전체 (검색결과 약 3,489개 중 37페이지)

 ktf의_광고분석 ( 16Pages )
1. 주제선정 동기2. 상황분석 -환경분석 -SWOT 분석 -4P 분석4. 광고분석5. SHOW -전략 -브랜드철학 -광고분석6. 결론 목 차 주제 선정동기 업계 2위 이미지인 Have a good time! 마케팅전략을 업계 1위로 탈환하기 위한 SHOW 마케팅으로 변화 STP 통화품질 가격 잘 터진다, 싸다 SKT LGT 고객만족 KTF SWOT 다양한 고객에 대한 차별화된 브랜드 구성 월드컵 후원을 통한 범국민적 브랜드 이미지 ..
비지니스 > 사례분석 |
 튼튼아이-한글터득-[ㅂ],[ㄷ],[ㄱ] 받침글자 익히기 비법 ( 69Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
한글터득, 받침글자, 한글받침 비법, 받침글자 익히기
 전자칠판 상세 제안서 ( 22Pages )
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다. 인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로 컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 컴퓨터의 모든 프로그램을 보드에서 직접 터치하여 실행하고 문서나 그림 위에 쓰여지는 내용을 실시간 저장,재생,인쇄,인터넷 방송 및 녹화를 할수 있는 디지털 양방향 인터렉티브 터치보드 입..
비지니스 > 제안서 |
 한말 사환제의 성립과 운영 ( 17Pages )
역사학습에서의 WBI 이 영 효 (광주대학교 교수) 김 한 종 (한국교원대학교 교수) 목 차 I. 머리말 II. 웹(Web)을 이용한 역사학습의 의의 III. WBI(Web Based Instruction)를 위한 역사 학습자료 개발 1. 국사 학습자료 개발 2. 세계사 학습자료 개발 IV. 웹을 이용한 역사 학습모형 1. 국사 학습모형 2. 세계사 학습모형 V. 맺음말 I. 머리말 근래 학교와 교사의 역할과 기능은 급속한 정..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 E-러닝비전과미래,E-러닝파급효과와기업이용사례,E-러닝장단점,이러닝,e-learning ( 19Pages )
E - learning Contents 1. E-러닝 이란 2. E-러닝 등장배경 3. E-러닝 의 파급효과 기업이용사례 4. E-러닝 의 장점 단점 5. E-러닝 의 비전 미래 6. Q A 7. 자료출처 1.E-러닝 이란 공급자 위주의 WBT 방식 No 학습자 스스로 학습활동 계획 실행 교육자와 학습자간에 학습공동체 구성지원 인터넷 기반+정보통신+방송기술 을 활용 ‘5A’를 실현 E-러닝 5A 언제(Anytime) 어디서(Anywhere) 누구나(anyone..
리포트 > 경영/경제 |
 여성영화아트디렉터신보경에대하여 ( 4Pages )
여성 영화 아트디렉터 신보경에 대하여 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일: 02년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 쩜 부탁드립니다. [입문기] 학교 선배인 이현승 감독의 [그대 안의 블루]로 연출부 생활을 시작했다. 원래 꿈은 연출자였지만, 미술 전공을 살려 아트디렉터로 진로를 바꿨다. 여성으로서 감독되기가 어려우리란 걸 절감했고, 감독이 된다고 하더라도 얼마나 천재성을 발휘..
리포트 > 예체능 |
 PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
Ⅰ. 들어가는 말 현대 사회에서 pc시장은 계속적인 기술의 발달과 보급으로 끊임없는 성장과 발전을 거듭하고 있다. IBM사가 IBM Personal Computer 를 처음 발표한 1981년 이래 지금까지 PC는 다양한 형태로, 다양한 방향으로 성장하였다. 2000년대에 들어선 이래, 개인에 대한 PC 보급률은 2005년 기준 3.7가구당 1대꼴인 26.8%이 늘어 80%에 육박하는 수치를 보였으며, 인터넷의 보급으로 2438만 명이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [소프트웨어] 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 및 운영체제 ( 9Pages )
[소프트웨어] 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 및 운영체제 목차 * 소프트웨어 Ⅰ. 시스템 소프트웨어 1. 데이터베이스 관리 시스템 2. 통신 제어 시스템 3. 운영체제 Ⅱ. 운영체제 1. 제어 프로그램 2. 처리 프로그램 3. 운영체제의 기법 4. 시분할 시스템 5. 병렬 처리 기법 6. 분산 처리 시스템 7. 실시간 처리 시스템 8. 가상 시스템 Ⅲ. 응용 소프트웨어 1. 상업용 응용 프로그램 2. 과학 ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 토니모리 브랜드,화장품시장분석,화장품 브랜드 샾,경쟁사의 브랜드 이미지,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
20대가 쓰고싶은 브랜드로 만들기 위한 전략 토니모리 브랜드 Refreshment 전략 상황분석 문제도출 타겟분석 컨셉도출 브랜드4p전략 Contents 1. 상황분석 2012년 화장품 브랜드 샵 현황 단독 브랜드숍 시장 규모만으로도 약 1조 5,000억원 멀티 브랜드숍 시장까지 합치면 2조 5,000억원 점포수 7,000개 넘고 주요상권·역세권 점령 [2012 브랜드 샵 매장현황] 브랜드숍 시장의 시장 점유율이 전체 화장..
리포트 > 경영/경제 |
 이비즈니스개론 ( 7Pages )
e-비즈니스개론 ( PDM과 MES의 내용과 POS의 정의와 도입효과에 대하여 ) ◎ e-비즈니스 모델 유형을 분류하시오. e-비즈니스의 모델의 유형에는 여러 가지가 있는데 지금부터 하나씩 알아보기로 한다. 첫째로 e-비즈니스 모델의 대표적인 유형으로는 기업이나 점포의 웹사이트를 이용하는 마케팅인 e-shop(전자상점)이 있다. 저렴한 비용으로 고객입장에서 보다 저렴한 가격, 폭넓은 선택기회, 정보, ..
리포트 > 경영/경제 |
 영화속 인테리어_정사 ( 5Pages )
영화속 인테리어 [정사] 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일 : 02년 6월 20일 제출자 : 자료 평가 부탁 드립니다. 1. 영화에서 본 인테리어 영화 ‘정사’는 배우와 드라마틱한 스토리 전개만으로 우리의 눈길을 끌었던 것이 아니다. 사람과 사물과 공간을 둘러싸고 있던 약간의 빛바랜 그러나 아주 세련된 무채색의 일관된 이미지가 우리의 기억을 자극한다. ‘정사’의 아트디렉터를 담당..
리포트 > 생활/환경 |
 예스 24 인터넷 서점의 마케팅 전략 ( 40Pages )
본 자료는 예스 24의 기업소개와 사업소개, 외부 환경분석과 예스 24 인터넷 서점의 마케팅 전략에 대해 상세하게 설명하였으며, 특히, 마케팅 전략에 대해 고객 커뮤니티, CRM, 고객 지원, 최저가 보상제, 물류 센터, 입출고 시스템 및 프로세스, 배송 서비스, 어플리케이션, SWOT 분석 등에 대해 서술하였음. 또한, 예스 24 인터넷 서점의 마케팅 전략에 대한 종합적인 결론과 향후 나아갈 방향을 제시한 ..
리포트 > 경영/경제 |
예스 24 인터넷 서점, YES 블로그, YES 마니아, 예스채널, DAS, Digital Assort System, WMS, Warehouse Management System, YES 24
 품질경영,품질경영사례,CGV품질경영,CGV경영분석,롯데시네마vsCGV ( 36Pages )
품질경영 QUALITY MANAGEMENT OF CGV 품질경영사례 품질경영 팀프로젝트 CGV소개 :선정이유 영화라는 제품과 서비스의 연결 서비스 가치의 극대화 새로운 극장산업의 역사 다양한 품질경영 기법 CGV소개 :기업개요 CGV소개 :연혁 국내 최초의 멀티플렉스 극장, CGV강변11 오픈 1998.04 제일제당과 빌리지로드쇼 합작, 씨제이빌리지 설립 1999.03 분당CGV야탑8, CGV오리11 동시 오픈(극장 최초 유아놀이방 시..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
스마트폰 시장의 경제효과 INDEX 스마트폰이란 주요 스마트폰의 특징 스마트폰 시장의 현황 스마트폰 시장의 방향, 시사점 PRESENTATION 스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향 3 스마트폰시장의 경제효과 12345 1 스마트폰이란 독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를 사용하도록 한 차세대 휴대폰 pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰 2000년대 부터 대중화 되기 ..
리포트 > 경영/경제 |
 휴대폰비교분석 ( 1Pages )
휴대폰 비교 분석 (나에게 맞는 휴대폰 선택하기) 구분 상세구분 ABC 기본정보 제조사 제품명 가격 원원원 제조일 20 년월일 20 년월일 20 년월일 가입조건 제품정보 형태 메인 LCD 컬러 인치 컬러 인치 컬러 인치 벨소리 화음 화음 화음 중량 ggg 가로 mm mm mm 세로 mm mm mm 두께 mm mm mm 인기도(유행) DMB 지상파 □지원 □지원안함 □지원 □지..
서식 > 생활서식 |
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40