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 미샤 유통관리1 ( 13Pages )
report 미샤(화장품) 유통관리 개 요 ● 제품선정이유 ● 회사소개 ● 미샤의 전략(STP전략) ● 사업분석(SWOT분석,4P) ● 성공요인 ● 위험요소 및 전망 ▶제품선정이유 요즘, 국내 화장품 시판 유통가의 화두는 단연 초저가 화장품인 '미샤'다. 3300원이란 파격적인 가격과 깔끔한 인테리어, 450여 종에 달하는 제품 수, 우수한 품질력을 앞세워 전국 주요 중심상권을 차례로 점령하며 시판시장의 새로운..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 인터넷 유통경로 갈등 관리(경로갈등 해소를 위한 전략모델) ( 7Pages )
인터넷 유통경로 갈등 관리(경로갈등 해소를 위한 전략모델) 목차 인터넷 유통경로 갈등 관리 Ⅰ. 경로갈등 해소를 위한 전략 모델 1. 경로갈등 2. 경로 갈등의 유형 1) 내부 경로 갈등 2) 외부 경로 갈등 3. 인터넷 시장의 잠재력(인터넷 환경에의 적합도) 4. 기존 오프라인 유통경로의 보완 5. 온라인 유통경로의 차별화 6. 온라인 경로로 통합 인터넷 유통경로갈등관리 I. 경로갈등 해소를 위한 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 사이버 캐릭터 ‘아바타 ( 2Pages )
아바타(Avatar)에 대한 고찰 1. 아바타의 유래와 개념 아바타(Avatar)란 ‘내려오다’는 뜻의 ‘ava’와 ‘땅’, ‘아래’의 뜻을 가진 ‘terr’가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 산스크리트어다. 힌두어로 ‘분신’이라는 의미의 아바타는 2000년 들어 온라인 채팅 서비스가 본격화되면서 인터넷 공간에서 자아의 사이버 캐릭터로 형성되고 있다. 이것은 최근 사이버 문화의 발달과 함께 자신의 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 [우리메디의원 마케팅 합격 자기소개서] 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages )
신선한 콘텐츠 기획을 인생의 목표로 살아가는 제가 우리 메디의원의 온라인 콘텐츠 파트에서 시너지를 낼 수 있을 것이라 확신이 들었기에 도전하였습니다. 소비자가 원하는 포인트를 파고드는 콘텐츠로 입체적이고 매력적인 콘텐츠를 기획할 자신이 있습니다. 결과적으로 트렌드와 기업의 니즈 모두 만족시킬 수 있는 콘텐츠를 기획할 수 있을 것이라 생각됩니다. 신선한 콘텐츠 기획을 인생의 목표로 살..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 기획, 메다, 의원, 생각, 마케팅, 위해, 노력, , 파악, 통해, 브랜드, 온라인, 소비자, 고객, 활용, , 제품, 경험, 트렌드
 닌텐도DS 마케팅전략분석과 닌텐도 기업분석및 닌텐도DS 성공법칙및 향후전략 ( 44Pages )
닌텐도DS 마케팅전략 보고서 1. 서론 (1) 사례연구 개요 지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS 커뮤니케이션,SNS의 정의와 종류,SNS 마케팅의 7가지 장점,관심유도 성공사례(버거킹의SNS,리바이스,나이키) ( 15Pages )
SNS 를 통한 커뮤니케이션 CONTENTS 1. SNS의 정의 2. 기업의 관심유도 3. 기업의 홍보 4. 실패 사례 개인의 정보를 공유하고 참여하기 위해 사용화는 개방화된 온라인 툴과 플랫폼 SNS의 정의와 종류 1. 실시간 소통 마케팅 2. 다양한 인맥 형성 3. 체험단 모집 4. 최단기간 파급효과 5. 고객의 needs 즉시 파악 6. 충성 고객 확보 7. 기업메시지 전달효과 SNS 마케팅의 7가지 장점 관심유도 성공 사..
리포트 > 경영/경제 |
 WBC((Web-Based Classroom) 개요 ( 41Pages )
한국 원격교육 사례 고속인터넷 서비스와 고성능 PC가 대중화되면서 인터넷에 기반을 둔 각종 온라인 교육 서비스가 쏟아지고 있다. 인터넷은 CD-ROM과는 달리 실시간 자료 업데이트가 가능하고, 양방향 지도까지 가능하기 때문에 어학교육, 초-중-고 과외, 유아교육 등에 광범위하게 응용되고 있다. 이에 따라 동영상 소프트웨어나 VOD(Video On Demand) 시스템 등 가상학교 구축에 필요한 소프트웨..
리포트 > 예체능 |
공학, 기술
 [현황과전망] 대형마트의 과거, 현재 그리고 미래에 관한 연구 ( 23Pages )
대형마트의 과거, 현재 그리고 미래에 관한 연구 -성장배경과 전망을 중심으로- 대형마트의 어제, 오늘 그리고 내일 제1장. 서론 1. 연구목적 2. 연구 방법 제2장. 대형마트의 이론적 배경 1. 경제순환과 유통 2. 유통산업현황 3. 대형마트의 출현배경 4. 대형마트의 특성 및 현황 5. 대형마트의 경제적 효과 제3장. 대형마트의 변화(과거) 1. 대형마트경쟁력 1) 확산현상 2) PB상품에 따른 유..
리포트 > 경영/경제 |
 NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT ( 13Pages )
INDEX 1. 넥슨 기업 History 2. 넥슨 기업소개 3. 넥슨의 윤리경영전략 4. 넥슨의 기업경쟁력 5. 넥슨 매출상황분석 6. 넥슨 SWOT분석’ 7. 넥슨 CEO소개 연혁 2012.3. 네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 출간 넥슨코리아 메이플스토리 Live 애플 국내 앱스토어 출시 넥슨코리아문화예술 접목한 사내 복지 프로그램 ‘넥슨 아트 랩’ 본격 도입 넥슨코리아넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T스토어 10만 다..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점 ( 30Pages )
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의 정의 2. 게임 산업의 특성 제2절 게임 산업과 마케팅 1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계 제3절 게임 유저 마케팅 1. 게임 유저 성향 2. 게임 산업의 CRM 제4절 게임 광고/홍보 마..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌 게임..
리포트 > 경영/경제 |
 [전자정치] 전자정치(인터넷정치)시대의 개막(네티즌의 등장, 인터넷과 정당참여, 전자정치와 정당의 변화) ( 9Pages )
목차 전자정치 시대의 개막 1. 네티즌의 등장 정당 환경이 급격하게 변하는 요인 중에 전자정치 시대의 개막을 들 수 있을 것이다. 탈산업사회 이후 등장한 제3의 물결이라 일컫는 정보화 혁명은 물리적 시공의 시대에서 사이버 세계로 대변혁을 일으키고 있다. 정보통신기술의 발달은 사회의 모든 분야를 변화시키고 있으며, 정치과정도 예외가 될 수 없다. 정보화 혁명이 가져온 인터넷의 등장은 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 Dell,델,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Dell Computer 차례 1. Dell 상황분석 (1) Dell 탄생배경 (2) Dell 현황 2. Dell 온라인 사업 전략 (1) 아웃소싱 (2) 직판모델(Direct Model) (3) 주문제작 방식 (4) B2C, B2B 3. Dell 온라인 마케팅 전략 (1) 3C (2) SWOT 4. Dell E-비즈니스 전략 5. 결론 1 Dell 탄생배경 PC 제조업체(델 컴퓨터)가 만든 컴퓨터를 최종 고객에게 직접 판매하는 ‘Direct Model’을 업계 최초로 도입 2 Dell ..
리포트 > 경영/경제 |
 찍스기업분석,찍스마케팅전략,스냅스기업분석,zzixx ( 41Pages )
1/40 2/40 목 차 서론 기업 소개 및 기업선정 동기 본론 1. 시장분석 2. 자사분석 경쟁사분석 경쟁사 선정 및 선정과정 공정과 품질경영 찍스와 스냅스 서비스 소개 PRODUCT 유통 및 배송 PLACE 판촉 PROMOTION 가격 PRICE 고객만족과 서비스 3. SWOT 분석 III. 결론 전략수립 및 개선방안제안 3/40 #. 서론 기업소개 및 선정동기 사진이 없으면 추억도 없다 “찍스” www. zzixx.com 디지털 영상 ..
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 [현황자료] 미국의 e-Learning 현황 ( 7Pages )
미국의 e-Learning 현황 2003년 7월에 발간된 NCES(National Center for Education Statistics) 자료에 의하면 미국의 경우, 2년제 및 4년제 대학의 56%가 온라인 원격교육(online distance education)을 어떠한 형태로든 제공하고 있었으며, 12%는 향후 3년 사이에 원격교육을 실시할 용의가 있다고 하였다. 그러나 31%는 2000년부터 2001년 사이에 어떠한 형태의 원격교육도 실시하지 않았으며, 향후 3년..
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