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 SNS의 세계화,세계에 민주화의,sns마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
SNS의 세계화 Globalization of Social Networking Service Contents (1)SNS란 무엇인가 (2) SNS의 세계화란 (3) 시민운동의 무기가 된 SNS 굿네이버스 친환경페인트회사 레이디가가의 SNS이용 Part.1 SNS, 세계의 민주화의 꽃을 피우다. Part.2 SNS, 세계를 보다 따듯하게 만들다. Part.3 CONCLUSION Globalization of Social Networking Service SNS, 세계에 민주화의 꽃을 피우다. Glob..
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 국제경영학_싸이월드 ( 16Pages )
SK커뮤니케이션즈 싸이월드 해외진출전략 목 차 1. 싸이월드, 한국시장에서의 성장 동력 2. 싸이월드, 해외시장 진출의 필연성 3. On-line SNS의 특성 4. 기존의 해외시장별 선도 SNS 5. 싸이월드, 중국시장 진출 및 시사점 6. 싸이월드, 일본시장 진출 및 시사점 7. 싸이월드, 미국시장 진출 및 시사점 8. 싸이월드 향방 9. 연혁 10. 기타자료 1. 싸이월드, 한국시장에서의 성장 동력 현재 ..
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 [비평문] 사설 비평 ( 6Pages )
인터넷 실명제, 더는 고집할 이유가 없다 [한겨레] 2010-04-07 16:27 인터넷 실명제의 맹목성이 세계 최대 동영상 사이트인 유튜브의 사례를 통해 낱낱이 드러나고 있다. 방송통신위원회는 이달부터 새로 적용되는 인터넷 실명제 대상 사이트에서 유튜브를 제외했다고 한다. 방통위는 지난해 유튜브를 대상에 넣었다가 강력한 반발에 직면한 바 있다. 유튜브 쪽이 한국인의 동영상 올리기와 댓글 기능을 막..
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 인터넷 실명제에 대한 비판적 고찰 ( 2Pages )
인터넷 실명제에 대한 비판적 고찰 현대 사회를 지식 정보화 사회라 한다. 인터넷은 지식 정보화 사회와 정보통신 혁명의 꽃이다. 개인과 기업. 사회발전에 유용한 지식과 정보가 한 개인이나 집단에 머물러 있지 않고 전 세계인들에게 실시간으로 전달 공유되는 지구촌 시대를 열어오고 발전시켜가는 주체가 바로 인터넷이라는 가상공간이다. 인터넷을 떼어놓고는 현대 생활을 말할 수 없다. 개인과 사회..
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사회과학
 [삼성서울병원]삼성서울병원 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 고객만족 경영 Ⅱ. 해피노베이션 전략 Ⅲ. 진료 특성화센터 Ⅳ. 의료기술 개발 Ⅴ. 스마트 병원으로 변화 Ⅰ. 고객만족 경영 삼성서울병원은 브랜드스탁이 조사한 ‘2013 대한민국 브랜드스타’에서 10년 연속 종합병원 부문 브랜드 가치 1위에 선정됐다. 국내 의료계에 ‘고객만족’이라는 경영 패러다임을 도입한 삼성서울병원은 의료 혁신을 선도하며 브랜드 가치를 높이고 있..
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삼성서울병원, 성공요인, 병원
 [삼성서울병원]삼성서울병원 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 고객만족 경영 ………3 Ⅱ. 해피노베이션 전략 ………4 Ⅲ. 진료 특성화센터 ………5 Ⅳ. 의료기술 개발 ………6 Ⅴ. 스마트 병원으로 변화 ………6 Ⅰ. 고객만족 경영 삼성서울병원은 브랜드스탁이 조사한 ‘2013 대한민국 브랜드스타’에서 10년 연속 종합병원 부문 브랜드 가치 1위에 선정됐다. 국내 의료계에 ‘고객만족’이라는 경영 패러다임을 도입한 삼성서울병원은 의료 혁신을 선도
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삼성서울병원, 성공요인, 병원
 마케팅전략 사례분석과 배달의민족 SWOT분석 및 배달의민족 미래전략제시 ( 6Pages )
배달의민족 배달의민족 서비스 소개 배달의민족 SWOT 분석 배달의민족 미래전략제시 그리고 배달업체의 업주들은 기존의 주먹구구식 광고비를 줄이며, 사용자들의 리뷰를 통해 맛과 서비스를 개선하고 있으며 이는 궁극적으로 소비자들이 원하는 맛있고 깨끗한 음식, 그리고 질 좋은 서비스로 이어져 배달 음식 산업을 더욱 활성화시키고 있다. 배달의민족의 강점은 먼저 데이터베이스(DB) 구축 및 관리시스..
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 [조사방법론] 연구보고서의 작성 ( 6Pages )
연구보고서의 작성 Ⅰ. 연구보고서의 의의 1. 연구보고서의 개념 연구보고서는 연구결과의 모든 것을 담아서 연구의뢰자 또는 연구이용자에게 전달하는 수단이다. 따라서 연구보고서를 접한 연구의뢰자와 연구이용자는 연구보고서로부터 연구의 모든 것에 대해 알아야 하며 이들은 의사결정에 필요한 정보를 얻을 수 있을 것이다. 연구보고서의 목적은 연구문제, 그 문제를 해결하기 위해서 사용된 방법, ..
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 국제관광전략론 - 디즈니랜드 기업의 경영전략 ( 17Pages )
국제관광전략론 - 디즈니랜드 기업의 경영전략 목 차 Ⅰ서론 Ⅱ. 테마파크의 정의 Ⅲ. 디즈니랜드의 목표 Ⅳ. 기업전략 Ⅴ. 경영전략 Ⅵ. 기능별 전략 Ⅶ 결론 참고 문헌 및 사이트 Ⅰ서론 1. 기업선정 이유 국제관광기업의 경영전략을 분석하기 위해 내가 선택한 기업은 미국의 대표적인 테마파크인 디즈니랜드이다. 관광기업에 있어서 테마파크라는 사업에 흥미를 가지고 있던 터에, 테마파크의 종주국이라고 할
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 [캐어개론] 케어복지와 케어기술의 개념 ( 14Pages )
케어복지와 케어기술의 개념 Ⅰ. 케어의 개념    Ⅱ. 케어복지의 개념과 내용 Ⅲ. 케어기술이란    Ⅳ. 케어과정 Ⅴ. 기록과 보고    Ⅵ. 케어자의 건강관리 Ⅰ. 케어의 개념   케어는 어떤 원인에 의해 발생한 생활 장애로 일상생활에 지장이 있는 자에 대해 신변 및 일상생활을 원조하는 행위이다.   현대사회복지사전(1988) 신체적 기능의 저하, 쇠퇴, 상실의 경우에 일어나는 생활상의 곤란에 대해 신체적 기
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 미투데이 me2day 마케팅 4P전략분석 ( 5Pages )
[ Me2day(미투데이) 4P 전략 ] ※ Product 전략 트위터와 비슷한 방식으로 150자 이내의 짧은 메시지로 모바일과 인터넷을 아우르며 자신의 일상과 재미를 미친(미투데이 친구)들과 나누는 방식이다. 사용자는 스킨 변경 등 다양한 방법을 통해 자신의 블로그를 디자인한다. 또한, 미투데이는 국내 최대 포털인 네이버와의 연계를 통해 인터넷과 스마트폰을 자유로이 넘나들며 보다 다양한 양질의 서비스를..
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 [통신] 정보통신 NGN[Next Generation Network] 정의와 미래 ( 24Pages )
Next Generation Network 발표 설명회 Next Generation Network [구 성] NGN 에 대해서, 간단히 살펴보기. 각각 통신망의 기초 통신망 기반 구조 앞으로의 NGN 의 형성 NGcN 네트워크 특징 [Next Generation convergence Network] 유무선 통신망과 음성·데이터 통신망을 통합, 다양한 차세대 멀티미디어 서비스를 제공할수 있는 차세대 융합 네트워크이다. NGcN은 전화망(PSTN)인터넷비동기전송모드(ATM..
리포트 > 공학/기술 |
 현대카드,마케팅사례,현대카드전략,현대카드성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
HYUNDAI CARD FOR SPORT MANIA- “ Bicycle Riders” 1 OVERVIEW Target Market 선정 왜 “ Hyundai Card B” 인가 카드 상품 구성 - 연회비 - 카드 판매 경로 - 핵심 서비스 - 프로모션 기대 효과 2 Target Market 선정 녹색 산업, 자전거 산업의 성장 단위 : 억 달러 단위 : 억 달러 446 470 614 154 211 3 Target Market 선정 녹색 산업, 자전거 산업의 성장 정부 정책 녹색 성장을 생활 속..
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 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 ..
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모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없
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모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
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