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1. 들어가는 말
연극은 영화보다 우리에게 한결 더 먼 이야기 같다. 영화는 매년 흥행을 논하며, 영화 상영을 위한 극장은 전국에 수도 없이 많고, 한번 떴다 싶은 연예인들은 예외 없이 영화를 찍는다. 영화는 스타가 되는 발판이며 통과 의례인 듯이 보인다. 영화로 벌어들이는 수입은 우리의 상상을 초월하며, 영화 제작에 역시 수많은 돈을 들이고 있다. 사람들은 영화에 열광하며 영화를 기다린다. .. |
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[기술경영]
스마트폰시장에서의 기술경영전략
- 애플과 국내 제조업체 및 통신사를 중심으로 -
과 목 : 기 술 경 영
- 목 차 -
I. 서 론
II. 아이폰과 안드로이드폰
1. 아이폰과 안드로이드폰의 소개
2. 아이폰과 안드로이드폰의 비교
III. 스마트폰 시장 분석
1. 스마트폰 시장 분석 - 애플의 입장에서 스마트폰 시장 분석
2. 구매자 효용지도 - 애플과 구글의 입장에서 고객에게 주는 가치분.. |
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1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 책이 아닌 현실에서 배우는 살아있는 교훈...
3. 성격소개 - 항상 강한 자신감과 긍정적인 사고로...
4. 학창시절 - 내일을 향한 작은 준비들...
5. 경력사항 - 프로에 가까워져 가는 길...
6. 지원동기 및 입사 후 포부 - 멀티 플레이어의 모습으로...
7. 맺음말
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 서울대학교 전산서기(8급) 지원자에 맞게끔 컨설팅 진.. |
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- 기업분석
- 성공요인
- 마케팅
SWOT,STP,4P
- 미래전략제시
INDEX
1. 아프리카TV 기업소개
2. 아프리카TV 성공요인
3. 아프리카TV 수익창출구조 (수익모델)
(1) B2B 수익모델
(2) B2C 수익모델
4. 인터넷방송 시장상황분석
5. 아프리카TV SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threats (위협)
6. 아프리카TV STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2).. |
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도전한 Iliver MP3 성공분석
1. Iliver란
아이리버는 1999년 창사 이래, MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 네비게이션, 네트워크 제품 등 다방면에 걸쳐 우수한 제품들을 선보이면서 국내에서 뿐만 아니라 해외에서도 사랑 받는 글로벌 브랜드이다.
2.아이리버 브랜드
Review - 고객의 삶을 바라보는 아이리버의 다른 시각
Rethink - 고객의 제품에 대한 needs와 Wants를.. |
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글라소 비타민 워터
마케팅 분석 및 구매 활성화 방안
목 차
1. 서론
1) 선정동기
2. 본론
1) 제품소개
(1) 글라소 ‘비타민 워터’
2) 환경분석
(1) 시장분석
(2) 경쟁제품 분석
3) 소비자 분석
(1) 마케팅전략과 소비자의 관계
(2) 소비자 구매행동 유형
4) 마케팅 전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
노출, 이해, 주의, 기억
5) 마케팅 전략 제시
(1) 시즌판.. |
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e-Biz 발전전망
▶ 학력:
서울대학교 공대, 경영대학원
Minnesota 대학교 경영학박사
▶ 경력:
Kent주립대학교 교수
한국경영정보학회 부회장, 회장
현 한국외국어대학교 경영학과 교수
▶ 관심분야 :
정보시스템 전략, 정보자원관리, 정보통신,
MIS 및 EC 분야에서 80 여 편의 논문 및 연구보고서 발표
▶ 저서
데이타뱅크 이야기, 전산정보학개론
컴퓨터정보시스템, 경영학으로의 초대
대.. |
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교과목명: 사회복지시설과사회적경제
<과제명>
1. 사회적 가치 측면에서 사회적 경제의 의미와 중요성을 서술 하시오(1p)
※ 멀티미디어 강의 2강 참고
2. 사회적 경제가 등장한 배경을 서술 하시오(1p)
※ 멀티미디어 강의 3강 참고
3. 사회적 경제 관련 언론 기사를 하나 선정하여 캡쳐 하고, 기사 내용에 대한 본인 의견을 작성 하시오(2p)
※ 언론기사는 최근 2년 이내 기사 선정
1. 사회적 가치 측면에서 .. |
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만3세 1학기 관찰일지 및 총평 자료입니다.
만3세 영아 한명당 놀이활동4개,일상생활2개씩 관찰하였고 1학기 총평도 첨부하였습니다.
유아 관찰일지 - 만3세 1학기 관찰일지 및 총평 (유아 한명당 놀이4개,일상2개 관찰기록)
(1) 일상생활
(2) 놀이활동
(3) 놀이활동
(4) 일상생활
(5) 놀이활동
(6) 놀이활동
=> 1학기 총평
일상생활
“이 책의 OO는 왜 눈물을 흘렸을까?” “동생 때문에 속상한가 봐요" 책.. |
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정보화와 정치(전자민주주의)
I. 정보화 사회의 성격
1. 정보화 사회란
정보화 사회란 Lenski의 산업기술발전의 제4기, Rostow의 제4차 산업혁명, Toffler의 제 3의 물결, Bell의 후기산업사회 모델이 대체적으로 공통적으로 지적하고 있는 첨단기술과 정보에 의한 혁명의 사회를 말한다.
2. 초기 정보화 사회의 전개
(1) 3C(Car, Air Conditioner, Color TV)에서 3A(Home Automation, Office Automa.. |
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Ohm s Law
1. 실험의 목적
회로 상에서 전류(I), 전압(V), 저항(R) 사이에서 성립하는 이론 관계를 실험적으로 확인한다.
2. 실험 준비물
- 멀티 미터 ( 전류, 전압, 저항 측정 )
- 직류 전원 장치 ( Power Supply)
- 저항 1㏀ (5개)
3. 기초 이론
1] Ohm s Law
전압과 저항으로 구성된 폐회로에서는 전압에 의하여 전류가 흐르고 또 저항은 전류를 흐르지 못하게 하므로 전압, 전류, 저항 사이.. |
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교육공학의 실제
1. 교육공학의 필요성
1) 사회․교육․인간의 상호관계에 대한 두 가지 측면.
(1) 사회적 변화에 따라 교육의 목적․내용․방법이 변화.
*. 교육의 필요: 사회의 전통적 가치, 신념, 규범 등을 인간에 전수.
*. 교육의 목적: 문화 유산의 창조보다 전수에 강조.
*. 교육내용: 문자의 이해력.
*. 교육방법: 교사가 현장의 경험(내용)을 조정, 정리, 재조직해서 학생에게 옮기는 역할.
*.. |
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미래는 밝다
비전이 필요하다
비전이란 도대체 무엇인가
이것은 여러 측면을 갖고 있는 개념이다
- 비전은 목표지향성 / 방향성을 갖고 있다.
- 비전은 시간적으로나 질적인 면에서 일상의 업무의 넘어서는 것이어야 한다.
- 비전은 그것이 제시된 다음 널리 전달되어야 하며, 또 행동으로 이어져야 한다.
그러면 비전은 구체적으로 어떤 내용을 갖고 있어야 하나 여기에는 여러 가지.. |
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이 레포트는 지도와 거짓말을 읽고나서 간단한 내용요약과 함께 독후감을 서술한 레포트입니다
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 내용요약
Ⅱ-Ⅰ.지도의 요소
Ⅱ-Ⅱ.지도의 일반화는 어쩔 수 없는 작은 거짓말
Ⅱ-Ⅲ.오해를 부르는 실수들
Ⅱ-Ⅳ.광고 지도
Ⅱ-Ⅴ.개발 지도의 속임수
Ⅱ-Ⅵ.정치적 선전의 도구
Ⅱ-Ⅶ.안보와 지도 : 기만당하는 적
Ⅱ-Ⅷ.센서스 자료에 의미를 두지 마라
Ⅱ-Ⅸ. 색채의 매력과 오용
Ⅱ-Ⅹ.멀티미디어 시대와 |
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정보사회의 소비자 라이프스타일
목차
정보사회의 소비자 라이프스타일
Ⅰ. 첨단인의 특성
1. 디제라티
2. 지식전문가
3. 신생활자
1) 액티브 시니어
2) E-우먼
3) 디지털리스트
Ⅱ. 프로슈머
Ⅲ. 스마트 소비자
1. 적극적인 정보사냥꾼
2. 적극적인 참여
3. 스마트마니아
4. 야누스형 소비자
Ⅳ. 퓨전스타일 소비자
1. 온라인과 오프라인의 병행 방문
2. 개인화와 표준화의 욕구 공존
3. 이성적 소비.. |
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