계좌이체 9 2. 신용카드 10 3. 전자수표 11 4. 전자화폐 12 5. 기타 선불형 소액결제수단 13 III. B2B 지급결제수단 현황 14 1. 구매전용카드 14 2. 기업구매자금대출 15 3. 전자외상매출채..
리포트 > 경영/경제 |
 기초회로실험(예비+결과) - 부울대수의 정리 ( 10Pages )
부울대수의 정리 예비 보고서 1. 실험 목적 (1) 부울대수(Boolen algebra)의 기본적인 공리와 정리를 이해하고 증명한다. (2) 부울대수식을 이용한 논리회로의 간략화 및 논리식 표현을 익힌다. (3) 다양한 논리회로를 부울대수식으로 표현하는 능력을 배양한다. 2. 기본 이론 (1) 부울 대수란 영국의 수학자 조지 불(George Boole)이 18세기 중엽에 창안한 대수의 한 형식. 컴퓨터 동작의 기초가 된다...
리포트 > 자연과학 |
 각종자료 및 프로그램-2 ( 7Pages )
제6장 자동제어설비공사   제1절 현장제어설비공사 1. 일반사항 1.1 적용범위 본 설비는 공기조화설비 등과 관련하여 온도, 습도, 압력 및 유량 등의 자동제어, 계측 및 감시 등을 하는 것으로서, 그 시스템 구성은 제어계통도, 동작설명서 및 특기사방에 따른다. 1.2 참조규격 다음 규격은 본 시방서에 명시되어 있는 범위내에서 본 시방서의 일부를 구성하고 있는 것으로 본다. (1) 한국산업규격 KS..
정보/기술 > 설계/사양서 |
 기업분석,삼성전자,삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
삼성 반도체 산업 www.SAMSUNG.co.kr 1.반도체산업 2.메모리반도체 에서의 삼성전자 3.비 메모리반도체 에서의 삼성전자 4.삼성반도체가 나아갈 방향 메모리 형 반도체 비 메모리 형 반도체 D램 플래시메모리 핸드폰 Baseband chip 디지털 카메라 CIS 정보를 저장하고 기억함 논리적인 정보처리 기능 담당 시장의 수급상황에 따라 가격등락이 매우 심한 경기순환주기 동일한 집적도 제품은 세대간 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자정부,전자정부와투명성,행정정보공개,행정정보공개청구,성범죄자알림이,성범죄자알림e ( 29Pages )
행정정보공개 / 청구 투명성 정책 #5. 투명성 정책 행정정보공개 / 청구 토론 쟁점 시 사 점 본 론 2 행정정보공개청구 본 론 1 성범죄자 알림e 서 론 전자정부와 투명성 목 차 전자정부 환경 정보사회 깨끗한 정부 지식 정부 열린 정부 정부혁신 디지털 기술 유비쿼터스 효율성 투명성 전자정부 접근성과 활용성 업무처리, 전자민원, 정보공개 정부 사회 기업 1 / 29 #5. 투명성 정책 행정..
리포트 > 경영/경제 |
 부동산 웹마케팅 생존전략 특강 (102페이지) ( 102Pages )
인터넷을 이용한 비지니스로서 각 단계별 상황에 맞는 최적화된 솔루션을 통해 블로그, SNS마케팅, 메타블로그, 웹로그분석, 모바일 마케팅, 포탈기획 마케팅, 검색엔진 최적화 등... 그 외 앞으로 있을 첨단 마케팅 기법과 부동산 운영에 꼭 필요한 실전 마케팅 기법을 모두 연구하여 올려 놨습니다. 이 자료는 부동산 종사자 외에도 자영업자라면 누구나 알아야 할 마케팅 요소등을 정리했습니다. 페..
비지니스 > 부동산/금융 |
부동산웹마케팅, 웹마케팅, 중개업마케팅, 온라인마케팅, SNS마케팅, 모바일마케팅, 블로그마케팅
 [디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서 ( 11Pages )
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 ..
리포트 > 공학/기술 |
 찍스기업분석,찍스마케팅전략,스냅스기업분석,zzixx ( 41Pages )
1/40 2/40 목 차 서론 기업 소개 및 기업선정 동기 본론 1. 시장분석 2. 자사분석 경쟁사분석 경쟁사 선정 및 선정과정 공정과 품질경영 찍스와 스냅스 서비스 소개 PRODUCT 유통 및 배송 PLACE 판촉 PROMOTION 가격 PRICE 고객만족과 서비스 3. SWOT 분석 III. 결론 전략수립 및 개선방안제안 3/40 #. 서론 기업소개 및 선정동기 사진이 없으면 추억도 없다 “찍스” www. zzixx.com 디지털 영상 ..
리포트 > 경영/경제 |
 하이마트 분석 ( 9Pages )
선 정 동 기 저비용과 고효율을 실현한 성공한 기업 소비자의 인지도가 높아가고 있음 단기간의 빠르게 전국적인 판매망 구축 전자전문점의 개념으로서 지속적인 경쟁 우위의 지속 회 사 소 개 “21세기 디지털 유통의 리더 하이마트” “유통은 흐름이다” 는 개념에 중심을 둠 Digital화, Network화, Intelligence화 되어가는 것에 초점 컴퓨터 없이도 인터넷을 이용하는 세상, 통신과 영상기능이 하나로..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
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