|
|
|
|
국내 .해외 마케팅 사례 조사
해외 마케팅 사례 - iPhone
2007년 11월 28일 애플사 발매
멀티터치 지원
3.5 인치 터치스크린 (163ppi, 320 x 480픽셀)
iPhone OS 사용.
4GB(단종) 또는 8GB 또는 16GB 또는 32GB 플래시 메모리
무선랜 (IEEE802.11b/g)
사파리 웹 브라우저
카메라
스크린 키보드 (QWERTY 자판)
iPod 음악, 동영상 재생
H.264 동영상 재생
EGPRS/GPRS 패킷 통신 방식
내장 배터리
.. |
|
|
|
|
|
|
|
문학교육과 대중영상매체
최 인 자
(서울대 대학원)
1. 서론 : 문학교육 환경의 변화
현대를 영상의 시대라고들 한다. 흰 종이와 검은 글자의 문자소통체계는 청각, 시각, 촉각의 전감각적인 멀티미디어의 소통체계로 대체되고 있다. 이러한 매체 변화는 인식론적 혁명까지도 예견하게 하는 것으로, 문자매체를 중심으로 이루어져 온 전통적인 교육에도 급격한 영향을 끼칠 것으로 보인다. 문학교육 역.. |
|
|
|
|
|
|
|
ERP의 개요(개념, 발전과정, 분류)와 특징, ERP종류
목차
* ERP
Ⅰ. ERP의 개요
1. ERP의 개념
2. ERP의 발전과정
3. ERP의 분류
가. 자재수요계획 중심 ERP
나. 그룹컴퓨팅 중심 ERP
다. 리엔지니어링 중심 ERP
라. CALS/EC 중심 ERP
Ⅱ. ERP의 특징
1. 실시간에 통합적으로 처리
2. 세계적인 표준 업무 프로세스
3. 그룹웨어와 연동 가능
4. 피라미터 지정에 의해 개발
5. 확장 및 연계성이 뛰어난.. |
|
|
|
|
|
|
|
e-ERP(전사적 자원관리)의 출현배경(개념, 정의, 발전단계)과 목적 및 구축방법, e-ERP시스템의 특징
목차
* e-ERP의 개요
Ⅰ. e-ERP의 출현배경
1. e-ERP의 개념과 정의
2. e-ERP의 발전단계와 추세
Ⅱ. e-ERP의 목적과 구축방법
1. e-ERP 시스템의 목적
2. e-ERP 시스템의 구축방법
1) AS-IS 분석 후 ERP 패키지 도입
2) ERP 패키지 선정 후 AS-IS 분석
Ⅲ. e-ERP 시스템의 특징
1. 기능적 특징
1).. |
|
|
|
|
|
|
|
SMART
PHONE
Customer behavior [TEAM 4]
Contents
What is Smartphone
Introduce Our Company
Environment Analysis
SWOT Strategy
Survey of consumer
STP Strategy
4P Strategy
Summary
Profit Structure Analysis
Page 1
What is Smartphone
Entertainment
Users
Communication
Users
Business
Users
-The three mobile data user segments-
★IPod
★Traditional PDA
★palm
Feature Phone ★
★Zune
What.. |
|
|
|
|
|
|
|
1. 실험 과제
발머 계열 실험
2. 실험 목적
수소원자의 스펙트럼선을 관찰하고, 발머계열로부터의 파장 H ,H ,H 을 측정하 여 리드베리 상수 값(R)을 결정한다.
3. 실험 준비물 :
① 발머 램프
② 파워 서플라이
③ 회절격자(1/600)
④ 가변슬릿
⑤ 렌즈 2개(f = 50, f = 100)
⑥ 반투명 스크린
⑦ 측정용 자
⑧ 멀티클램프(반투명스크린 고정용)
⑨ V모양의 스탠드베이스
⑩ 스프링 클립이 있는 홀더
.. |
|
|
|
|
|
|
|
•
과 목 명 :
•
담당교수 :
•
학 과 명 :
•
학 번 :
•
성 명 :
•
제출일자 :
프랑스 만화는 디즈니 만화의 비교
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 프랑스어권 만화의 역사와 특성
1) 지면(紙面)만화
2) 애니메이션
2. 프랑스 만화에 나타난 민족주의와 디즈니의 WASP 이데올로기
3. “마녀는 왜 그렇게 못됐죠”- 마녀에 대한 시각 차이
Ⅲ. 결 론
# 참고문헌
Ⅰ. 서 론
얼마 전 한 친구가 미국.. |
|
|
|
|
|
|
|
전자우편 보안E-mail Security
2
목차
PGP
S/MIME
3
전자우편 개요
용어정의
SMTP (Simple Mail Transport Protocol) : TCP/IP기반 네트워크상에 있는 다양한 서버간의 메일 수송 프로토콜. 단 SMTP는 7bit의 길이를 가진 텍스트(US-ASCII)의 전송만을 허용함.
ESMTP (Extended SMTP) : 차세대 SMTP, “배달 확인”, “메시지 크기 제한”, “전송실패에 대한 재전송”등이 추가됨
MIME (Multipurpose Internet Ma.. |
|
|
|
|
|
|
|
영화 [블랙 호크 다운]의 무기들 - 장비와 부대
과목 : 영화의 이해
학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학과
제출일 : 02년 6월 29일
제출자 : 레뽀 평가 부탁드립니다.
1. MH-60L Black Hawk 160 SOAR
영화의 주인공이라 치기엔 꽤 비참한 신세가 된 문제의 헬기. 군용 헬기로서 뛰어난 작전성능과 확장성으로 여러 국가의 여러 군대에서 여러 가지 용도로 쓰이고 있다. 최초에 주어진 별명이 블랙 호크이며, 이.. |
|
|
|
|
|
|
|
경영정보학 개론 발표“ERP”
목차
Ⅰ. ERP 개요
1. ERP(Enterprise Resource Planning : 전사적 자원관리)의 개념
2. ERP 기능적 특성
Ⅱ. ERP 도입과 구축
1. ERP 도입의 의의
2. ERP 도입의 필요성과 목적
3. ERP 도입 후 기대효과
Ⅲ. ERP 사례
1. Boeing
2. LG 전자
3.한진 중공업
Ⅳ. ERP 향후 전망
Ⅴ. 소견
Ⅵ. 참고문헌
Ⅰ. ERP 개요
1. ERP의 개념
2. ERP 기능적 특성
1. ERP의 개념
Enterprise.. |
|
|
|
|
|
|
|
목 차
PROLOGUE
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 PC 게임방
인터넷 PC 게임방의 필요성
인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방
2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과
산업연관 / 고용창출 효과
인프라 구축․정보 능력 향상
3. 스타크래프 신드롬
스타크래프트 게임
스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ”
스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임.. |
|
|
|
|
|
|
|
≪ 목 차 ≫
▷ 서론 ---
▷ 본론 ---
Ⅰ.우리나라 영화 산업의 발달과정
1. 과거 p. 3
2. 현재 p. 5
3. 앞으로의 전망 p. 8
Ⅱ. 투자 가능성의 진단
1. 외적요인 p. 10
2. 내적요인 p. 11
3. 가능성 진단 p. 13
Ⅲ. 투자 계획
1. 시나리오 구성 p. 13
2. 감독 및 제작사, 주연 배우 선정 p. 16
3. 배급사 선정 p. 18
4. 제작기간 및 개봉일
5. 마케팅 전략
6. 영화와 .. |
|
|
|
|
|
|
|
카카오톡 “
성공사례연구 보고서
-INDEX
1. 카카오톡 기업소개
(1) 카카오톡 기업개요
(2) 카카오톡의 성장과정
2. 기업환경분석
3. 카카오톡의 성공요인 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
5. 카카오톡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion(촉진전략)
7. 새로운 마케팅.. |
|
|
|
|
|
|
|
1. 실험 제목 : 교류 회로의 주파수 응답
2. 실험 목적
- 본 실험을 통해
∎교류회로의 주파수 응답에 대한 이론을 이해한다.
∎각 회로의 구성에 따른 필터 특성을 파악한다.
∎저역통과 필터와 고역통과 필터의 구성과 특징을 파악한다.
3. 실험 준비물
-오실로스코프
-함수발생기
-디지털 멀티미터(DMM)
-저항
-인턱터
-커패시터
-콘덴서
-기판(BreadBoard)
-전선, 니퍼, 집게코드
4. 실험 순서
1).. |
|
|
|
|
|
|
|
Story telling
marketing
Index
1
‘이야깃거리가 있는 곳엔 항상 사람들이 북적인다.‘
Storytelling = ‘story’ + ‘telling’
-] 상대방에게 말하고자 하는 바를 재미있게 전달
‘제품이나 브랜드에 담겨있는 이야기를 가지고, 또는 이야기를 만들어서 고객에게 다가가는 감성 지향적 마케팅‘
롤프 옌센(Rolf Jensen)- “정보화시대가 지나면 소비자에게 꿈과 감성을 제공하는 것이 차별화의 핵심이 되.. |
|
|
|
|
|