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자살과 예방(청소년자살, 사이버상담, 자살예방프로그램, 성서에 찾아보는 자살예방대안) 보고서입니다. 목차를 보시면 전체적인 내용을 알 수 있습니다. 조별모임을 수시로 갖고 자료조사하고 토론하여 작성한 것으로 교수님도 만족해 하신 레포트입니다.
【서론】
【본론】
Ⅰ. 자살
1. 자살의 정의
2. 자살 이론 분석
3. 자살의 원인
Ⅱ. 청소년 자살
1. 청소년 자살의 특성
2. 청소년 자살의 원인
3. 청.. |
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청소년 인터넷중독
목차
청소년 인터넷중독
1. 인터넷 중독의 종류
1) 사이버 성중독
2) 사이버 관계 중독
3) 네트워크 강박증
4) 정보 과부하
5) 컴퓨터 중독
2. 인터넷 몰입의 원인 및 중독의 결과
* 참고문헌
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복잡적응계로서의 사이버 공간
복잡성 과학을 한마디로 정의하면 복잡시스템을 이해하고 복잡성이나 혼돈 현상을 지배하는 원리를 규명하는 과학이라고 할수 있다. 여기서 복잡적응계란 다수의 행위자가 자율성을 갖고 상호 작용하고, 학습하고, 진화함으로써 특정한 구조와 규칙을 만들어간다. 뿐만 아니라 외부환경이나 다른 복잡시스템과 상호작용을 하며 진화해 가는 시스템을 의미한다.
특정한 한 지.. |
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게임_콘텐츠_분석과_실습,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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게임 콘텐츠 분석과 실습
- 사이버 범죄 예방 -
사이버 범죄의 종류와 현재, 미래를 중심으로
- 목차 -
1. 서론
1) 문제제기
2) 연구목적
2. 본론
1) 사이버 범죄란
2) 사이버 범죄의 종류
3) 사이버 범죄의 현재
4) 사이버 범죄의 미래
5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법
3. 결론 및 제언
1) 결론 및 한계점
2) 참고 자료
1. 1 문제제기
정보화 사회는 우리 생활 전반에 편리.. |
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본 자료는 해상보험의 개념과 해상위험의 종류를 비롯하여 해상 손해의 유형과 보상 조건에 대해 기술하였으며, 보상 청구와 피보험자의 의무 그리고 보험금 청구 절차를 설명하였으며, 사이버 적화보험 이용 절차에 대해서도 상세하게 설명한 자료임
1. 해상보험이란?
2. 위험의 종류
3. 해상 손해의 유형
4. 보상 조건
5. 보상 청구
6. 피보험자의 의무
7. 보험금 청구 절차
8. 사이버 적화 보험이란?
6. .. |
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해상보험, 피보험 목적물, 면책위험, 물적 손해, 비용손해, 현실 전손, 추정 전손, 충돌보상금, 단독해손, 공동해손, 구상권, 손해방지비용, 사이버 적화보험 |
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한양사이버대학교_부동산학부_본문교정_재수정+검토+_문장체크_감수_재수정_최종수정_완료
http://go.hanyangcyber.ac.kr/EntHP/200701/Guide/EntEtc/EntGuide1.asp 의 예시형식 기준으로 작성.
완성 결과물입니다. 2번 이력경력사항의 자격취득 년월/ 졸업 년월 은 인터넷상에서 직접넣어주시면 됩니다. (큰 비중이 없는 부분입니다.)
자기소개
부여군 은산면에서 성장해온 저는 1남2녀 중 막내로 성장해.. |
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사이버 비방 방지를 통한 선거·정치 환경 개선 대책
1. 과거 선거 전례
선거는 인류의 역사가 계속되는 한 어떠한 형태로든 항시 존재할 것이다. 특히 사이버 선거운동은 향후 선거운동에서 중요한 변수가 될 것이며, 필수적인 대책을 요할 것이다.
비단 선거철이 아닐지라도 공무원에 대한 비방, 담당 관할내 시군구청이나 공공기관의 서비스에 불만을 품고 특정 담당자를 비방하는 글을 기관 게시판에 .. |
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혼돈의 가장자리(the Edge of Chaos)와 사이버 공간
복잡계 과학이 발견한 중요한 사실 중 하나는 복잡적응계의 컴퓨터 모델이 종종 스스로 발전하면서 혼돈 상태와 정지 상태의 어느 지점에서 균형을 잡으며 바로 그 곳에서 그 체계의 창조력과 적응력을 보인다는 점이다. 이러한 새로운 상전이가 일어나는 균형 영역을 설명하는 개념으로 분산구조(dissipative structure)가 있다.
평형으로부터 멀리 떨.. |
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청소년과 사이버인간관계에 대해서
1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계
N세대-네트워크 세대(net generation)
인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체
2. 사용 실태 (설문조사)
-청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유
-일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하
-컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상.. |
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사이버범죄 예방을 위한 데이터베이스의 활성화
각 수사기관 ․ 행정기관 ․ 연구소 ․ 학계 등에서 개발하고 있는 고유의 전산화업무를 전체적으로 조망하여 기존 데이터 뱅크들의 통합가능성을 점검하고, 부문별로 구축되는 국가기간전산망의 데이터 뱅크와의 연계가능성을 고려하면서 행정기관 ․ 수사기관 ․ 대학 등 중요연구기관의 중복되는 자료와 모순되는 정보는 모두 통합 ․ 조정함으로써 종합 정보 |
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