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 국내 ㈜디지털텍의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 26Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의성공경영전략[1] ( 31Pages )
스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의 성공경영 전략 목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ. 애플의 이해 1. 기업개요 2. 스티브 잡스 Ⅲ. 애플의 성장과 실패 1. 애플의 성장 2. 애플 몰락의 이유 Ⅳ. Again 애플 1. 웹2.0과 롱테일의 등장 2. 애플의 부활 Ⅴ. 재무분석 1. 기업규모 분석 2. 주당이익 및 매출분석 Ⅵ. 애플의 새로운 성장 동력, 아이폰과 앱스토어 1. 애플의 iPhone 2. 애플의 앱스토어 3. 애플의 아..
리포트 > 경영/경제 |
 참여문화 ( 34Pages )
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성 참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성 01 디지털 컨버전스 02 모바일 미디어의 정의 03 모바일 미디어의 특징 04 시사점 목차 디지털 컨버전스란무엇인가 3.1 디지털 컨버전스의 정의 디지털 컨버전스란 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶어서 융합하는 것을 일컫는 것으로 정보통신계의 선지자 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 디지털 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 사라진 필름 영화, 그 가치에 대한 재해석 ( 7Pages )
제목: 사라진 필름 영화, 그 가치에 대한 재해석 목차 1. 서론 2. 본론 2.1) 영화의 역사: 필름에서 디지털까지 2.2) 왜 필름영화 여야 하는가 2.2.1) 필름영화를 사랑한 사람들 2.2.2) 저 하늘에도 슬픔이 의 발견 3. 결론: 차후 필름 영화의 행보 4. 참고문헌 1. 서론  현재 빠름 과 편리함 을 추구하고 있는 우리의 삶에서 느릿느릿하고 번거로운 아날로그적 방식 은 점점 사라지고 있다. 커다란 LP..
리포트 > 사회과학 |
 디지털논리회로 실습 보고서 - 멀티플렉서와 디멀티플렉서 ( 4Pages )
논리회로 실습 보고서 - 멀티플렉서와 디멀티플렉서 7420과 7404 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 그림과 같은 4X1 멀티플렉서 회로를 구성한다. 여기서 7420은 3개를, 7404는 1개를 사용한다. 7420과 7404의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. 입력의 상태를 표와 같이 변화시키면서 출력 상태를 기록하여라. E S1 S0 I0 I1 I2 I3 F1XXX000XXX00001XXX1001X0XX0001X1XX1010XX0X0010XX1..
리포트 > 공학/기술 |
 통신과 매체,위성 TV,디지털 TV,문자 메시지(SMS),그림 메시지(MMS,지상파 TV,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 66Pages )
Communications and Media 영연방의 사회와 문화 1. communications 1-1. Telecommunications 1-2. The Internet 1-3. Postal Services 2. Media 2-1. Television 2-2. Radio 3. The press 3-1. Newspapers I n d e x 1. Communications Communications 1. 해석 Communications and Media communications are moving into the digital age. Technology is changing the way people in the United Kingdom..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 비즈니스 디자인 전략 ( 5Pages )
인터넷 비즈니스 디자인 전략 1. 디자인 전략이란 회사의 전략적 옵션들을 확대하기 위해 디지털 기술을 활용하는 기법이다. 이는 기술진보 그 자체를 목적으로 하는 기술에 관한 행위가 아니라, 고객들의 욕구를 더 잘 충족시키고, 나만의 독특한 가치를 창출하며, 직원들의 재능을 더 잘 활용하고, 생산성을 획기적으로 향상시키며, 이윤을 증대시키고자 하는 것에 관한 것이다. 또 디지털비즈니스 디..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 우리 나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토 ( 2Pages )
우리나라의 기술적 보호조치와 관련된 법규 검토 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 2001년 12월 6일 국회를 통과한 온라인디지털콘텐츠산업발전법(이하 ‘디지털콘텐츠법’)은 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전에 이바지함을 목적으로 하여 제정되었다. 이 법은 온라인디지털콘텐츠 및 해당 기술적 보호조치의 보호를 규정함으로써 온..
리포트 > 법학 |
 국내 ㈜더존디지털웨어의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 디지털 공학 - 동기 모듈로-8진 2진 카운터를 설계하시오 ( 10Pages )
REPORT 동기 모듈로-8진 2진 카운터를 설계하시오. 모듈로-8 카운터의 상태 테이블 현재상태 차기상태 X=0 X=1 AABBBCCCDDDEEEFFFGGGHHHA 천이표 현재상태 차기상태 X=0 X=1 F3 F2 F1 F3 F2 F1 F3 F2 F1 0001001001010010010011011011100100100101101101110110110111000 D F/F을 사용한 모듈로-8 카운터 상태변수 F3에 대한 D3의 K-맵 상태변수 F2에 대한 D2의 K-맵 00 01 11 10 00 11 01 11 11 ..
리포트 > 공학/기술 |
 삼성테크원 광디지털사업 분야 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 1Pages )
1. 자기소개 [400자] - 차별적인 미래를 체계적으로 준비. 2. 장점 [200자] - 목표를 향한 강한 질주. 3. 단점 [200자] - 우선순위에 따른 효율적인 업무 추진. 4. 입사 후 포부 [500자] - 끊임없이 새로운 가치를 창조하는 핵심인재. [※ 삼성테크원 지정 질문과 글자 수를 기준으로 작성] ◆ 삼성테크원 광디지털사업 분야 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성 소제목을 추가하여 차별성..
서식 > 자기소개서 |
 [디지털 회로설계] 4-Bit D Flip Flop 설계 ( 6Pages )
디지털 회로설계 1. 제목 : 4-Bit D Flip Flop 설계 2. 개요 : 1) 목적 : 1 bit flip flop을 통해 4 bit flip flop을 VHDL과 logic gate로 설계한다. 이 과정에서 VHDL의 process의 사용법을 익히고, logic gate의 구현과 process로의 구현의 차이점을 비교해 본다. 2) 방법 : [1-bit flip flop] (1) 입력이 D, Preset, Clear, Clock이고 출력이 Q, notQ인 1 bit D F/F을 VHDL 언어로 설계한다. (2) 위..
리포트 > 공학/기술 |
 국내 ㈜파인디지털의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 26Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 미디어아트 이해에 대해 ( 6Pages )
미디어아트 이해에 대해 -미디어 아트(디지털 예술)의 개념, -디지털 예술은 고도로 발달한 컴퓨터 기술을 이용하는 예술로서, 그것은 기술의 이용에 따라 나타나는 새로운 감성의 표현이다. -미디어아트의 소재인 미디어는 세상을 인식하는 창이다. 미디어 아티스트가 주목하는 미디어아트 테마 중 하나는 미디어에 의한 현실의 왜곡이다. -가상과 현실의 혼합 증강현실-현실을 기반으로 가상을 덧씌워..
리포트 > 사회과학 |
 [마케팅원론] 소비자의 구매의사결정 과정 ( 6Pages )
구매의사결정과정 ◆구매의사결정 과정은 5가지의 과정을 가지고 있다. ①문제인식→②정보의 탐색→③대안의 평가→④구매→⑤구매 후 행동 5가지의 소비자의사결정과정을 중심으로 몇 달전에 구입했던 디지털 카메라를 예로 들어서 조사해보았다. 1. 문제인식 문제인식이란, 소비자가 어떤 욕구의 존재를 인식하는 단계이다. 소비자는 외부자극에 의해 구매의 필요성을 느끼게 되는 경우도 있고, 전혀 외부
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