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 보훈처 복지기획과_ ( 5Pages )
정부자료입니다. 餘暇活動 지원에 관한 小考 국가보훈처 복지기획과 행정사무관 안금두 1 검토배경 ○ 국가보훈처에서는 2002년도부터 보훈단체 자율활동의 활성화를 위하여 건강․문화교실 등 다양한 여가활동을 지원해 오고 있으며, 이제는 어느 정도 정착단계에 이르렀다. ○ 2006년도부터는 건강․문화교실외에 일반사회복지관 등과 연계한 특화 여가프로그램의 참여를 새롭게 추가하여 지..
문화예술 > 기타 |
무료자료, 정부자료
 문화생활,여가,여가문화 ( 33Pages )
문화생활 목차 2010 문화트랜드 취업률 감소 안정성 부족 시장 전체의 성장둔화 저가격 구현, 소비가능 문화 중심적성장 ‘전통문화’,대중문화’ ( 출판, 음악, 영화, 전시 ) 2010 문화트랜드 2010 음악트랜드 집결, 결집력이 가장 높은 문화 콘텐츠 간단한 소비-]감동의재소비-]빠르게집단화 클래식,연주 중심 공연 상승 2010 전시트랜드 미술 기초 지식o 경험x (예;칸딘스키)- ] 작품 ..
리포트 > 생활/환경 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
리포트 > 경영/경제 |
 [여가 사회학] SNS의 중독 ( 4Pages )
[여가 사회학] SNS의 중독 1. 서론 과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고 점차 그 영향력과 파급력이 커지게 되었다. 이처럼 SNS의 영향력이 증가하는 상황에서 우리는 SNS에 대해 무분별한 수용보다는 비판적인 시각을 가질 필요가 있다. 그러므로 SNS의 긍정적인 효..
리포트 > 사회과학 |
 실버산업의 분야 ( 5Pages )
실버산업의 분야 목차 실버산업의 분야 I. 주거관련 분야 II. 케어관련 분야 III. 금융관련 분야 IV. 여가활동 관련 분야 V. 생활용품 관련 분야 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 경영전략 - CJ CGV의 SWOT분석과 마케팅사례를 통한 성공요인분석과 미래제안 ( 9Pages )
CJ CGV의 SWOT분석과 마케팅사례를 통한 성공요인분석과 미래제안 Ⅰ. 서론 여가란 개인이 가정, 노동 및 기타 사회적 의무로부터 자유로워진 상태 하에서 휴식, 기분전환, 자기개발 및 사회적 성취를 이루기 위하여 활동하게 되는 시간이라고 정의할 수 있다. 과거 농경사회에 비하여 오늘날은 물질적 풍요로움, 경제적 여유, 과학기술의 발전으로 인해 더 많은 개인적 시간을 누릴 수 있게 됨으로써 여가..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회여가 ( 2Pages )
현대사회에서의 현대라는 말은 지금 우리가 살고 있는 특정 시기를 뜻하는 말로 구체적으로 말한다면 2000년대 들어선 지금의 시대적 개념이라고 말되어 질 수 있다. 가장 일반적으로 현대사회란 산업혁명 이후의 산업사회를 가리키는 말로 이전과는 구분되는 많은 시대적 특징들이 있다. 먼저 가장 큰 특징은 산업화라는 개념이다. 즉, 예를 들어 후진국에서 서구산업기술과 문화를 받아들여 산업화를 시..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 여가 ( 38Pages )
고생 뒤에 오는 남다른 즐거움 “Auto Camping” ※목차※ Ⅰ서론 1)선정동기---p 2)정의---p 3)역사---pⅡ본론 1)관련 기사---p 2)오토캠핑과 관련된 주요 여가 기능---p 3)이용목적 및 즐기는 법---p 4)준비물 및 용품---p 5)캠핑카 종류---p 6)안전수칙 및 에티켓---p 7)추천 오토캠핑장---p Ⅲ결론 Ⅰ서론 1)선정동기 여가란 인간의 자연적, 생리적 욕구의 충족을 위해서 꼭 필요하다. 여가는 그냥 노는 ..
리포트 > 생활/환경 |
 사업계획서(민속놀이) ( 7Pages )
사회복지기관 및 시설에 종사하시는 담당 사회복지사 또는 사회복지학을 전공하는 대학생 및 대학원생 중 프로포절 관련 교과목을 이수하는 분들에게 유용한 정보가 되길 바립니다 공동모금회 프로포절 양식으로 준비해 보았습니다 사업개요 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역 및 대상자 수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 관련양식 1. 사업명 : 여가•문화지원사업/민속놀이 구..
비지니스 > 사업계획서 |
프로포절, 사업계획서, 프로그램, 민속놀이
 (노인문제) 노인여가, 노인학대, 노인성 질환, 노인 질병, 노인복지관련기관 보고서 ( 31Pages )
(노인문제) 노인여가, 노인학대, 노인성 질환, 노인 질병, 노인복지관련기관 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. 1. 노인복지의 개념 및 목적 2. 노인문제의 정의와 노인문제의 원인 (1) 노인문제의 원인 (2) 노인 여가 문제 (3) 노인의 취업․소득(경제)문제 3. 노인인구층 실태 조사 4. 노인학대 (1) 현대사회에서의 노인학대 (2..
리포트 > 사회과학 |
노인여가, 노인학대, 노인 질병, 노인복지관련기관, 노인복지
 [여가론] 유형별 뉴 스포츠에 관해서 ( 21Pages )
유형별 뉴 스포츠에 관해서 목차 1. 네트형 1) 프리테니스 2) 소프트발리볼 2. 골프형 1) 파크골프 2) 게이트볼 3. 무술형 1) 태보 2) 리권 4. 체조형 1) 필라테스 2) 재저사이즈 5. 보드형 1) 마운틴보드 2) 스트리트보드 6. 워킹형 1) 마사이워킹 2) 노르딕워킹 7. 자전거형 1) 리컴번트 바이크 2) 파워라이저 8. 하키형 1) 라크로스 2) 플로어볼 9. 기타 구기형 1) 페탕크 ..
리포트 > 예체능 |
 청소년문화 ( 7Pages )
청소년 문화[청소년 놀이 문화] P . O . P ※ 발표내용 청소년이 여가 시간에 하는 놀이 문화에 대해서 알아 볼 수 있다. 현재 청소 년이 느끼는 놀이에 대한 생각을 알 수 있다. ※ 순 서 1. 청소년 문화란 2. 청소년 놀이 문화 ....
리포트 > 교육학 |
 CGV STP분석 ( 4Pages )
CGV STP분석 1. Segmentation (시장세분화) (1) 인구통계학적 CGV는 먼저 상대적으로 여가생활을 더 많이 즐기는, 대학생과 직장인이 포함된 20~30대를 나누어 주 타겟층으로 잡았다. 그리고 나머지 10대, 40대 이상, 온라인 관람객으로 나누어 부 타겟층으로 잡아서 시장세분화를 한다.. 20~30대의 연령층은 기존 극장 주이용 고객으로 극장을 여가선용과 데이트코스, 종합문화공간으로 인식하기 때문에..
리포트 > 경영/경제 |
 [체육시설] 스포츠 시설 관리에 관해서 ( 11Pages )
목차 Ⅰ. 서론 사회체육시설의 필요성 Ⅱ. 본론 ⑴ 지역사회의 스포츠시설 1) 민간스포츠시설 2) 야외스포츠시설 3) 도시스포츠시설 ⑵ 직장 스포츠시설 ⑶ 외국의 사회스포츠시설 1) 미국의 사회스포츠시설 2) 일본의 사회스포츠시설 3) 독일의 사회스포츠시설 Ⅲ. 결론 앞으로의 개선방향 [ 참고문헌 및 자료출처 ] Ⅰ. 서론 사회체육시설의 필요성 사회스포츠시설은 특정집단이 아닌 ..
리포트 > 예체능 |
 [학습 지도안] 3)사회-고장의생활과변화-옛날의 생활 도구와 그 속에 담긴 조상들의 지혜와 슬기 알기 ( 11Pages )
3)사회-고장의생활과변화-옛날의 생활 도구와 그 속에 담긴 조상들의 지혜와 슬기 알기 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 사람이 살아가는 데 필요한 의식주와 생활 도구 및 여가 생활, 그리고 문화재를 통하여 그 안에 담긴 조상들의 멋과 슬기를 이해하며, 그것들이 어떻게 변화, 발전하여 오늘날에 계승되고 있는지를 파악하는 내용으로 구성되어 있다. 이를 위해 오늘날의 생활 도구, 여가 생..
리포트 > 교육학 |
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