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 [가족복지론A+자료] 한부모가정에 대해서 ( 30Pages )
한부모 가정 - * 목차 * 1. 서론 - 조사목적과 범위설정 2. 교과서 요약 정리 3. 한부모 가정의 실태 및 현황 4. 비디오 자료(첨부) 5. 한부모 가정의 경제적 문제 6. 한부모 가정의 심리적 문제 7. 외국의 사례(현황,복지정책,서비스) 8. 결론 - 문제점 및 대안 9. 프로그램 (사회복지적 접근 및 서비스 ) 10. 참고문헌 1. 서론 오늘날 한부모 가족은 배우자와의 사별뿐 아니라 이혼의 증가로 인하여 그..
리포트 > 생활/환경 |
 음악저작물 사용 기본 계약서(녹음물) 입니다 ( 2Pages )
음악저작물 사용 기본 계약서(녹음물) 본 계약은 서울시 강남구 논현동 236-3에 사무소를 둔 사단법인 한국음악저작권협회(이하 ‘甲’이라 한다)와에 사무소를 둔 (이하 ‘乙’이라 한다) 사이에 ‘甲’이 관리하는 음악저작물(이하 ‘관리저작물’이라 한다)을 본서에서 기술하는 조항 및 조건에 따라 ‘乙’이 사용하는 것에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조(사용허락) 가. 본 계약에 의거 ‘乙’에
서식 > 계약서 |
 연극의 이해 - 뮤지컬 명성황후에 관해서 ( 5Pages )
연극의 이해 - 뮤지컬 명성황후에 관해서 뮤지컬 명성황후 비운의 국모 명성황후의 일대기를 그린 작품을 명성황후 시해 백주기를 맞이하여 제작, 기획된 초대형 창작 뮤지컬이다. 이문열 원작의 여우사냥 을 김광림 한국예술종합학교 연극원 원장이 각색하고 김희갑,    양인자 부부가 작곡·작사하였다. 1895년 10월 8일 여우사냥 이라는 작전명으로 일어났던 명성황후 시해사건을 다룬 작품이다. 윤호진 ..
리포트 > 예체능 |
 경영전략 - 월마트 경영 ( 59Pages )
WAL★MART AROUND THE WORLD 목 차 1. WAL-MART소개 2. WAL-MART 성공경영전략 3. WAL-MART SWOT 4. 국내기업의 해외진출성공 사례 E-MART 5. WAL-MART 와 E-MART 의 비교분석 6. WAL-MART 실패요인 7. 결론 WAL-MART 는 유통산업시장에서 세계 ‘1위’를 차지하고 있는 글로벌 기업이다. 세계적으로 성공했음에도 불구하고 ’98년 우리나라시장 진 입을 시도한 결과 큰 성공을 이루지 못했다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 SONY의 기업분석 ( 12Pages )
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955.  트랜지스터 라디오 개발. 1958.  ‘소니’ 라는 회사명으로 개명 1960-1970 1960.  트렌지스터 TV 출시 1968.  독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972.  미..
리포트 > 경영/경제 |
 초·중등교육에서의 원격교육 ( 4Pages )
초·중등교육에서의 원격교육 제1절 초·중등 원격교육의 발달 1. 독립된 원격학교 1)원격교육만을 통하여 초·중등 교육을 제공하는 독립된 원격학교 형태 2)선진국 +국립, 공립, 사립 원격교육기관들이 많음 +미국, 오스트레일리아, 뉴질랜드, 캐나다, 유럽의 선진국 +주정부 단위로 운영 3)개발도상국 +인구의 증가, 흩어진 국토조건으로 초·중등교육 기회 확대 +인도, 인도네시아 +대개 하나씩 ..
리포트 > 교육학 |
교육학
 어린이집 보육실습일지(4주간일지, 보육실습일지, 실습활동상세기록) ( 24Pages )
직접 작성한 실습일지 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 2. 실습활동기록 등원 : 아이들이 오는 대로 반갑게 인사를 나누고 가방을 사물함에 출석카드는 선생님 책상위에 올려놓도록 한다. 오늘은? : 오늘은 몇월 몇일 무슨요일인지 알린다. 오전간식 : 자유놀이를 했으므로 간식을 먹기 위해 손 씻고 오전간식 우유를 마신다. 주말지낸이야기 : 원에 오지 못했던 토요일과 일요일에 있..
리포트 > 사회과학 |
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 성폭행,성폭행이란,성폭행원인,성폭행영향,데이트성폭행,고대생성폭행,미군성폭행,아동성폭행,장애인성폭행,성범죄자신상공개 ( 36Pages )
1 성폭행 여성학 차례 2 1.서론 2.본론 3.결론 성폭행이란 3 성폭행이란 강제로 성적자기결정권을 침해하는 신체적 정신적 성적행위 성희롱이란 성적 굴욕감 또는 혐오감을 느끼게 하는 언어나 행동 성폭행이란 4 성폭행이란 5 1.원하지 않는데 강제로 성관계를 하는 것. 2.몸의 중요한 부위를 만지거나 비비는 행위. 3. 상대방의 성적인 즐거움을 위해 이용당한 느낌. 4.신체부위를 보여주거나 만져달라고..
리포트 > 법학 |
 어린이집 안전사고 사례와 응급처치 ( 52Pages )
어린이집 안전사고 사례와 응급처치 영유아 안전사고, 무엇이 무서운가 사망, 실종 장애, 기형 성 성장 흉터 심리 전염성 질환 및 식중독 아이의 생명을 지킨다! 출입보안 철저, 비디오폰 등 - 외부인 차단 외부인에 대한 경각심 훈련 출입문 안전관리- 부모교육 협력요청 비상벨 설치 등 유사시 즉각대응 보안용 CCTV 설치 현장학습, 견학 - 발달,안전,건강,시간 고려! 아동 사망원인 - 교통,익사,추락,질..
리포트 > 교육학 |
 보육환경 각영역별환경구성및영유아의발달에 학습환경구성원리 ( 8Pages )
보육환경 각영역별 환경구성 및 영유아의 발달에 적합한 학습환경구성원리에 대해 보육환경 각영역별 환경구성 및 영유아의 발달에 적합한 학습환경구성원리에 대해 일반적으로 환경이라 함은 물리적 환경, 인적 환경, 시간적 환경 등을 모두 포함하는 개념이지만 이곳에서는 물리적 환경에 초점을 맞추도록 한다. 물론 물리적 환경이라 해서 단순히 물리적인 공간과 그곳을 채우는 교재․교구만을 의미..
리포트 > 교육학 |
보육환경, 환경구성, 학습환경구성
 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 구글마케팅전략,구글마케팅성공사례,구글이미지마케팅,이타주의적마케팅,소셜마케팅,Google마케팅전략 ( 50Pages )
Google Global marketing Ⅰ. Google 소개 1) Google이란 2) Google의 역사와 변천과정 3) Google의 현재 Ⅱ. Google의 마케팅전략 성공사례 1) 이미지마케팅 2) 이타주의적 마케팅 3) 소셜 마케팅 4) 마케팅전략 - STP 전략 / SWOT / 경쟁사분석 / 4C전략 /4P전략 5) Long Tail 전략 6) M A 전략 - 안드로이드 / 어플라이시맨틱스 / 유튜브 Ⅲ. Google의 마케팅전략 실패사례 Ⅳ. ..
리포트 > 경영/경제 |
 YG엔터테인먼트 위기상황과 기업분석및 YG SWOT분석과 YG의 위기극복위한 마케팅전략 제안및 나의견해정리 레포트 ( 30Pages )
YG위기극복을위한 마케팅전략 CONTENTS Ⅰ. 서론 1. 한국 엔터테인먼트 산업분석 2. YG 엔터테인먼트 기업분석 (1) YG의 슬로건 (2) 다양한 사업으로의 진출 Ⅱ. 본론 1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석 2. YG 경쟁자 분석 (1) SM 엔터테인먼트 (2) JYP 엔터테인먼트 (3) 그외 사례 (티아라 사건) 3. YG엔터테인먼트 SWOT 분석 4. YG 위기극복위한 마케팅전략 제안 (1) 위기관리부서 개설 (2) 사회공헌..
리포트 > 경영/경제 |
 대중매체,미디어산업,영화의영향 ( 34Pages )
영화 영화가 대중에게 미친 영향 대중매체의 이해 목차 3. 결론 2. 대중매체의 효과 이론 1. 영화 매체의 특성 의제설정이론 - 소극적 / 적극적 프레임이론 전제 소극적 적극적 프레임이론 의제 설정 이론 -인식에 영향 -의제-]이슈화된 사례 -특정여론형성 사례 전제 영화 1. 영화 매체의 특성 3. 결론 2. 대중매체의 효과 이론 1. 영화 매체의 특성 의제설정이론 프레임이론 영화 [영화의 역사] 1887년..
리포트 > 사회과학 |
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