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 [오타제로 독후감] 세상 모든 CEO가 묻고 싶은 질문들을 읽고 ( 3Pages )
IGM세계경영연구원의』의 주용 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타 제로 독후감!! 오타 제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타 제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타 제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타 제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이런 까닭에 오타 제로 독후감이 성의있고, 그래서 창..
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 [오타제로 독후감]청춘 고민상담소 ( 6Pages )
``청춘 고민상담소`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타제로 독후감은 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니..
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 [오타제로 독후감] 나는 세계일주로 자본주의를 만났다를 읽고 ( 3Pages )
『나는 세계일주로 자본주의를 만났다』의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타 제로 독후감!! 오타 제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타 제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타 제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타 제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이런 까닭에 오타 제로 독후감이 성의..
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 나의 문화유산답사기 7 독후감 ( 3Pages )
`나의 문화유산답사기 7`을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이런 까닭에 이 글이 성의있고, 그래서 창의적인 글일 가능성이 높습니다. 문단 모양(왼쪽 여백 0,..
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 요양직 첨삭자소서 ( 8Pages )
당시 상황을 간략하게 기술하고, 문제 해결과 재발방지를 위해 어떤 노력을 했는지 행동 중심으로 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. 정신건강복지센터에서 근무할 당시, 정신질환에 대한 인식개선 캠페인으로써 한 해에 1500명 이상의 OO시민분들에게 홍보활동을 목표로 세웠던 기억이 있습니다. 이러한 상황이 만약 있을 시 다른 팀원이 출동을 나가게 된다면 신속한 응급상황을 해결하고자 매뉴얼에 기..
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 2013년 오프라인 바이어 연락처 리스트 (마트,백화점,편의점, 바이어 MD 업체 리스트,판매처 리스트,영업 리스트)
오프라인 영업의 가장 중요한 구매부서와 바이어의 연락처와 이메일 번호를 정리하였습니다. 영업부 팀장으로 근무하면서 정리한 정확한 자료 입니다. 아래와 같은 분류로 구성되어 있으며 약 80여명의 바이어 연락처가 포함되어 있습니다. --- 백화점, 할인마트, 대형슈퍼, 아울렛, CVS(편의점), 팬시 ,문구, 대형서점, 드럭스토어 약국 프랜차이즈, 가구 전문점, 고속도로 휴게소, 커피전문점, 제과 --- ..
비지니스 > 판매영업 |
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 교과용도서 교육청 매매 계약서 ( 2Pages )
교과용도서 매매 계약서 계약금액 금 원정 (₩) 명세서 품명 규격 수량 단위 단가 금액 비고 “별첨 내역 명세서에 의함” 상기 개산금액과 명세서에 의한 2003학년도 1학기용 검정도서와 국정도서의 매매에관하여 ○○○○을 “갑”으로 하고, ○○서점 ○○○○를 “을”로 하여 다음 조항을 계약함. 제1조 (공급 및 기간) “을” 은 상기(또는 별지) 명세서에 명시된 교과용도서를 년월 일부터 년월 일까지 “갑
서식 > 계약서 |
 [아동발달의 쟁점] 아동발달에 영향을 미치는 요인인 유전과 환경에 대해 설명하고 자신은 유전과 환경 중 어느 부분이 더 아동발달에 영향을 미친다고 생각하는지 서술 한 후 그 이유에 대해 기술하시오 ( 3Pages )
[아동발달의 쟁점] 아동발달에 영향을 미치는 요인인 유전과 환경에 대해 설명하고 자신은 유전과 환경 중 어느 부분이 더 아동발달에 영향을 미친다고 생각하는지 서술 한 후 그 이유에 대해 기술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 아동발달에 영향을 미치는 요인인 유전과 환경 1) 유전의 영향 2) 환경의 영향 3) 유전과 환경의 상호작용 2. 내가 유전이 아동발달에 더 영향을 미친다고 생각하는 내용 및..
리포트 > 교육학 |
유전, 환경, 아동발달, 영향
 국제공인내부감사사(CIA) PART 1 기출 및 예상 문제 번역본 - 121문제 ( 65Pages )
본 문제은 미국 현지 국제공인내부감사사 아카데미 및 대학가에서 감사사 시험을 준비하고 있는 수험생들이 보는 CIA 기출 및 예상 문제지이다. 현재 우리나라 시중서점에는 CIA에 대한 문제집이 거의 없다. 그래서 공부를 하고 싶어도 풀어볼 문제가 없다. 결국 미국 현지에서 원서를 구입해야 하지만 비싸기도 비싸고 영어로 되어 있어 보기도 쉽지 않다. 유일하게 한국어로 번역된 문제집은 한국내..
시험/자격증 > 기타 |
CIA기출문제, 국제공인내부감사사, CIA 시험, Part 1
 롯데정보통신 Programming 직무 첨삭자소서 ( 11Pages )
IT서비스를 제공하는 기업 중에서 특히 롯데정보통신은 롯데그룹의 유통, 물류, 화학, 제조 분야 등 다양한 분야에서 최고의 성과와 기술력을 보유할 수 있도록 기여를 하는 기업입니다 . 그 결과 이제는 programming은 제가 잘할 수 있는 일이 되었고, 이는 롯데정보 통신의 엔지니어로서 훌륭히 역할을 소화할 것입니다. 이런 경험을 통해 성공적인 프로젝트를 만들기 위해서 팀원의 역할과, 리더 역할의 ..
서식 > 자기소개서 |
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 방문학습시장 활성화방안보고서 ( 19Pages )
방문학습시장 활성화방안 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 방문학습시장 활성화방안 목차 1.서론 3 1) 연구 동기 및 방법 3 2) 방문학습지에 대한 이해 3 2.본론 5 1) 시장분석 및 현황 5 2) 방문학습 기업 소개 (구몬, 씽크빅, 눈높이) 9 3) 해결전략 및 기대효과 10 3.결론 및 요약 13 4.참고문헌 14 1.서론 1) 연구 동기 및 방법 최근 위기를 겪고 있는 서비스 기업을 모색하던 중, 온라..
리포트 > 경영/경제 |
방안, 활성화, 방문학습시장, 방문, 학습, 활성화방안, 시장
 주변의 건강가정지원센터 또는 건강가정과 관련된 기관을 오프라인으로 방문하거나 온라인 상의 홈페이지에 방문하여 여러 정보를 확인한 후, 기관방문보고서를 작성하시오. ( 3Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 기관 방문 목적 2. 기관의 주요활동 1) 기관의 목표와 조직도 2) 연혁과 주요활동 3) 올해 하반기에 진행하거나 진행 중인 프로그램과 사업 3. 탐방 내용 4. 기관의 특별한 면이나 전반적인 사항에 대한 인상과..
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건강지원센터 방문보고서, 기관방문보고서, 오프라인으로 기관 방문
 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 ( 5Pages )
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
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 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
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 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
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