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정부자료입니다.
남북한 통합시대 국가정체성 확립을 위한 보훈의 의미와 역할에 대한 학교교육 방안
김은희 언남고등학교(우수작)
제1장 서론/ 425
제2장 세계화시대에서의 국가정체성 / 429
제3장 남북한 통합시대 보훈의 의미와 역할 / 433
제4장 학교교육에서의 보훈의 의미와 역할 교육 방안 / 441
제5장 결론/ 449
[요약문]
세계화 시대 주권국가로서의 국가정체성은 대내외적으로 도.. |
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[자기소개서] 직종별 BEST 예문- 취재기자직 Ⅱ
1. 머리말
고여 있는 물은 썩게 마련입니다, 사람도 공부를 하지 않으면 썩은 생선처럼 정신이 부패합니다. 늘 한쪽을 틔어놓고 자신을 채우는 일은 무한히 인내를 요하는 자기점검 같은 것입니다.
2. 성장과정
부모님께서는 생활의 여유를 자식들에게 보여주시기 위해 1년에 한번씩은 가족여행을 함께 하시곤 했습니다. 비록 일주일이라는 짧은 시간이었.. |
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마케팅 관리 - 소비자 구매행동
①고관여 제품 구매행동
내가 선택한 고관여 제품 : 스마트폰
저는 고관여 제품으로 전역 후 최근에 구매한 스마트폰을 선정하였습니다.
스마트 폰으로 선정한 이유는 전역하기 이전부터 스마트 폰에 관련해 다양한 정보를 검색해보았고 전역 후에도 약 3일에 걸쳐서 핸드폰 대리점과 하이마트 등 다양한 시장을 방문하였으며 비교해 본 후에 구매 하였기 때문입니다.
1단.. |
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유아의 발달적 특성과 문학
1. 유아의 발달 단계에 따른 문학 경험
유아에게 적합한 문학은 유아들이 이 세상을 바라보는 시각에서 그려진 작품을 선호한다. 슐라거(Schlager,1974)와 에릭슨(frikson)의 발달이론에 근거하여 유아에게 적합한 문학은 그들의 세계를 이해하고 그것에 근거한 작품이라는 것을 알 수 있게 한다. 유아의 요구와 특징이 연령과 발달 단계에 따라 달라짐을 이해함과 동시에 각 .. |
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갑과 을 쌍방은 아래 표시 부동산에 관하여 다음과 같이 교환계약을 체결한다는 내용의 부동산교환계약서 입니다.
부동산 교환계약서
제 1조 갑과 을 쌍방은 아래 표시 부동산에 관하여 다음과 같이 교환계약을 체결한다.
갑 부동산의 표시
을 부동산의 표시
검인
제 2조 위 부동산의 교환에 있어 을은 을표시 부동산을 갑에게 교부하기로 하고 교환가치 부족 금액을 아래와 같이 보충하여 지불.. |
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1. 영화 속에서 의상을 대표하는 색상
위대한 유산 의 의상들에 대해 얘기해 보겠습니다. 제가 인상깊게 본 영화중 하나입니다. 이 영화는 의상 때문에 볼 맛이 나는 영화 중 하나입니다. 대부분의 의상들이 GREEN으로 시작해서 GREEN으로 끝납니다. 실제 영화 장면 중 갤러리 SCENE에서 나오는 150여명이 엑스트라들이 모두 블랙과 그린 톤의 옷을 입고 있습니다.
2. FREEN 색의 의상
GREEN 계통 색상.. |
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금품청산 제도
Ⅰ. 서설
1. 의의 및 취지
사용자는 근로자가 사망 또는 퇴직한 경우에는 그 지급사유가 발생한 때부터 14일 이내에 임금, 보상금, 그 밖에 일체의 금품을 지급하여야 한다. 이는 근로자 및 그 가족의 퇴직/사망으로 인한 생활위협과 금품반환에 따른 불편과 시비를 방지하기 위한 것이다.
2. 지연이자제등의 도입
과거에는 법위반시 사용자에게 형사처벌만 부과하여 근로자의 권리구제에 .. |
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우리나라 해고법제의 방향에 대한 논의
1. 들어가며
실정법상의 해고 룰에서는 해고 규정의 해석·운용과 관계되어 보면, 향후 어떠한 방향으로 설정하는 것이 바람직한지를 재검토할 필요가 있다. 이하에서는 (ⅰ) 해고분쟁해결 방법의 기능-금전 해결방안, (ⅱ) 정리해고·변경해지제도·유기고용해지에의 영향의 논점을 중심으로 살펴본다.
2. 금전 해결방안
먼저, 실정법상의 해고 룰의 핵심 과제로서 해.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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부동산매매계약서
매도인과 매수인 쌍방은 아래 표시 부동산에 관하여 다음과 같이 매매계약을 체결한다.
1. 부동산의 표시검인
소재지 :
면적:
2. 계약 내용
제1조위 부동산의 매매에 있어 매수인은 매매대금을 아래와 같이 지불하기로 한다.
대금 총액
一金 클릭 후 금액을 입력하세요 원整 ₩ 클릭 후 금액을 입력하세요
계약금
一金 클릭 후 금액을 입력하세요 원整을 계약 당시 지불하고 이를 영수.. |
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임대차계약서
제1조 대주 시구 동은 본 계약 조항이 정하는 바에 따라 하기 건물을 차주 고등법원에 대하여 임대한다.
기
시구동번지
일. 전근 콘크리트 조 2층 건물 창고 1동
건평 평
2층평 평
일. 철근 콘크리트 조 평가건 사무소 동
건평 평합
일. 목조와즙 평가건 동
건평 평합작
단 별지도면에 의한다.
제2조 사용기간은 년월 일부터 년월 일까지로 한다. 차주는 경우에 따라 수시 본 계약을 해지.. |
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단기금융상품 개념, 특징, 종류, 단기금융상품 예,CMA, MMF, MMDA, 재테크 잘하는 방법, 재테크를 해야 하는 이유, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 10Pages ) |
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단기금융상품 개념, 특징, 종류, 단기금융상품 예, CMA, MMF, MMDA, 재테크 잘하는 방법, 재테크를 해야 하는 이유, 관리, 역할, 기법, 시사점
-계정 단기적 자금 운용의 목적으로 소유하거나 만기가 1년 이내인 저축성예금이나, 사용이 제한되어 있는 예금과 기타 정형화된 금융상품을 단기금융상품이라 한다
-단기금융상품의 특징은 제목에서 알 수 있듯이 비교적 안정적이고 비교적 짧은 시간에 수익을 .. |
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일본의 역사와 음식문화
목차
1. 일본의 역사
(1) 선사시대
1) 구석기 시대
2) 죠몬 시대
3) 야요이 시대
(2) 원사시대 - 아스카시대
(3) 고대시대
1) 나라 시대
2) 헤이안 시대
(4) 중세시대
1) 가마쿠라 막부
2) 무로마치 막부
3) 전국시대
(5) 근세시대
(6) 근현대시대
1) 메이지 시대
2) 다이쇼 시대
3) 군국주의 시대
4) 전쟁 이후
2. 일본의 음식문화
(1) 일본음식의 배경
(2).. |
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건물임대차계약서
임대인 ○○○을갑, 임차인 ○○○을 을로 하여 두 사람 사이에 다음의 건물을 임대차계약한다
건물의 표시
주소
건물구조
건평
제1조 보증금은 일금 클릭 후 금액을 입력하세요 원으로 정하고 임차인(이하 ‘을’이라 한다.)은이 계약성립과 동시에 임대인(이하 ‘갑’이라 한다.)에게 지급하기로 한다.인
제2조 임대료는 1개월 클릭 후 금액을 입력하세요 원으로 정하고 을은 매월 말일까지 |
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