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 디지털혁명과문화 ( 18Pages )
-목차- 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1) 음악 2) 영화와 TV 3) 도서출판 4) 게임 3. 디지털문화의 특징 1) 디지털문화는 공동체 문화이다. 2) 디지털문화는 나눔의 문화이다. 평가와 전망 서론 요즈음 신문이나 뉴스를 보고 있으면 인터넷이나 네트워크1)1) 모든 정치, 경제, 군사, 사회, 기술조직은 기존 계층 체계에서 상호 접속된 매듭(노드)..
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사회과학
 시청료요금조정에따른협조문 ( 2Pages )
시청료 요금조정에 따른 협조문 1. 케이블 TV ㅇㅇ 방송의 시청요금 조정에 따른 배경 및 당사의 입장을 밝히고 시민 여러분의 이해와 협조를 구합니다. 2. 케이블 TV 방송 서비스는 각분야별 전문 채널을 엄선하여 회원제 유료서비스로 제공함을 기본 특징으로 합니다. 3. 전문채널 사용에 따른 비용(요금의 32.5%)과이 채널을 각 가정에 전달하는데 따른 선로비용(요금의 20%)을 고려하면 실제 ..
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 디자인비교분석 ( 9Pages )
냉장고 부분 TV광고 디자인 비교 분석 TWO-DOOR 탄생 DIOS vs ZIPEL -Deluxe 고급스러움 -Intelligent 지적인 -Optimum 최적의 -Silent 조용한 -Zero-defect 무결함 -Intelligent 지성 -Prestige 명성 -Elegant 우아함 -Life 삶 ‘명품 가전제품 인식’을 고객에게 심어줌 Zipel 광고 특성 뛰어난 제품력 서비스 제품 가치 ....
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 국제표준 - 삼성전자 PAVV LED ks규격에 대해서 ( 35Pages )
PAVV LED에 적용된KS 규격 목차 1. 제품 개요 2. 제품의 역사 3. 제품에 적용된 규격 삼성 PAVV LED full HD 3D TV 제 품 명 UN46C7000WF 주 요 기 능 세계최초 Full HD 3D LED입체화질 3D 하이퍼리얼 엔진 2D 영상을 3D 입체영상 전환 시청가능 보 조 기 능 all share 기능 Skype를 통한 무료 영상 통화 4HDMI USB 2.0 주 요 기 능 하이퍼 리얼 엔진 LED전동 3D칩, 컬러, 명암 그리고 모션..
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 광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가 ( 4Pages )
광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가 목 차 PPL의 정의 PPL 사례 PPL 효과 연구 PPL의 정의   PPL은 영화를 제작할 때 사용할 소품을 영화의 장면에 맞추어 적절한 장소에 배치하는 것을 일컫는 말이다. 그러나 영화 산업이 성장하고 영화 속에 배치되었던 제품들에 대해 소비자들이 반응을 나타내고 해당 제품의 매출이 상승하는 경우가 발생하면서 PPL을 보다 전략적으로 접근하..
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 삼성전자 브랜드 마케팅 도입사례 ( 5Pages )
삼성전자 브랜드 마케팅 도입사례 삼성전자는 1993년 당시 주로 싸구려 가전제품을 양판점에 납품하는 아시아 기업의 수준에서 통합적인 브랜드 마케팅 추진으로 유럽을 호령하는, 전 세계가 주목하는 선두기업으로 성장하였다. 삼성전자의 브랜드 마케팅 도입사례를 구체적으로 접근함으로써 시대의 흐름과 문화에 따라 변화된 마케팅 방법에 대하여 살펴보기로 한다. Ⅰ. 삼성전자의 역사 삼성전자의 모..
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 동영상 확장자 조사 ( 13Pages )
동영상 확장자 조사 ( 목 차 ) Ⅰ. 동영상이란 1. 동영상의 종류 ① AVI ② DVI ③ MKV ④ FLV ⑤ WMV ⑥ MPEG ⑦ MP4 2. 정지영상의 종류와 장단점 ① BMP ② JPG ③ GIF ④ PNG ⑤ TIF Ⅰ. 동영상이란 컴퓨터로 움직이는 물체의 영상을 텔레비전(TV)의 화면처럼 만든 것을 말한다. MPEG, MOV, RealVideo, Avi등의 형식이 있다. [URL]-http://terms.naver.com/entry.nhncid=2000 docId=1209360 mobil..
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 GS샾,GS홈쇼핑,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
GS홈쇼핑 조직구조와 문화 2 목차 회사소개와 선정이유 GS홈쇼핑의 문화요소 - 조직구조 - 상징 - 의례와 의식 - 통제시스템 - 권력관계 결론 1.회사소개 04 1. 선정 이유 회사를 선택하게 된 이유는 간단하다! 조원들의 홈쇼핑에 관심 많은 것과 요즘 부모님들이 홈쇼핑에 중독되기 있기에… 5 1. 회사소개 94 년 설립된 국내 1 위 TV 홈쇼핑 업체 . TV 홈쇼핑을 중심으로 카탈로그 및 인터넷 ..
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 [자기소개서] 동아TV(방송작가) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
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 드라마에서의 PPL과 개선 방향 ( 24Pages )
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출 → 무의식 중에 관객들에게 홍보 제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함. 광고론 PPL In Drama 우리나라 드라마의 PPL 도입 PPL in Drama 과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식 정의 ..
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 드라마에서의 PPL과 개선 방향 ( 24Pages )
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출 → 무의식 중에 관객들에게 홍보 제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함. 광고론 PPL In Drama 우리나라 드라마의 PPL 도입 PPL in Drama 과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식 정의 ..
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 멀티미디어와의 전쟁 ( 4Pages )
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통..
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사회과학
 리얼리티프로그램,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태 Andrejevic(2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’) 경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타 데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’) 집 개조 / 라이프 스타일 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
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 [현황자료] 해외 퍼블릭액세스 현황에 관한 개요 ( 3Pages )
해외 퍼블릭액세스 현황에 관한 개요 TV에 퍼블릭액세스 프로그램이 방영될 수 있는 통로는 크게 세 가지다. 공중파 방송 시간을 일부 이용하거나 독자적인 케이블 방송 운영, 또는 위성방송을 활용하는 것이다. 아직 케이블방송을 통한 퍼블릭액세스 프로그램 방영이 가장 일반적이지만 인터넷 기술의 발달과 액세스 채널과 영상 제작기술에 대한 접근이 용이해지면서 인터넷 퍼블릭액세스와 결합하는 추..
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