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전체
(검색결과 약 2,122개 중 38페이지)
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신성장동력이란 사회 트렌드 변화에 따라 기업이 향후 주력으로 삼아야 하는 새로운 핵심 사업 분야를 일컫는 말이다.
현재 녹색성장과 미래 산업발전을 준비해야할 시점으로 21세기 지구환경 시대에 대비한 미래준비와 녹색성장 비전의 본격적 추진해야할 시기이다. 또한 경제발전 패러다임이 근본적인 변화에 직면하였다. 세계적인 경제침체에 따른 일자리 창출 등 단기 위기 대책도 필요하며 포스트 금.. |
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1. 에잇세컨즈 8SECONDS 소개
에잇세컨즈가 주목받는 이유
에잇세컨즈의 강점 및 특징
에잇세컨즈 향후 계획
2. SPA 시장현황
SPA
3. 에잇세컨즈 경쟁사분석
유니클로
ZARA
스파오 SPAO
4. 에잇세컨즈 현황
현재 마케팅전략
설문지조사
5. 에잇세컨즈 새로운 마케팅전략 제안
New Marketing Strategy
4P
-Promotion
-Price
-Product
-Place
6. 에잇세컨즈 중국 진출전략
중국선정이유
상해 SPA 시장 현.. |
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글로벌마케팅,성공사례,이동통신,SKT,KTF,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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국내기업의 글로벌 마케팅 성공사례
[SKT와 KTF의 글로벌 마케팅 현황 ]
목 차
1. 대상 기업 선정
2. 이동통신 서비스의 발전 과정
3. 이동통신시장의 글로벌 마케팅 시행 계기
4. SKT와 KTF의 SWOT 분석
5. KTF와 SKT의 해외시장 진출현황
1. 대상 기업 선정
최근 세계 이동 통신 서비스 산업은 선진 이동 통신 시장의 시장 포화에 따른 신수요 창출의 필요성과 아시아신흥시장의 급부상, 기술발.. |
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온라인게임 셧다운제 보고서
1. 논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출
액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입
문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차
원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가.. |
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본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음.
또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야 할 사항과 종합적인 결론을 제시한 자료임
1. 문화산업의 개념과 특징
2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍
3. 문화산업의 파급력
4. K-POP통한 국가브랜드 제고 효과
5. K-POP의 문제점
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
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YG엔터테인먼트 성공 사례
contents
Part1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기
선정동기
YG 기업소개
경쟁자분석 (SM,JYP)
Part2. YG엔터테인먼트 성공지표
Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략
SWOT분석
STP분석
4P전략
성공요인
Part4. 결론
contents
Part1. YG엔터테인먼트
기업소개 및 선정동기
선정동기
K-POP 열풍으로 전 세계가 한국의
음악시장을 주목하는 가운데 빅뱅
2ne1에 이어 싸이의 강.. |
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Report
( 새만금 상설공연 개편기획서, 포지셔닝 분석, 프로그램 포지셔닝 분석, 개선안, 분석, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점 )
* 선정이유 : 2011년 전북도에서 가장 많은 공적자금을 지원한 문화예술행사(20억), 매년 시행 예정
* 사업개최결과 요약 [출처 : 전라북도 2011. 11]
√ 사업목적
․ (국가) 방조제 국내외 관광객에게 볼거리 제공, 문화공연을 통한 새만금의 친환경적 이미지 향상
장기.. |
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1. NC SOFT의 해외진출
2. 온라인게임산업의 현주소
3. NC SOFT의 발전과정
4. NC SOFT의 해외진출전략
5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제.
목차
1997.3. 엔씨소프트 창립
1998.9. 리니지 상용 서비스 개시
2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시
2000.7. 해외 서비스 개시
2000.7. 코스닥 등록
2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시
2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용 서비스 개시
엔씨소.. |
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정보통신 현황 및 전망
POSCO 중심으로 본
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지식정보화 사회와 인터넷
지식정보화 사회
국내 인터넷 현황
정보통신을 활용한 경쟁력 강화
인터넷과 철강 산업
해외의 경우
국내의 경우
의견 사항
목차
3
I. 지식정보화사회와 인터넷
지식정보사회 의미
지식정보사회는 “정보사회 + 지식사회”의 단순 조합어가 아님
사회의 특정분야에만 적용되는 사회현상도 아님
국가 전체적인 차원에서 진행되어야 하는 .. |
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NC소프트
Contents
기업선정이유
기업 현황
제품 서비스 구성
기업 분석
수익원천 비즈니스모델
성공요인
경쟁기업과의 비교
비전 및 전망
기업선정
이유.
2. 기업현황
1997.03
1998.09
2000.07
2000.07
2003.10
2005.04
2008.05
2008.11
2010
NC소프트 창립
리니지 상용서비스 시작
해외서비스 시작
코스닥 등록
리니지2 서비스 시작
길드워 상용서비스 시작
NC소프트 R D 센터 완공
아이온 서비스 시작
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우리나라 블로그 마케팅
실태조사
블로그란 무엇인가
블로그의 정의
1997년 미국에서 처음 등장한 말로, 웹(web) 로그(log)의 줄임말
보통사람들이 자신의 관심사에 따라 자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹 사이트
①게시물(Entry, Post)
②코멘트(Comment, 덧글, 댓글)
③관련글(Trackback, 트랙백)
④고유 주소(Permalink, 펌링크)
즉, 블로그란 일기·칼럼·기사 등을 자유롭게 올릴 수 있을 뿐 아니라,
개인출.. |
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YG엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
1. YG엔터테인먼트 기업소개
YG 엔터테인먼트
[기업개요]
KRX(한국거래소) : 오락,문화
WICS : 방송과엔터테인먼트
서울시 마포구 희우정로 1길 3
1998년 2월 24일설립 (2011년 11월 23일 상장)
주식수(보통/우선) : 15,017,616주
대표이사 양민석
종업원수 179(2013년 12월기준)
음악 및 기타 오디오를 출판, 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등을 주목적으로.. |
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뽀로로
해외진출 마케팅
전략 보고서
Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개
1. 기업 및 캐릭터 소개
(1) 기업소개
법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트
대표 : 최종일
설립 : 2001년 9월 25일
업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입
국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국.. |
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UCC 정의 및 특징과 등장배경 및 마케팅 성공전략 요인과 사례 총체적 조사분석
INDEX
UCC란
UCC 등장배경
왜 UCC가 뜨고 있나
UCC 이용현황
구매결정에 있어서 UCC
UCC가 가져올 환경변화
UCC를 활용한 기업모델
UCC 광고모델
UCC 광고 활용 방법
UCC를 활용한 수익모델
UCC광고 문제점
IMC UCC활용 방안
UCC(User Created Contents)란
사전적의미로 “사용자가 창작해낸 콘텐츠”
웹사이트 이용자에 의해 .. |
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