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 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오 ( 3Pages )
청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오 인터넷 중독증은 충동조절장애에 의한 강박관련장애의 일종이다. 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증은 게임 중독, 통신중독, 음란물 중독이다. 그런데 이러한 인터넷 중독증은 다른 중독증과 큰 차이가 있다. 컴퓨터 앞에 장시간 앉아 있는 것은 다양성이 소실되었다고 볼 수 있지만 네트워크 게임, 채팅, 이메일 작성, 동호회 활동 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 남양유업 중국 인터넷시장 진출 대행을 통한 이윤창출 ( 17Pages )
남양유업 중국 인터넷시장 진출 대행을 통한 이윤창출 Ⅰ. 서 론 중국은 현재 전세계가 집중하고 있는 세계에서 가장 큰 거대시장이다. 모든 나라는 중국으로부터 직간접적으로 영향을 받고 있고 특히 우리나라는 지리적으로도 가까워 큰 영향을 받을 수 밖에 없는 것이 사실이다. 우리는 ‘중국기업론’ 수업을 통해 중국에 진출 가능한 아이템에 대해 모색해보고 실제 적용 가능한 부분을 조사하고 공부하..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷속도제한감시 ( 2Pages )
요즘에 인터넷회사들이 속도제한했다구하죠 (XP에서대는지안대는지는잘;;) 하나로 케이블이나 머 케이블모뎀쓰는기타등등... 이 프로그램은 DOCSIS 표준형 케이블 모뎀의 상태를 확인하는 프로그램입니다. 1. 설치방법 1) bcpark.exe 파일을 다운받습니다. 2) 제어판의 네트워크 설정에 가셔서 아이피를 192.168.100.2로 셋팅 후 재부팅합니다. 3) 다운받은 첨부된 파일을 실행시키면 노트패드에 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 [모바일마케팅] 모바일 마케팅의 개념과 현황, 특징 ( 8Pages )
[모바일마케팅] 모바일 마케팅의 개념과 현황, 특징 목차 모바일 마케팅 Ⅰ. 모바일 마케팅 개념과 현황 Ⅱ. 모바일 마케팅의 특징 1. 원투원 마케팅 2. 타이밍 기반 마케팅 3. 위치기반 마케팅 4. 폰 마케팅 5, 휴대성 마케팅 Ⅲ. 모바일 마케팅의 반대급부 모바일 마케팅 I. 모바일 마케팅 개념과 현황 2001년 이후 IT업계의 화두는 단연 움직이는 인터넷 서비스, 즉 무선인터넷이다. 무선 인터..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 ( 4Pages )
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 . 1.청소년 인터넷 사용 첫째 시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. 이것은 인터넷을 통한 상호작용 및 관계의 친밀을 가지고 오기도 하지만 동일 공간속의 가족을 묶는 끈을 약화시키기도 한다. 특히 컴퓨터 인터넷사용하는 자녀와 이용하지 않는 부모 세대 ..
리포트 > 교육학 |
 인터넷중독의 정의 ( 2Pages )
인터넷중독의 정의 중독(addiction)이란 특정한 기호와 습관 또는 행동을 반복함으로써 자신도 모르게 자신이 어떤 것에 내맡겨지는 상태를 의미한다. 중독현상은 특정물질에 의존하는 물질중독과 특정한 행동이나 활동에 의존하는 행위중독으로 구분된다. 니코틴중독 ․ 알코올중독 ․ 약물중독 등이 물질중독에 포함되며, 도박중독 ․ 섹스중독 ․ 일중독 ․ 쇼핑중독 -TV중독 등이 행위중독으로 인터넷중독은..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 정보사회와 빈부격차 (원인,이면,방안) ( 15Pages )
정보사회와 빈부격차 Contents 인터넷 이용인구의 급속한 증가 신기술 수용에 적극적인 국민성과 그에 호응하는 시장의 신속한 대응에 의한 결과 정보화의 물결 급격히 진행되온 최근의 정보화 초고속 인터넷 개인가입자 수의 증가 보다 빠른 정보교환과 전달을 원하는 사람들이 늘어남에 따라 가입자 수가 빠르게 증가 정보화의 물결 급격히 진행되온 최근의 정보화 급격히 진행된 정보화의 결..
리포트 > 사회과학 |
 [청소년복지론] 청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 ( 7Pages )
청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년들에게 있어 게임 중독은..
리포트 > 교육학 |
 청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 ( 6Pages )
청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 I. 서론 (들어가면서) 오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년..
리포트 > 교육학 |
 xml로 홈페이지 만들기 ( 112Pages )
XML로 홈페이지를 구축하기위한 ppt화일입니다. 자료출처: 인터넷 사용언어: 한글 포맷:PPT 내용: xml로 홈페이지 만들기 CSS를 사용한 스타일 지정 CSS 이해하기 XML에 대한 소개 XSL을 사용한 스타일 지정 DTD 작성법 간단한 DTD작성법 XLL소개 Xercss,Apache,Tomcat & mySQL 설치 JDBC를 이용한 DATABASE 연동 DOM & SAX
정보/기술 > 강의/교재 |
 국제무역의 종류 ( 5Pages )
국제무역의 종류 목차 국제무역의 종류 Ⅰ. 전통적 무역과 인터넷 무역 Ⅱ. 중계무역, 중개무역, 통과무역 Ⅲ. 유형무역과 무형무역 Ⅳ. 수평적 무역과 수직적 무역 Ⅴ. 산업간무역과 산업내무역 Ⅵ. 가공무역 Ⅶ. 공정무역 Ⅷ. 기타 무역 국제무역의 종류 I. 전통적 무역과 인터넷 무역 인터넷무역(internet trade)과 전통적 무역은 국가 간 상거래라는 점에서는 동일하나 인터넷무역은 디지털혁명의..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 디지털혁명과 e비즈니스 ( 2Pages )
디지털혁명과 e비즈니스 인터넷을 중심으로 한 디지털 기술의 확산은 경제전반의 '패러다임을 바꾸고 있다. 디지털 혁명은 이제 시작되었으며, 향후 인터넷 사용이 점점 확산되고 이의 상업적 활용이 증가하면, 정보기술 분야뿐만 아니라, 타 산업분야에도 동반 성장이 가능하며, 성장의 주도는 다음과 같은 네 가지 경제활동에 의해 주도될 것이다. 첫째, 인터넷의 성장으로 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 청소년 인터넷 중독 ( 42Pages )
청소년 인터넷 중독 목 차 Ⅰ. 정의, 원인, Ⅱ. 현황 및 통계 Ⅲ. 관련법, 프로그램, 서비스 Ⅳ. 사례 Ⅴ. 결론 및 제언 Ⅰ. 정의, 원인 정 의 ‘인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고, 이로 인해 일상생활에 장애가 유발되는 상태’ [한국정보화진흥원, 2011] 원 인 오성호(2012) 「 교회청소년 인터넷중독 예방과 치료」 -학위논문(석사), 총신대학교 신학대학원 원 인 오성호(2012) 「 ..
리포트 > 교육학 |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
 [사회학] 인터넷과 대중문화 ( 7Pages )
인터넷과 대중문화 1. 인터넷이란 인터넷이란 전 세계에 걸쳐 있는 컴퓨터가 TCP/IP 라는 통신규약(protocol)을 이용하여 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터망(Network of networks)으로 무수한 정보자원이 산재해 있어 정보의 바다(Sea of information) 라고도 부른다. 인터넷은 초기엔 주로 미국의 연구소, 대학, 정부기관 등에서 전문가들만이 사용하였으나 1993년 미국 NCSA 의 마크 안드레슨이 그..
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