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 놀이의 정의와 자유선택활동 흥미영역의 교육적 가치를 설명하고 교사의 역할에 대한 자신의 관점에 대해 기술하시오 ( 5Pages )
놀이의 정의와 자유선택활동 흥미영역의 교육적 가치를 설명하고 교사의 역할에 대한 자신의 관점에 대해 기술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 놀이의 정의 1) 놀이의 개념 2) 놀이의 가치 및 의의 2. 자유선택활동 흥미영역의 교육적 가치 1) 자유선택활동 흥미영역의 개념 및 중요성 2) 자유선택활동 흥미영역의 교육적 가치 3. 교사의 역할에 대한 자신의 관점 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 놀이의 정의와 자..
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놀이, 자유선택활동, 흥미영역, 교육적 가치, 교사의 역할, 자신의 관점
 벽지아동 인지능력·창의력 개발 서비스프로그램 ( 28Pages )
비영리사업제안서입니다. 바우처사업을 목적으로 작성되었습니다 ❐ 농촌․산간벽지 주민들의 가장 큰 관심사인 자녀의 창의력․사고력 신장 프로그램 도입․적용, 도농간 아동발달 격차를 염려하는 농촌․벽지 소재 학부모 등의 상실감 및 위기의식 해소 ❐ 지역적 여건 등으로 인지능력 및 창의력개발 기회가 제한된 농촌․벽지 아동들에게 품질있는 사회서비스를 제공하여 논리적․창조적 사고력 신장, 도농
비지니스 > 제안서 |
벽지아동, 인지능력, 창의력
 다문화가정 3세대 가족관계 회복프로그램(다문화가정 3세대 가족캠프) ( 24Pages )
비영리민간단체 공익활동지원사업 신청을 목적으로 작성된 다문화프로그램입니다.가족관계회복을 위한 다문화프로그램 실무자료로 폭넓게 활용할수있습니다 Ⅰ. 사업명 : 다문화가정 3세대 가족관계 회복프로그램(다문화가정 3세대 가족캠프) Ⅱ사업목적 Ⅲ추진중점 Ⅳ. 프로그램 대상 Ⅴ. 프로그램 내용 Ⅵ. 기대효과 □ 부모, 시부모, 자녀 등 3세대가 한팀이 되는 5가구 이상의 다문화가족이 한데모여 다양
비지니스 > 사업계획서 |
다문화, 다문화프로그램
 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
 국립대구박물관견학 ( 4Pages )
박물관학을 들으면서 견학하는 두 번째 박물관이다. 우선 내가 견학했던 국립대구박물관에 대해 간단히 소개하면 국립대구박물관은 대구・경북지방의 특색 있는 문화 유산을 전시・보존・연구하기 위해 1994년 12월 7일날 개관하였다. 이 박물관은 고고실・미술실・민속실 등 늘 열려있는 세 개의 전시실과 한 개의 기획전시실 그리고 유물을 보관하는 두 개의 수장고와 강당・체험학습실・시청각실・도서실 등을
문화예술 > 기행/답사 |
기행, 답사
 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 방송미디어에 관한 청소년 권리 보고서 ( 17Pages )
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. ★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸습니다. Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구 2. 소비 촉매제 3. 놀이 4. 관계 유지 5. 사회참여와 소통 Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 1. 안전할 권리 2. 자기 성장에 필..
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학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, 청소년과 방송
 일본 자동차산업의 발전전략 및 성공이 시사하는 교훈1 ( 2Pages )
일본 자동차 산업의 성공 사례 1. 들어가며 1958년 미국에 처음 수출된 일본산 자동차는 288대였다. 일본산이라는 단어는 “값싸고 낮은 품질의 신뢰할 수 없는 제품”으로 통용되었다. 해외 진출을 위해 일본 자동차 회사가 밟은 1단계 전략은 국내 시장에 집중하는 것이었다. 도요타는 품질을 향상시키고 보다 낮은 가격을 달성하는 방법을 습득하기 위해 국내 시장을 활용했다. 또한 국내시장을 보호하고..
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 지식기반사회와 교육 ( 158Pages )
지식기반사회와 교육 차 례 Ⅰ. 지식기반사회의 도래와 교육의 새로운 위상 1. 문명사적 전환 1 가. 지식기반사회란 1 나. 산업사회의 새로운 전환 3 2. 지식관의 변화 8 가. 지식과 산업―지식의 기능적 변화 8 나. 지식의 본질적 의미와 그 변화 11 3. 어떻게 교육해야 하는가 21 가. 교육의 전통적 인식 21 나. 지식과 일과 교육 24 다. 교육적 지식의 조건 26 4. 국가핵심전략으로서의 교육 29 가..
리포트 > 교육학 |
교육학
 다문화가정 가족갈등 및 욕구불만 해소 프로그램 ( 21Pages )
비영리민간단체 공익활동지원사업 신청을 용도로 작성된 사업제안서입니다 실제로는 비영리민간단체와 사회공헌기업이 공동진행하여 가시적인 성과를 거둔 공익활동프로그램입니다 Ⅰ. 사업명Ⅱ. 사업목적Ⅲ. 추진중점Ⅳ. 프로그램 대상Ⅳ. 프로그램 진행단계Ⅴ. 프로그램 내용Ⅵ. 프로그램 제공 절차Ⅶ. 기대효과Ⅷ. 사업비 집행계획Ⅸ. 사업선정을 위한 고려사항 □ 잘 훈련된 프로그램 지도자를 선별 활용하여
비지니스 > 사업계획서 |
다문화, 다문화 부부갈등, 다문화가족갈등
 가드너의 다중지능이론 ( 5Pages )
가드너의 다중지능이론 다중지능 목차 1) 다중지능이론과 특징 (1) 언어적 지능 (2) 논리, 수학적 지능 (3) 공간적 지능 (4) 음악적 지능 (5) 신체-운동적 지능 (6) 대인관계 지능 (7) 개인이해 지능 (8) 자연관찰지능 2) 다중지능이론의 교육과정 (1) 통합주제단원 중심의 교육과정 개발 (2) 교사와 유아들의 강점에 초점을 맞추어 수업설계 (3) 도제식 교육 장려 (4) 다양한..
리포트 > 교육학 |
다중지능이론, 가드너, 가드너의 다중지능이론, 다중지능
 레지오 에밀리아(Reggio Emilia) ( 10Pages )
레지오 에밀리아(Reggio Emilia) 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 정의 Ⅱ. 역사적 배경 Ⅲ. 철학적 기본 배경(이론적 기초) 1. Piaget의 구축주의(구성주의적 인식론) 2. 후기 Piaget학파의 사회적 상호작용주의 3. Vygotsky의 사회 문화적 발달 4. Gardner의 다지능 이론과 상징적 발달 Ⅳ. 레지오 에밀리아 접근법의 ..
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아동복지, 레지오 에밀리아, 피아제, 비고츠키, 가드너
 CJ올리브영 Store Manager 첨삭자소서 ( 6Pages )
이렇게 잠재성이 뛰어난 사업을 선도하는 올리브영에서 Storem anagem ent라는 역할이 제가 보유한 매장 운영자로서의 경험과 역량을 가장 잘 살릴 수 있는 직무라 판단했고, 이를 통해 기업의 발전에 토대가 될 수 있겠다는 생각을 했습니다. 덕분에 학생들의 성적 상태를 진단하여 학습이 더 요구되는 부분들 을 재빠르게 파악할 수 있었고, 이를 통해 학생들과 함께 남은 기간 동안의 학습전략을 구상하..
서식 > 자기소개서 |
분석, , 되어다, 매장, 경험, 작업, 분류, 상담, 생각, 전략, 이다, 통해, 고객, 별로, 학습, 쌓다, 관리, 능력, 설명, 진단
 [보육학개론] 방과 후 보육프로그램의 문제점 및 발전 방안 ( 7Pages )
방과 후 보육프로그램의 문제점 및 발전 방안 1. 프로그램 개요 - 부모의 맞벌이 및 생활 형편의 어려움으로 적절한 보살핌을 받을 수 없는 초등학교 아동들을 방과 후 시간부터 부모의 귀가시간까지 보호하고 아동에게 필요한 다양한 교육 프로그램 및 특기적성교육, 상담서비스, 여가활동, 기본생활습관 지도 등을 통하여 가정과 가정 이외의 곳에서 제공할 수 있는 역할을 동시에 보완해 줌으로써 아동..
리포트 > 교육학 |
 놀이지도 - Piaget[피아제]가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개 ( 5Pages )
[놀이단계] Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다. *연습놀이* 연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는 놀이의 유형이다. 이 시기에 영아는 전에 경험해 본 행동을 반복해서 하게 되는 순환반응을 보인다. 이것은 놀이의 징조라고 할 수 있다. 즉, 생후 4개월 된 아기는 침대에 걸린 장난감을 밀어..
리포트 > 교육학 |
 보육과정 활동계획안 레포트 ( 4Pages )
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다. 꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!! 과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^ 1.자기표현 2.추론하기 3.발견학습 목표 * 다양한 재료를 이용하여 표현해보며 심미감을 느낀다. * 재활용품을 활용해 창의적인 나만의 ..
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보육과정 활동계획안, 보육과정, 보육계획안
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