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 마케팅 믹스 4P전략 ( 38Pages )
본 자료는 마케팅 믹스인 제품, 가격, 유통, 촉진 등 4P전략에 대한 기본적인 개념과 사례들을 상세하게 정리한 자료임 1. 제품 전략 2. 가격 전략 3. 유통 전략 4. 촉진 전략 4. 촉진전략 (4) 판매 촉진 - 제품 및 서비스의 구매 또는 판매를 신속하게 실행하기 위해 단기적으로 기간 을 설정하여 쿠폰을 제시하거나 사용을 체험할 수 있도록 샘플 등의 인센티브 를 소비자에게 제공하는 촉진활동..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅 믹스, 4P, 제품전략, 가격전략, 유통전략, market-skimming pricing, POP광고, PR, 공중관계
 참이슬 마케팅전략 ( 5Pages )
“참이슬” 마케팅전략 [목차] 1. 타겟 마케팅 2. 이미지마케팅 3. SNS마케팅 4. 유통전략 5. 펀마케팅 전략 1. 타겟 마케팅 참이슬은 “Target을 집중 공략하여 교두보를 확보한 후 전선을 확대한다.”는 마케팅 전략을 세웠다. 우선 모든 마케팅 활동은 25-35세대 공략에 집중했다. 대규모 소비자 샘플링(총 150만 명의 소비자가 체험함)과 미니어처 제품을 이용한 마케팅을 통하여 제품의 차별성을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 ○○○소식지 ( 1Pages )
○○○ 소식지 행복을 꿈꾸며... 아직도 그때의 감격이 사라지지 않았는데 ○○년 ○○○ 축구 4강의 ○○○○중 한사람을 자기네 집에서 만나 함께 식사를 하고 축구를 했다면 그 얼마 나 신나는 일이겠는가 이런 꿈같은 일이 우리 ○○○에서 이루어 졌다. ○년 ○월 ○일 오전 ○시 넘어서 ○○○ 선수가 오셨다. 이날은 동대문 ○○와○○○에서 매년 ○○○ 아이들을 위해 1일 아빠가 되어 주시는 행사가
서식 > 생활서식 |
 [사업계획서] 리조트(콘도) 창업 사업계획서 ( 32Pages )
사업계획서. I. 사업개요 1. 개발목표  1) 거시적 목표  2) 미시적 목표 2. 타당성 분석  1) 멀티컬쳐(multi-culture) 관광소비 확산.  2) 트라이투어슈머(Trytoursumer)의 부상  3) Target 분석 3. 사례분석 II. 사업환경분석 1. 전주시 지역 분석  1) 지리적 환경  2) 인문적 환경  3) 관광환경  4) 관광현황  5) 관광지로써 전주의 문제점 2. 대상 부지 분석(만성동)  1) 위치도  2) 지역환..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회복지실천기술론] 공감의기술에 대해서 ( 13Pages )
[목 차] Ⅰ. 공감의 개념 1 1. 공감의 정의 1 1) 행동으로서의 공감 1 2) 성격이나 지속적인 경향으로서의 공감 1 2. 공감과 유사개념 1 1) 공감과 동정의 차이 1 2) 공감과 투사의 차이 2 Ⅱ. 공감의 구성요소 2 1. 인지적 요소 2 2. 정서적 요소 3 3. 의사소통적 요소 3 4. 복합요소설 3 Ⅲ. 상담에서 공감의 의미 4 1. 이해의 차원 4 2. 체험의 차원 5 3. 행동의 차원 5 4. 관계의 차원 5 Ⅲ. 내담자가 공..
리포트 > 사회과학 |
 청소년문화의 집 역사와 법적 개념 및 기능, 시설의 문제점과 개선방안 ( 13Pages )
청소년문화의 집 역사와 법적 개념 및 기능, 시설의 문제점과 개선방안 목차 Ⅰ. 청소년문화의 집 역사 Ⅱ. 법적 개념 Ⅲ. 청소년문화의 집 기능 1. 만남과 소통의 기능 2. 문화체험의 기능 3. 네트워크 기능 4. 청소년문화의 집 이용실태 Ⅳ. 청소년문화의 집: 시설과 운영상의 문제점 Ⅴ. 외국 청소년문화의 집의 활성화 방안 1. 집과 같은 장소 2. 학교의 제한적 기능을 보완하는 장소 3. 건전한 사..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [중등 다문화교육] 다문화교육을 위한 수업설계와 사례 및 다문화 교수학습과정안의 개발 ( 14Pages )
[중등 다문화교육] 다문화교육을 위한 수업설계와 사례 및 다문화 교수학습과정안의 개발 목차 Ⅰ. 다문화교육을 위한 수업설계 1. 문화를 활용한 수업의 필요성 2. 다문화교육을 위해 활용 가능한 수업 이론 1) 개별화 수업 2) 완전학습 3) 체험학습 4) 협동수업 3. 다문화교육을 위해 활용 가능한 수업 방법 1) 강의 2) 토의 3) 사례연구법 4) 현장견학법 5) 역할극 6) ICT활용 7) 시뮬레이션 4. 다문..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 아웃백서비스마케팅사례- ( 15Pages )
CONTENTS 회사소개 7P분석 아웃백의 차별화된 서비스 마케팅 문제점 및 발전방향 회사소개 호주의 편안한 분위기 세계적인 전문 패밀리 레스토랑 Outback Steakhouse!! 1998년 미국 플로리다 템파시에서 태어난 Outback Steakhouse는 호주의 대자연을 그대로 느낄 수 있는 스테이크 전문 레스토랑. 호주식 영어로 ‘오지(奧地)를 뜻하는 Outback’은 캥거루, 부메랑, 코알라 등 호주의 자연을 컨셉으로 한 인..
리포트 > 경영/경제 |
 니체에있어서형이상학적인간관 ( 10Pages )
니체에 있어서 형이상학적 인간학(Metaphysische Anthropologie)의 해체로서의 기독교 ◀ 목 차 ▶ 1. 들어가는 말 2. 기독교 의식의 파괴: Gott ist tot 3. 역사적 인간으로서의 예수: 신앙과 실천 4. 비판적 결론 1. 들어가는 말 실제로 그 어떠한 사상이든 논리적으로 유물론의 입장에 서지 않는 한, 종교적인 것과 어 떤 식으로든 관계를 맺지 않고는 불가능하다. 그것은 시간 안에서 영..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 2015 개정 교육과정이 추구하는 인간상 구현 방안 ( 3Pages )
2015 개정교육과정이 추구하는 인간상과 그 인간상을 구현하기 위한 학교교육의 방향을 제시하고 있는 논술문이다. 1. 서론 2. 본론 가. 추구하는 인간상 나. 추구하는 인간상 실현 방안 3. 결론(맺으며) Ⅰ. 서론 2015 개정교육과정은 미래사회가 요구하는 역량을 기를 수 있는 교과교육과정이다. 여기에서는 미래 사회가 요구하는 역량을 ‘자기관리 역량’, ‘지식정보처리 역량’, ‘창의적 사고 역량’, ..
리포트 > 교육학 |
2015 개정교육과정이 추구하는 인간상, 구현 방안
 국립서울과학관을 다녀와서 ( 3Pages )
국립서울과학관을 다녀와서 과학과 기술로 본 한국사 수업을 들으면서 교수님이 우리나라에 몇 없는 과학관중 국립서울과학관에 대해 설명을 많이 해주셨다. 리포트 때문에 과학관을 가봐야 하긴 했지만 과학박물관이라는 것 때문인지 한번쯤 가보고 싶은 생각이 들었다. 그래서 5월 25일 우리학교는 입실렌티로 붉은 물결이 넘실거릴 때 아침에 과학과 기술로 본 한국사 수업을 같이 듣는 정연이와 함께..
리포트 > 독후감/서평 |
 가정의 현황과 문제, 차별사례 및 해결방안 ( 24Pages )
다문화가정 문제점 다문화가정 현황 다문화가정 문제 다문화가정 다문화가정 정의 다문화가정 차별 사례 다문화가정의 현황과 문제점, 차별 사례 및 해결방안 다문화가정 현황 다문화가정 국제결혼 가족, 혼혈아처럼 차별적이고 부정적인 이미지를 갖는 용어를 다문화가정 발생 원인 자국 문화와 현지 문화의 차이 서로 다른 문화적 배경에서 결혼이 이루어져 문화 차이에서 오는 오해와 서러움, 혼란 등 자..
리포트 > 경영/경제 |
다문화, 가정, 결혼, 차별, 문화, 가족, 한국, 사회, 혼란, 대한, 국제, 취급, 받다, 외국인, 문제점, 증가, 가구, 한국인, 해결, 지원
 내 인생의 롤 모델[공지영작가] ( 3Pages )
내 인생의 롤 모델 (공지영) 들어가기 전에 공지영에 대한 간략한 정보 ‘공지영 그녀는 이런 사람이다.’ 내 인생의 롤 모델인 공지영에 대해 먼저 조금 설명하자면 그녀는 1963년 서울에서 태어났다. 연세대 영문학과 졸업. 대학시절 학생운동에 참여하고, 졸업 후에는 노동운동에 가담하다가 감옥에 수감된 바 있었다. 이러한 경험을 바탕으로 그녀는 1988년 단편 「동트는 새벽」을 『창작과비평』 가을호..
리포트 > 독후감/서평 |
 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 ( 8Pages )
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니 라 디지털 영상의 속성..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 한국패션박람회협찬제안서 ( 60Pages )
협찬제안서 (주)한국패션전람은 패션 전반에 걸친 정보를 제공하는 전시회 사업을 기반으로 국내 패션 유통에 새로운 활력을 불어 넣기 위하여 설립되었습니다. 전시회에 참여한 업체 중심의 협회를 구축하고 이 협회 회원사에게 최고의 정보를 제공하는 등 지속적인 협회 활동을 유도하여 국내 패션 유통의 양질의 컨테츠를 확보하여 이를 활용할 것입니다. 국내의 패션산업을 주도하는 것은 ..
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