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 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 ( 26Pages )
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온..
리포트 > 경영/경제 |
 코카콜라와의 LICENSING,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
Harry Potter의 변신 - 코카콜라와의 LICENSING - 목 차 Ⅰ. Harry Potter Ⅱ. Harry potter의 변신 - AOL 과 Harry Potter - 코카콜라와 LICENCING -CO-branding Ⅲ. 결론 Ⅳ. DISCUSSION Harry Potter 해리 포터는 조앤 K. 롤링이 쓴 판타지 소설이다. 해리 포터 소설 연작 가운데 첫째 작품인 ‘해리 포터와 마법사의 돌’은 1997년에 출판되었다. 이 작품이 큰 성공을 거두면서 전세계적으로 알려지게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
리포트 > 사회과학 |
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 사업계획서(민속놀이) ( 7Pages )
사회복지기관 및 시설에 종사하시는 담당 사회복지사 또는 사회복지학을 전공하는 대학생 및 대학원생 중 프로포절 관련 교과목을 이수하는 분들에게 유용한 정보가 되길 바립니다 공동모금회 프로포절 양식으로 준비해 보았습니다 사업개요 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역 및 대상자 수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 관련양식 1. 사업명 : 여가•문화지원사업/민속놀이 구..
비지니스 > 사업계획서 |
프로포절, 사업계획서, 프로그램, 민속놀이
 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT ( 41Pages )
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도DS 개발 전/후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 2 01 서 론 3 사례연구 개요 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨 M A,M A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
넥슨 M A ․ 넥슨의 소개 ․ 초기 온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가 ․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패 ․ 시너지 효과 ․ 전망 □ 넥슨 소개 1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을..
리포트 > 경영/경제 |
 각종 보훈행사 및 나라사랑 교육 관련 ( 5Pages )
각종 보훈행사 및 나라사랑 교육 관련 가. 국가보훈관련 초․중․고교 교과내용 연구 분석 결과 나. 어린이․청소년․교사를 위한 선양교육 현황(최근 3년간) ※ 교육주체, 교육대상, 교육취지, 교육목표, 교육내용, 관련예산 등 자세하게 다. 독립운동 선양 홍보 뮤직 비디오, 음반, 플래쉬 애니메이션 등 제작 현황(예산내역 포함) 및 결과물 라. ‘이달의 독립운동가’ 어린이용 달력 제작․배포 현황(예산..
초중고 생활/교육 > 기타 |
정부자료
 ADSL 기초 이론 ( 29Pages )
ADSL에 대한 기본 이론 설명서 한글 문서 총 29page 개념에 대한 그림 풍부 MS Word 문서 ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line (비대칭 디지털 가입자 선로) ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)은 기존 전화선을 통해 일반 음성통화는 물론 데이터 통신을 고속으로 이용할수 있는 기술로 송수신 속도의 차이 때문에 비대칭형이란 수식어가 붙었다. 1980년대 미국의 Bellcore에서 VOD서..
정보/기술 > 정보통신 |
 스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향 ( 20Pages )
1 스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향 순서 2013-08-06 2 1. 휴대폰의 탄생과 역사 - 휴대폰의 발달과정_요약 2. 스마트폰 이란 1) 스마트폰의 주요특징 2) 스마트폰의 다양한기능 3. 스마트폰 생성배경 1) 스마트폰의 부상배경 2) 스마트폰 시장의 성장 4. 스마트폰의 장단점 1) 기술적 장점 2) 기술적 단점 5. 스마트폰이 사회에 미치는 영향 1) 스마트폰의 사회적 장점 2) 스마트폰..
리포트 > 사회과학 |
 [세미나자료] 남북 정보기술(IT) 교류 _ 협력 사례 ( 53Pages )
남북 정보기술(IT) 교류 협력 사례 2 목차 머리말 남북 IT교류협력 현황과 활성화 방안 공동연구 사례 남북 과학기술용어집 발간 사업 맺음말 3 I. 머리말 21세기 - 정보화, 세계화, 개방화 시대 멀티미디어와 인터넷의 급진적 확산 남북 정보통신 기술 교류와 협력 중요 Korean 컴퓨터처리 국제학술대회(1994∼2002) 정보처리용어 통일안 자판배치 공동안 우리글자 배열순서 공동안 부호계 공동안..
리포트 > 공학/기술 |
 _인터넷마케팅 ( 24Pages )
인터넷 마케팅 스크린 영화 디지털 영화의 제작과정 4123 Contents 5 디지털 이미지란 CGI 기술의 활용 디지털 배급과 상영 사례분석 『아바타』 1. 디지털 영화의 제작과정 1980년대 후반 1980년대 후반 1990년대 후반 1990년대 중반 2001~2002년 1888~최근 영화제작용 카메라의 변화 소니가 “전자시네마토그래피”라는 마케팅 컨셉을 제시했을 때, 이론상 디지털 영화 촬영의 시작됨. ** 전자시네마토그..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 복지와 유해환경 ( 11Pages )
청소년 복지와 유해환경 1. 유해환경의 개념 청소년들에게 유해한 환경이라 함은 정상적인 심신발달을 저해하는 가시적 또는 비가시적인 환경을 의미한다. 대체로 청소년 유해환경이란 청소년들이 건전하게 성장, 발전하는 데에 유해한 영향을 미칠 수 있는 각종 물리적·사회적·심리적인 환경들과, 청소년과 이러한 환경들간의 상호작용을 총칭하는 포괄적인 개념이다. 이처럼 유해환경에 대한 개념이 매우..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 재무제표와재무분석,재무비율분석,ROI분석 ( 32Pages )
재무제표와 재무분석 제1절 재무제표자료 목차 재무제표자료 재무비율분석 ROI분석 제1절 재무제표자료 대차대조표 대차대조표는 일정 시점에 있어서 기업의 자산과 부채 및 자본의 내용을 수록하여 기업의 재무상태를 나타내는 재무제표이다. 일반적으로 T 계정형식으로 표시되며 오른쪽에는 부채와 자본이 표시되어 자금의 조달원천을 나타내고 왼쪽에는 자산을 표시하여 자금의 운용상황을 나타..
리포트 > 경영/경제 |
 인지행동모델의 특징 ( 3Pages )
인지행동모델의 특징 인지행동 모델의 특징을 정리하면, 첫째, 클라이언트의 주관적 경험의 독특성을 중요시한다. 클라이언트의 경험이나 의미를 사회복지사의 관점에서 해석하고 이해하는 것이 아니라, 클라이언트가 경험하고 느끼며 해석하는 방식, 신념체계에 근거하여 주관적인 경험을 존중하여 이해한다. 둘째, 클라이언트와 사회복지사의 협력이다. 클라이언트는 자기 자신 및 다른 사람들에 대한 생..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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