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 인천인력양성센터(최종) ( 55Pages )
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. 고용 창출 41 5. 제품 개발 43 6. 콘텐츠 수출 Ⅲ. 향후 발전 방향 48 1. 단계별 발전방향 12 1. 구성도 13 2. 제휴 업체 Ⅰ. 기본 개요 개요 목적 파급 효과 Vision 1. 개요 ..
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 대중매체론 ( 7Pages )
[매스미디어의 발달] 컴퓨터-통신,TV Telecommunication-new media 1.원시적 형태의 서적 기원전 4000년경 문자사용 기원전2500년경 서적의 형태 출현-진흙판,양피질,파피루스 제본된 형태에 따라 구별 -서적 정기발행-잡지 부정기적,표지제외40page이상-책(일반적) 로마시대-신문있음:악사세나투스(방의형태-공고) 최초신문-Marathon에서 병사 문자사용 대신 암기 글-경멸받음 암기는 High class 2.근대적..
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사회과학
 사업계획서(민속놀이) ( 7Pages )
사회복지기관 및 시설에 종사하시는 담당 사회복지사 또는 사회복지학을 전공하는 대학생 및 대학원생 중 프로포절 관련 교과목을 이수하는 분들에게 유용한 정보가 되길 바립니다 공동모금회 프로포절 양식으로 준비해 보았습니다 사업개요 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역 및 대상자 수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 관련양식 1. 사업명 : 여가•문화지원사업/민속놀이 구..
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프로포절, 사업계획서, 프로그램, 민속놀이
 사랑한다면이들처럼 ( 14Pages )
1. 감독 이야기 #1. Biography #2. 감독의 프로필 #3. 감독의 사랑관 #4. Filmography #5. Director's Taste 2. 작품이야기 - “사랑한다면 이들처럼”을 중심으로.. ♥ 춤과 음악의 의미 ♥ 인물 분석 - 앙뜨완과 마틸드 / 손님들 ♥ 죽음의 의미 ♥ 소품 및 장소에 관한 이야기 ♥ 영화 vs 영화 - 걸 온 더 브릿지와의 비교 감독에 관한 짧은 필름.. 빠뜨리스 르콩트 다큐 ..
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감상문
 문화콘텐츠산업 ( 48Pages )
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 콘텐츠산..
리포트 > 경영/경제 |
 학교폭력 예방을 위한 대책방안 ( 3Pages )
학교폭력 예방을 위한 대책방안 학교폭력 문제는 이제 일개 학교나 지역사회, 더 나아가서 한 국가의 문제가 아니라 전 세계 국가의 공통적인 관심사가 되고 있다. 심각한 사회문제의 하나로 인식되고 있는 학교폭력에 대처하기 위해 개인, 학교 및 지역사회의 연계노력이 중요하며 이러한 노력이 결실을 맺기 위해서 관련 제도와 법률의 지원에서부터 폭력의 예방 및 치료를 도와줄 수 있는 프로그램의 개..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 대한주택공사 ( 7Pages )
대한주택공사 1. 대한주택공사 소개 1) 기본 정보 (1)기업명 : 대한주택공사 (2)대표자 : 박 세 흠 (3)설립일 : 1962년 7월 1일 (4)회사주소 : 경기도 성남시 분당구 구미동 175 2) 설립목적 (1)살고 싶고 경쟁력 있는 도시 공간 창조와 주거 ∙ 복지 실현으로 삶의 질 향상에 기여 (2)주택을 건설 ∙ 공급 및 관리하고 불량주택을 개량하여 국민생활의 안정과 공공복리의 증진에 이바지하기 위함 3) 연혁 1..
리포트 > 경영/경제 |
 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 ( 10Pages )
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황 (보훈처와 독립기념관 협조사항) 나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획 ○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안 ○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용 ○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안 ○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안 가. 독립운동사 홍보를
정보/기술 > 정보통신 |
정부자료
 불법 다운로드와 로빈 후드 효과, 피해상황 ( 8Pages )
불법 다운로드와 로빈 후드 효과, 피해상황 목차 *서론 Ⅰ. 로빈 후드가 할리우드를 털고 있다 Ⅱ. 해커와 해적들이 콘텐츠 산업을 발전시켰다 *참고문헌 *서론 2007년 미국의 경제전문지 <포브스(Forbes)>는 유명인사들의 사망 후 연간수입을 조사한 바 있다. 그 결과 1위는 엘비스 프레슬리(약 490억 원)가 차지했고 존 레논(440억 원), <스누피>의 만화가 찰스 슐츠(350 ...이하 생략(미리..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 캐릭터 사용 계약서 ( 2Pages )
캐릭터 사용 계약서 Animation 제작사(이하 갑이라 한다)와 문구회사(이하 을이라 한다)는 갑의 소유인 만화영화 TV SERIES 26편 A (이하 제작물 이라 칭한다)의 캐릭터 라이센싱 계약에 따른 제품개발을 함으로써 양사의 이익을 도모한다. 제 1조 (계약의 목적) 갑과 을은 갑의 소유인 상기 제작물의 을이 캐릭터 상품으로 제품화하여 판매하는 것을 승인한다. 제 2조 (계약의 범위) 제작물: A의 全 캐..
서식 > 계약서 |
 인터넷마케팅,전자상거래,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages )
INTERPARK E-MKTG 보고서 성공요인 인터넷 마케팅 환경분석 인터넷 마케팅 조사 인터넷 마케팅전략과 목표시장의 선정 고객경험과 고객관계관리 제품 전략 가격 전략 커뮤니케이션 전략 커뮤니티 전략 유통경로 전략 브랜드 전략 인터넷 마케팅 계획의 실행과 평가 CONTENT Product 소비자들의 시장참여 확대를 위한 차별화 전략 - 상품평을 필터링 없이 공개(신뢰감 형성) 고객충성도 확보 - 특정 제품의..
리포트 > 경영/경제 |
 사회교육원학칙 ( 3Pages )
사회교육원 학칙 제1장총칙 제1조(목적) 본 학칙은 한양대학교 학칙 제84조에 의거 사회교육원 제반운영에 관한 사항 을 규정함을 목적으로 한다. 제2조(명칭) 본원은 한양대학교 사회교육원(이하사회교육원)이라 한다. 제3조(소재지) 사회교육원은 서울특별시 성동구 행당동 17번지에 둔다. 제4조(연수과정) 사회교육원에는 교양교육과정(전통문화, 역사란 무엇인가, 철학과인생, 문 학과인생, 재..
서식 > 학교서식 |
 현대 소설 교육과 교과서 연구 ( 11Pages )
현대 소설 교육과 교과서 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 문학교육의 제도화와 문학의 인간화 1. 문학의 진리에서 진실로 2. 문학의 교육에서 自得으로 3. 문학의 이용에서 체험으로 4. 문학의 수용에서 생산으로 Ⅱ. 교육내용의 교과서 반영방식 1. 교과서에 실린 작품에 관하여 2. 중학교와 고등학교 교과서의 ..
리포트 > 교육학 |
현대소설, 국어, 국문학, 문학, 국어교육
 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임이란 게임의 정의 및 특징 한계 비용이 ‘0’에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임이란 고부가가치의 산업 한..
리포트 > 경영/경제 |
 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오. ( 6Pages )
교과목명: 취미와예술 <과제명> 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 내 취미생활의 변화 1) 맛집가기 2) 만화카페와 웹툰 3) 헬스장과 홈트레이닝 4) 게임 5) 넷플릭스 2. 우리 사회의 변화 1) 배달앱 2) 야외생활의..
리포트 > 생활/환경 |
방송통신대학교, 취미와 예술, 코로나19바이러스와 취미생활
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