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(검색결과 약 1,102개 중 35페이지)
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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본 자료는 세종사이버대의 세종휴머니티칼리지 학부, 경영 분야에 지원하여 합격하였던 초빙교수 지원서입니다. 교수 임용지원시 작성해야 하는 '자기소개서'는 각 대학마다 다소 내용이 상이한데, 일반적으로 자기소개(학력사항, 직업), 사이버대 지원동기, 주요 경력(경력기술서 : 교육, 연구, 산업현장 경력 등), 배정받고자 하는 과목의 전공적합성, 향후 지도계획 등이 포함됩니다. 본 자료는 교수임용.. |
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나비효과(butterfly effect)와 사이버 공간
나비효과(butterfly effect)란 초기 조건에 대단히 민감하게 의존하는 자연의 특성을 말하는 것으로, 출발지점의 미세한 차이가 결과에 이르러서는 엄청난 큰 차이를 가져올 수 있음을 설명하는 개념이라 할수 있다.
즉 어떠한 방정식이 반복, 순환, 계산됨에 따라 처음에 가까이 있던 두 점이 서로 다른 궤적으로 발산할 수 있다는 것이다. 이것은 작은 변화는 .. |
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사이버공간에서의 인권보호와 그 문제점
1. 법률적 측면에서의 인권보호
컴퓨터나 인터넷 등에 의하여 수집되고 처리되는 개인정보의 이용과 보호에 관한 법체계는 일반적으로 민간부문과 공공부문으로 구분하여 적용하거나 또는 민간부문과 공공부문을 총괄하는 특별법을 제정하여 적용하는 경우로 구분할 수 있다.
우리 나라의 경우는 전자의 경우를 채택하고 있는데, 먼저 공공부문으로서는 ‘공공기관.. |
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사이버空間上의表現의自由와
그規制에 관한 硏究
[목차]
제1편 연구의 목적, 범위 및 방법 1
Ⅰ. 연구의 목적 1
Ⅱ. 문제 상황과 연구의 방향 2
Ⅲ. 연구의 범위와 내용 및 방법 3
1. 연구의 범위와 내용 3
2. 연구의 방법 4
제2편 총론 6
제1장 표현 매체의 역사적 발전과 사이버공간의 기술적 구성원리 6
제1절 역사적 발전에 따른 표현매체의 정보환경적 특성 6
1. 音聲言語와情報流通의迅速性6
2. 手記.. |
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지적 재산권 정의, 특징, 종류, 사이버 스페이스에서의 지적재산권 문제, 침해 사례, 문제점, 해결방법, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 ( 33Pages ) |
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지적 재산권 정의, 특징, 종류, 사이버 스페이스에서의 지적재산권 문제, 침해 사례, 문제점, 해결방법, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 총체적 조사분석
지적재산권은 무체재산권이라고도 하며, 인간의 사상(아이디어)으로부터 창출된 모든 권리, 즉 지적재산을 소유하는 권리를 말하는 데, 법률에 의하여 보호되는 정도의 차이는 있으나 어떤 형태로든 보호가 되고 있는 지적재산의 총칭이라고 .. |
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사이버마케팅에서 상호작용적 커뮤니케이션 패러다임
1. 들어가며
전통적인 마케팅 커뮤니케이션 모델(Lasswell 1948; Kats Lazarsfeld 1955)은 매스 커뮤니케이션을 한 기업이 미디어를 통해 대규모의 소비자 집단에게 컨텐트를 전달하는 一 對 多(one to many)의 과정이라고 규정하고 있다.
모든 매스미디어 효과에 대한 모델들에 적용되는 주된 특성은 소비자와 기업사이에 상호작용이 거의 없다(Hoffm.. |
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경희사이버대학교 학업계획서 일본어학과
1. 성장배경/인생관339
낙타가 쓰러지는 이유는 바로 깃털처럼 가벼운 마지막 짐의 무게 때문이다 항상 긍정을 생각하지만, 때로는 긍정이 아닌 부정의 영향이 저를 침식시킬 때가 있습니다. 그럴 때마다 저는 이러한 문구를 떠올립니다. 지금 무겁다고 느끼는 내 인생의 무게, 내 삶의 무게와 쓰러질 것 같은 좌절감속에서 고작 깃털처럼 가벼운 마지막 짐 하나 .. |
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문화의 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 74Pages ) |
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문화의 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
1
1. 문화의 정의
2. 주요 개념
3. 문화의 형태
4. 문화의 특성
5. 다문화
6. 사이버 문화와 사회복지
7. 사회복지 실천과의 연관성
2
목 차
문화란 인간의 생활양식으로서 사회구성원들에게 내
면화되어 인간행동에 영향을 미치는 것을 .. |
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세종사이버대학교 학업계획서_상담심리학
자기소개 및 학업계획 700자 이내_699자
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사이버 윤리(P2P에 관하여)
◎ 목 차
1.P2P의 정의와 유형
2.P2P의 현황과 사례
3.논쟁이 일어나게 된 배경
4.P2P에 대한 의견
5.나의 의견과 결론
6.참고 문헌
1-1.P2P 란
p2p란 기존의 서버와 클라이언트 개념이나 공급자와 소비자 개념에서 벗어나 개인 컴퓨터끼리 직접 연결하고 검색함으로써 모든 참여자가 공급자인 동시에 수요자가 되는 형태
1-2.P2P의 유형
①서버의 도움을 얻어서 개인간 접속.. |
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VRRS 시스템 개발 세부계획서 - 사이버 참고정보원 시스템 구축-
The2nd 제안요청에 대한 이해
1.사업목표
사업추진목표
The2nd 제안요청에 대한 이해
1.사업목표
제안의 배경 및 목적
The2nd 제안요청에 대한 이해
1.사업목표
제안의 범위
▶참고정보원서비스에 적합한 UI 개발
▶My Library(개인화) 시스템 개발
▶디렉토리/키워드 검색 시스템 개발
▶질의 응답기 개발
웹 서비스 시스템 구축
▶데이터 .. |
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청소년 성문제, 사이버 인터넷과 청소년 성문화, 복지대안 파워포인트 PPT 프리젠테이션
1.청소년 성 문제의 개념
2.청소년 성 행위의 원인
3.청소년 성 문제의 유형
4.사이버 공간과 청소년 성 문화
5.성문제 청소년을 위한 청소년 복지정책
1. 청소년 성문제의 개념
성(性)은 gender, sex, sexuality라는 뜻으로 사용된다.
첫째, gender는 성별 성차 성 역할 등으로, 이는 여성성과 남성성에 대한 사회 문.. |
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21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간)
전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 )
방송사 , 신문사 , 게임협회
대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE )
산자부,문광부,정통부,.. |
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