전체 (검색결과 약 3,543개 중 36페이지)

 기계화-경영관리 ( 13Pages )
1. 머리말 효과적인 경영자와 전문가들은 그들이 조직하고 관리하려고 하는 상황을 읽는 기술에 숙련되어 있어야 한다. 조직과 관리에 관한 많은 전통적인 생각들이 얼마나 적은수의 당연시 되어온 이미지등, 특히 기계적이고 생물학적인 이미지 들에 기초하고 있는 것인가를 보여주려고 한다. 이러한 전통적인 이미지들과 함꼐 수많은 대안적인 이미지들 을 탐색해 봄으로서 우리가 어떻게 조직에 ..
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경영
 정의에 대한 데이비드 흄의 견해와 그에 대한 논의 ( 3Pages )
[정의에 대한 흄의 견해와 그에 대한 논의] *도덕의 근거에 대한 흄의 견해 데이비드 흄의 견해에 따르면 도덕이라고 하는 것은 근대 철학의 보편적 믿음과 달리 이성 에서 기인하지 않는다. 물론 이러한 흄의 견해를 수용하기 위해서는 먼저 이성 에 대한 그의 정의를 확인할 필요가 있다. 흄은 그의 저서를 통해 이성 의 능력, 요컨대 이성 이 어디에 작용하는 지에 대해서 이야기하는 데, 이에 따르면..
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 유아교육-_어린이집_홍보_소개문_사례 ( 4Pages )
어린이집 소개 작성날짜 : .... 작 성 자 : .... 교 과 목 : .... 교 수 : .... ♥ 어린이집 방문을 환영합니다.♥ 인생에 단 한 번 뿐인 어린 시절의 교육과 건강은 가장 중요한 일 중의 하나로 어린이들이 재미있고 활기차게 보낼 수 있도록 어린이집의 환경과 교육과정을 수립 시행함으로써 급변하는 사회 속에서 힘차게 살아갈 수 있도록 하고 어린이의 밝은 미래를 위해 능동적으로 대응하고 어..
리포트 > 교육학 |
 애니메이션속에서보여지는공간의의미와공간디자인 ( 4Pages )
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. 애니메이션에서 공간 설정의 의미 먼저, 애니메이션 속의 공간에 앞서 제작절차 상에서 공간 설정이 주는 의미를 이야기하고자 한다. 한 편의 영상물로 보여지는 애니메이션은 다른 형식의 영상물 제작처럼 기획에서 완성까지 많은 단..
리포트 > 예체능 |
 디지털 콘텐츠학 - 나에게 예술이란 무엇인가 ( 5Pages )
나에게 예술이란 무엇인가. 내가 예술에 대한 관심이 많다면 그것은 완벽하게 ‘그렇다’라고 할 것이다. 내가 이렇게 예술에 관심과 흥미가 있다고 대답하는 이유는 바로 하나이다. 난 예술을 접할 때 마다 내가 느끼지 못하는 부분에서의 감정이나 하나의 문제적 발단을 간접적으로 접하면서 그에 따른 공감형성이 가능하기 때문이다. 물론 여기서 얻는 공감대는 내가 격어보지 못한 부분에서 얻는 부분이..
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 에밀리 딕킨슨 외 1 ( 5Pages )
1) E. Dickinson, Poem 449, Poem 465' ▶ 작가 소개 에밀리 디킨슨은 1830년 변호사인 아버지와 명문가 출신의 어머니 사이에서 둘째로 태어났다. 디킨슨이 살던 시대에는 여성으로서 타고난 재능을 공개적으로 개발하기 어려웠기에 시인은 혼자서 은밀히 자신의 재능을 개발할 수 있는 시 창작에 몰두하였다고 볼 수 있다. 1886년 55세로 사망하는 날까지 거의 고향을 벗어나 본 적이 없었으며, 특히..
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독후감, 감상문
 [학습 지도안] 2-2)말듣-4.마음을 주고받으며-말 덧붙이기놀이(3-4) ( 8Pages )
2-2)말듣-4.마음을 주고받으며-말 덧붙이기놀이(3-4) 1. 국어과 교수학습 지도안 단 원 : 4. 마음을 주고받으며 본시주제 : 말 덧붙이기 놀이(3/4) 대 상 : 2학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 결재일 한국초등학교 1.단원의 탐구 가. 단원 : 4.마음을 주고받으며 나.단원의 개관 이 단원은 학생들이 말놀이에 즐겨 참여하게 하는 데 목적이 있다. 말놀이는 학..
리포트 > 교육학 |
 포스트모던적 독일여성주의 문학과 크리스타 볼프 ( 19Pages )
포스트모던적 독일여성주의 문학과 크리스타 볼프 1. 서언 근래에 들어와서 탈근대를 주장하면서 영향력을 배가시키고 있는 포스트모더니즘은 21세기로의 전환기에 현대 시민사회가 직면하고 있는 문제에 대한 대안적 시도라고 할 수 있다. 이러한 포스트모던적 경향은 오늘날 학계를 주도하고 있는 대표적 담론들인 문화다원주의, 여성주의, 환경주의 등으로 나타나고 있다. 본고는 포스트모던적 경향 ..
리포트 > 인문/어학 |
 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 ( 8Pages )
○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상..
리포트 > 사회과학 |
 1리터의 눈물 ( 6Pages )
1. 동 기 처음 교수님이 책이나 에니메이션, 영화 등을 보라고 하셨을 때에는 이것저것 본 것이 많았기 때문에 자신도 있고 무엇을 볼까 고민도 많이 했다. 하지만 문득, 일본 문화의 이해라는 강의의 제목에 대하여 곰곰이 생각해 보았다. 그러던 중, 이 강의는 일본인들의 문화나 생활을 이해하고 알아보는데 의의가 있다고 생각되었다. 그런 점에서 일본 에니메이션이나 영화는 허구적인 요소나 상상력..
리포트 > 독후감/서평 |
 디즈니랜드,애버랜ㄷ,,관광마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
디즈니랜드 관광마케팅 전략 분석 목 차 [서론] Ⅰ. 기업선정 동기 [본론] Ⅰ. 디즈니랜드에 대해서 월트 디즈니랜드 도쿄 디즈니랜드 홍콩 디즈니랜드 Ⅱ. 디즈니랜드의 성공적인 마케팅 Ⅲ. 디즈니랜드의 장․단점 Ⅳ. 잠재적 라이벌, 에버랜드 [결론] [서론] Ⅰ. 디즈니랜드 기업선정 이유 세계시장을 둘러싼 국가 간의 경쟁이 치열해지는 글로벌시대의 생존경쟁에서 기업, 산업 혹은 국가가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 ( 8Pages )
행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상상..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 광고비평-상품 미학 ( 10Pages )
이 시대 최고의 예술! 광고!!! 서독의 텔레비젼 프로그램과 상품 광고가 동독의 해체에 기여했듯이, 서구의 풍요로운 삶의 외양이 전달된 곳은 어디에서나 대중매체의 향락, 돈과 상품에 대한 광적인 갈망이 들끓고 있고, 그런 점에서 우리나라도 예외는 아니다. 이렇게 볼 때 산업화된 현대 사회에서 일반 대중의 문화와 일상 생활을 지배하는 힘은 국가 권력이나 종교, 예술, 법률, 교육 이외에 독점 ..
리포트 > 사회과학 |
경영, 경제
 구글의 의미와 영향력 및 성공사례 성공전략 조사분석 ( 12Pages )
구글의 의미와 영향력 및 성공사례 성공전략 조사분석 Index 구글 메인화면 기업 이념과 구글의 의미 구글의 10가지 원칙 구글 미리보기 구글의 백러브 기술 구글로 통하는 세상 구글 성공의 교훈 구글 메인화면 이 단조로운 구성속에 숨어있는 비밀을 아시나요 구골(Googol) 은 10의 100제곱을 뜻하는 수학적 용어입니다. 이 용어는 미국의 수학자인 Edward Kasner의 조카인 Milton Sirotta가 새로 만..
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 [교수학습 지도안] 2-2)말듣-4.마음을 주고받으며-말 덧붙이기놀이(3-4) ( 8Pages )
2-2)말듣-4.마음을 주고받으며-말 덧붙이기놀이(3-4) 1. 국어과 교수학습 지도안 단 원 : 4. 마음을 주고받으며 본시주제 : 말 덧붙이기 놀이(3/4) 대 상 : 2학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 결재일 한국초등학교 1.단원의 탐구 가. 단원 : 4.마음을 주고받으며 나.단원의 개관 이 단원은 학생들이 말놀이에 즐겨 참여하게 하는 데 목적이 있다. 말놀이는 학..
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