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(검색결과 약 12,268개 중 36페이지)
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21세기 생존전략 디자인
디자인이란 상품에 있어서 어떤 존재일까
미래 산업의 승패를 좌우하는 디자인의 중요성을 조명한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인>은 애플 컴퓨터의 디자인 전략 성공 사례로 이야기를 시작한다. 한쪽을 베어 먹은 애플 컴퓨터의 사과 로고. 이 로고를 모르는 사람은 아마도 없을 것이다. 유치한 플라스틱 재질에 속이 환히 들여 다보이는 장난감 같은 소재의 컴퓨터, 모.. |
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전산보조원 채용공고문
1. 채용인원 : 1명
2. 채용기간 : 2003. 3월 ~ 2003. 12월 (10개월)
3. 채용일정
가. 접수 : 2003. 1. 20 ~2. 4 (본교직접 방문하여 접수)
나. 발표 :2. 8 (학교홈페이지 및 개별통보)
4. 채용자격 (고등학교 이상 졸업자를 대상으로 하되, 전문대학이상 컴퓨터 관련 학과 졸업자 또는 관련 컴퓨터 자격증 소지자를 우선하여 채용)
가. 전문대학이상의 컴퓨터 관련 학과.. |
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활동주제
올리과 그림동화- 그림과 조각
활동영역
컴퓨터-
게임
활동크기
대집단
소요시간
약 30분
활동연령
만 5세
활동명
나는 누구일까요
교육과정
관련요소
[표현생활]
감상- 그림 감상하기
표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기
[사회생활]
집단생활- 규칙을 이해하고 지키기
[언어생활]
읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 .. |
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활동주제
올리과 그림동화- 그림과 조각
활동영역
컴퓨터-
게임
활동크기
대집단
소요시간
약 30분
활동연령
만 5세
활동명
나는 누구일까요
교육과정
관련요소
[표현생활]
감상- 그림 감상하기
표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기
[사회생활]
집단생활- 규칙을 이해하고 지키기
[언어생활]
읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 .. |
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2008-061
프로그래밍언어론 과제#1
정보컴퓨터공학전공 부산대학교
2008년 3월 21일
1. 1.5
문제 - Imperative VS Applicative programs
1.1 Imperative Version
1) Source Code
#include [stdio.h]
#include [stdlib.h]
void print(double value){
printf(%.5f
,value)
}
double fib(int n){// [1]
int index
double last1, last2, result
if(n[=2){
return 1
}
last1 =1
last2 =1
for(ind.. |
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인터넷 중독과 대책 방안
요즘 시대에 컴퓨터를 모르면 “컴맹” 이라는 말을 사용합니다. 시대가 시대인 만큼 컴퓨터로 세상을 지배하는 세상이 되고 말았습니다. 하지만 컴퓨터 중에서도 문제점은 인터넷 사용이 아닐까 생각해 봅니다. 인터넷을 사용하는 연령층은 다양합니다. 그리고 노인들도 인터넷을 배운다고 복지관이나 학원 등에 다니는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 특히나 아동들이나 청소년들, .. |
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온라인강의 회사에서 삼보컴퓨터와 제휴제안서
삼보컴퓨터에 전략적인 제휴를 하자는 내용의 알찬 제안서
분량 14페이지분량
온라인 강의사이트에서 삼보와의 제휴건으로 상세내용이 기재.. |
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한양대학교 전자전기컴퓨터공학부 학업계획서
목차
Ⅰ. 학업계획서의 의의 구성요소 작성요령
1. 학업계획서란
2. 학업계획서의 구성요소
3. 학업계획서 작성요령
(1) 대학 학과(부) 지원동기
(2) 대학생활 중 학업계획
(3) 대학졸업 후의 진로
Ⅱ. 한양대학교 전자전기컴퓨터공학부 학업계획서
1. 지원학과(부) 또는 전공분야를 선택하게 된 동기
2. 대학재학 중 학업계획
3. 대학졸업 후의 희망.. |
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인터넷이란
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인터넷은 ARPAnet이라는 미국 국방성 망의 이름에서 유래하며 20여년
전에 탄생하였습니다. ARPAnet은 망의 부분적인 손실이 있더라도 제 기
능을 잃지 않는 망을 구성할 수 있는지에 대한 실험적인 망이었습니다.
ARPAnet 모델에서는 통신이 source와 destination 컴퓨터 사이에서만 일
어납니다. 망의 상태는 불안정하며 망의 일부도 유실될 수 있다는 기초
적인 가설에서 출발.. |
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전문가학습, 마인드맵학습, 문제중심학습, 개념형성학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 프로젝트학습, 집단탐구학습 분석
Ⅰ. 전문가학습
1. 전문가 활동의 발생
2. 협력학습의 특징
3. 협력학습의 원칙
1) 원칙
2) 지그소우 모형에 포함될 요소
Ⅱ. 마인드맵학습
1. 마인드맵이란
2. 마인드맵 작성법
1) 첫 번째 단계 : 아이디어 발산
2) 두 번째 단계 : 조직화
3. 마인드맵의 활용방법
1) 글짓기
2) 사.. |
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Ubiquitous
목차
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
유비쿼터스의 장단점
유비쿼터스 컴퓨팅 적용사례
유비쿼터스의 개념
유비쿼터스의 어원
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스의 개념
[마크와이저]
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경
유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경
유비쿼터스 혁명과 공간
인터넷 혁명 이후 인류의 또 하.. |
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DELL E-Business
성공사례
목 차
- 델 선택 동기 / 회사소개
- 성공사례 2 : 트위터 비즈니스
- 성공사례 1 : 직접판매모델
- 나의 생각
서 론
2
본 론
13
결 론
델 선택동기
/회사소개
시장분석
CEO
선택동기
About Dell
1. 서 론
델 컴퓨터 선정!
세계 최초의
직접판매방식 도입
인터넷 비즈니스 모델
도입 이후 급속한 성장
급속한 환경변화에
따른 신속한 적응
다국적 기업들의
미래상
마이클 델(Mi.. |
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미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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