전체 (검색결과 약 696개 중 35페이지)

 지역사회경찰론 - 우리나라에서 실시 가능한 지역사회경찰활동 프로그램에 관해서 ( 5Pages )
지역사회경찰론 - 우리나라에서 실시 가능한 지역사회경찰활동 프로그램에 관해서 1. 지역사회 경찰활동이란 1.1 지역사회 경찰활동의 ,개념 지역사회 경찰활동의 개념은 학자마다 차이가 있다. 하지만 경찰 활동의 기본적 목표를 단순한 범죄의 사후통제에서 범죄의 예방, 범죄에 대한 두려움의 감소, 서비스 기능의 강화를 통한 지역주민의 삶의 질을 향상시키는 것으로 확대하고 이러한 목표 달성을 위..
리포트 > 사회과학 |
 심리 사회모델의 개입과정 중 직접적 개입과 간접적 개입에 대해 ( 7Pages )
심리 사회모델의 개입과정 중 직접적 개입과 간접적 개입에 대해 서술하시오. 심리사회모델의 개입목표 및 과정 1. 심리사회모델의 개입목표 □ 심리사회적 이론은 ‘상황 속의 인간’의 관점을 중시하기 때문에 사회복지실천의 목적도 클라이언트와 사회 환경 간 혹은 클라이언트와 타인의 상호작용에서 나타나는 사회적 역기능을 해결하는 것으로 정의한다. □ 심리사회모델에서는 클라이언트의 과거 경험..
리포트 > 사회과학 |
 SNS사회적영향,SNS와빕스,SNS와아웃백,SNS와FGI,패밀리레스토랑과SNS ( 71Pages )
500만명 410만명 308만명 사회적 이슈 흐름 SNS 사회적 영향력에 따른 브랜드 선정 과정 사회적 영향력 사람들 사이의 사회적 관계를 맺는 것 지인(知人)과의 인맥 관계를 강화 새로운 인맥을 쌓으며 폭넓은 인적 네트워크(인간관계)를 형성 Social Network Service 관계에 민감한 반응 SNS 본질에 따른 브랜드 선정 과정 초기 SNS활용 친목도모 엔터테인먼트 최근 SNS활용 비즈니스 각종 정보공유 대부..
리포트 > 경영/경제 |
 고도기술수반산업 ( 26Pages )
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화관광부) ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부) ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터..
정보/기술 > 전기전자 |
고도기술, 수반산업, 고도, 기술
 빕스서비스개선방안,TGI서비스마케팅,아웃백서비스마케팅,서비스마케팅실패사례,VIPS서비스개선방안 ( 50Pages )
CONTENTS 01.서론 1.1 연구목적 1.2 연구범위 방법 1.3 패밀리레스토랑 소개 02.본론1 2.1 빕스,아웃백,T.G.I 소개 2.2 3사의 강 약점 비교 2.3 빕스 세부분석 03.본론2 3.1설문조사방법 3.2설문지 구성 3.3SERVQUAL 요인에 따른 질문 분석 3.4 설문지 분석 04.결론 4.1 해결방안 01 01 연구범위 VIPS의 부족한 서비스를 집중적으로 분석 다른 패밀리 레스토랑과의 차이 분석 VIPS를 1..
리포트 > 경영/경제 |
 매슬로우의 욕구 5단계 이론 ( 10Pages )
개인이 지닌 욕구와 동기부여의 이론으로 가장 널리 알려진 것은 매슬로우의 욕구단계설(Need Hierarchy Theory)이다. 매슬로우는 인간에게 동기를 부여할 수 있는 욕구가 계층을 형성하고 있는 것으로 파악하였다. 인본주의적 접근을 심리학에 서 제 3의 세력이라고도 하는데, 그 이유는 분석적 접근과 행동주의적 접근에 대한 최초의 대안을 제시해 주었기 때문이다. 인본주의적 접근은 1950년 미국의 심..
리포트 > 사회과학 |
 [학습 지도안] 5)영어-6. I Get Up at Seven Every Day - 짧은 이야기를 듣고 내용을 이해하여 역활놀이 하기 ( 4Pages )
5)영어-6. I Get Up at Seven Every Day - 짧은 이야기를 듣고 내용을 이해하여 역활놀이 하기 결재 지도교사 협력교사 ( 영어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 6. I Get Up at Seven Every Day 교과서 76-77 (5/6)차시 학습형태 개별 학습, 모둠 학습 수업모형 역할 놀이 수업 모형 학습주제 짧은 이야기를 듣고 내용을 이해하여 역할놀이 하기 학습자료 교사]..
리포트 > 교육학 |
 빕스 vs 에슐리 (VIPS vs Ashley) 서비스 마케팅전략 비교분석 ( 28Pages )
SERVICE STRATEGY 외식산업 마케팅 서론 패밀리레스토랑 선정 이유 VIPS와 Ashley 선정이유 VIPS와 Ashley 소개 본론 (서비스전략비교) CJ 푸드빌 VS ELAND 비교 목표, 미션, 로고, CEO曰 등 타겟 고객과의 관계 형성 Financial, Social, Structure Developing growth strategy 직원- 고객 서비스 프로모션 SNS, 광고 직원관리 및 복지 APPEARANCE 직원 복장, 인테리어 등 사회적 마케팅 결론 목차 패밀..
리포트 > 경영/경제 |
 광고와문화,(나르시시즘) ( 33Pages )
광고와 문화 01. 나르시시즘에 대한 정의 02. 나르시시즘의 원인 03. 나르시시즘 학자들의 주장 04. 외국의 사례 05. 셀프 홀릭 06. 결론 및 시사점 01. 나르시시즘에 대한 정의 나르시시즘(Narcissism) : 자기 자신을 사랑하는 일. 또는 자기 자신이 훌륭하 다고 여기는 일. 그리스 신화의 미소년 나르키소스에서 유래. 자신이 리비도의 대상이 되는 정신분석 학적 용어로, 자기애(自己愛)..
리포트 > 경영/경제 |
 신라면 큰사발 SWOT분석 ( 7Pages )
신라면 큰사발 SWOT분석 strength 辛라면 자체의 강력한 브랜드 파워 농심의 막강한 유통 장악력 매운맛을 선호하는 소비자들의 기호 한국인은 매운맛 → 辛라면 에 입맛을 길들 여 놓음. 봉지라면과 동일이름의 용기면 출시 → 인지도 높아 시장공략 용이 및 마케팅비 용 절감의 ‘1석 2조’ 효과 weakness 기존봉지라면과 다른 맛 86년 런칭된 신라면 봉지라면의 이미지가 그대로 신라면 큰사발(..
비지니스 > 사례분석 |
 신라면 큰사발 SWOT분석 ( 7Pages )
신라면 큰사발 SWOT분석 strength 辛라면 자체의 강력한 브랜드 파워 농심의 막강한 유통 장악력 매운맛을 선호하는 소비자들의 기호 한국인은 매운맛 → 辛라면 에 입맛을 길들 여 놓음. 봉지라면과 동일이름의 용기면 출시 → 인지도 높아 시장공략 용이 및 마케팅비 용 절감의 ‘1석 2조’ 효과 weakness 기존봉지라면과 다른 맛 86년 런칭된 신라면 봉지라면의 이미지가 그대로 신라면 큰사발(..
비지니스 > 제안서 |
 VIPS vs ASHLEY,빕스vs애슐리,빕스마케팅전략,애슐리마케팅전략,빕스서비스품질관리,애슐리서비스품질관리 ( 53Pages )
고객만족과 서비스매너 서비스 품질 평가 Salad Bar VIPS vs ASHLEY Salad Bar VIPS vs ASHLEY Contents VIPS ASHLEY MOT에 따른 서비스 분석 비교 서비스 총평 및 개선점 참고자료 고객만족과 서비스매너 Salad Bar VIPS vs ASHLEY 고객만족과 서비스매너 Salad Bar VIPS vs ASHLEY 고객만족과 서비스매너 브랜드 스토리 VIPS Very Important Person s Society Very Impressive Palatable Steak [..
리포트 > 경영/경제 |
 호적등본(말소?제적된자 포함) ( 2Pages )
호적등본(말소제적된자 포함) /Family Census Register(Including Cancelled or Removed Person) 본적 (Legal Domicile) 호적편제 (Register Compilation) [편제일/Date of Compilation] 전산이기 (Register Data Processing) [이기일/Date of Data Processing] [이기사유/Reason for Data Processing] 호적법시행규칙 부칙 제2조 제1항/Section 2-1 of the Subsidiary rule of the Family Reg..
서식 > 행정민원서식 |
 2017 영화이야기
2017 그리스도인의 영화이야기   1. “눈의 여왕3:눈과 불의 마법대결”(The Snow Queen 3: Fire and Ice) 2. “더 킹”The King 3. “공조”Confidential Assignment 4. “모아나”MOANA 5. “조작된 도시”Fabricated City 6. “재심” 7. “루시드 드림”Lucid Dream 8. “눈길”Snowy Road 9. “해빙”Bluebeard 10. “23 아이덴티티”Split 11. “콩:스컬 아일랜드”Kong: Skull Island 12. “프리즌”THE PRISON 13. “보통사람..
문화예술 > 문화 |
2017영화, 영화, 한국영화
 [아동복지] 놀이 발달에 영향을 미치는 요인 ( 5Pages )
※ 놀이 발달에 영향을 미치는 요인 B=f(PE) 〕인간의 모든 행동(behavior)은 인간(person)과 환경(environment)과의 관계 속에서 작용(function)한다 (Lewin). 〔 Bp=f(Pc Ep) 〕Bp(play behavior), Pc(playing child), Ep(play enviornment) 1. 연령 어린이는 정신적으로나 신체적으로 성장함에 따라 점차 발전된 놀이를 한다. 지혜련(1980)의 연구에서도 실외놀이 참여에서 연령별 차이를 보여 3세 ..
리포트 > 사회과학 |
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