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 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것
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모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 사업계획서-스마트폰 살균,향균 서비스 전문업체 창업 사업계획서 ( 23Pages )
사업 계획서. 사업 선정 배경 우리 또래인 20대 초반의 관심사와 needs가 무엇인지 고민 관심사 : 많은 사람들이 핸드폰에 대한 무한 애정을 가지고 있음needs : 휴대폰 청결에 대한 관심 =]휴대폰 내·외부 살균 향균 서비스를 하면 어떨까 정보 : 휴대폰에는 신발 밑창, 문 손잡이 그리고 변기보다 더 많은 세균이 서식. 서식하는 세균은 작은 뾰루지에서 심각하게는 폐렴과 뇌수막염까지 유발 가능성 ..
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 스마트미디어 서비스의태동,IPTV광고 유형별사례,IPTV광고효과,IPTV광고의문제점 ( 40Pages )
스마트미디어 서비스의 태동 IPTV 1 목차 1. IPTV 란 2. IPTV 광고 유형별 사례 3. IPTV 광고 효과 4. IPTV 광고의 문제점 5. 결론 2 [인터넷의 선물, 융합미디어 IPTV]IPTV란Internet Protocol Tv인터넷을 기반으로 한 TV서비스방송 + 통신의 대표적인 융합서비스 3 IPTV의 특징 I P T V = TV + Set Top Box + Internet 실시간 방송 VOD 방송 선택하여 시청 가능 Internet 미 연결 시 IPTV 작동불능 한 ..
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 전자무역과 웹 비즈니스 ( 9Pages )
전자무역과 웹 비즈니스 ● 프로젝트 명 [기업 활동 홍보를 위한 SNS 활용법.] - 소비자는 SNS(Social Network Service)에서 어떤 기업을 만나고 싶을까.’ - ● 프로젝트의 도입 배경 최근 우리 사회는 이른바 페이스북 트위터 등 SNS 열풍에 휩싸였다. 현 시대의 주류 세대인 2040세대의 디지털 기술을 활용하는 능력은 극에 달했고, 그 능력을 자유자재로 쓸 수 있도록 사회적 인프라도 충분히 갖춰졌..
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 스마트한 선택들. ( 3Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 확증편향에서 벗어나는 방법은 판단에 대해 한번 생각하고 넘어갈 것, 중요한 결정 앞에 식사를 하여 최상의 상태에서 판단을 할 것, 다른 상황과 비교를 통해 올바른 계획인지 다시 한 번 짚어볼 것, 프리 모텀(시험 실행)을 통해 계획의 오류를 잡아 볼 것 등에 대해 말하고 있다. 판단의 오류를 극복하는 것에서 중요한..
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독서, 감상문, 독서감상, 독후감, 서평, , 독서인증, 수행평가
 컴퓨터 공학개론 - 사물인터넷(IoT)에 관해 ( 8Pages )
목 차 1. 개요 ………·…… 1 2. IoT의 개념 ………·…·… 1 1) 정의 2) 주요 기술 3. IoT트렌드 ………·…·…· 3 1) 적용분야 및 사례……… 3 가. SKT의 스마트 팜 서비스 나. KT의 스마트 홈 서비스 다. LG U+의 지능형 관제 서비스 2) IoT의 미래··· 5 3) 미래를 바꿀 신기술··· 5 가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스 나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플..
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 HUAWEI 화웨이 마케팅전략분석과 화웨이 기업분석 ( 19Pages )
화웨이 마케팅전략 분석 보고서 1. 화웨이 기업선정배경 화웨이는 2013년 3분기 세계 스마트폰 시장에서 삼성, 애플에 이어 시장점유율 3위를 차지하는 등 눈부신 성장세를 보여주고 있고1)1) 삼성 31.4%, 애플 13.1%, 화웨이 4.8%, 레노버 4.7%, 엘지 4.6%, [IDC Worldwide Mobile Phone Tracker], 2013. 10. 29 , 올해 6월 세계에서 가장 얇은 스마트폰 ‘어센드 P6’를 출시하는 등 기술력 면에서도 부족..
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 HTC 실패요인분석과 HTC 마케팅전략분석및 HTC 기업분석과 시사점 분석보고서 ( 11Pages )
HTC 마케팅전략과 실패요인 분석 INDEX 1. HTC의 시작 2. HTC 성장배경 3. 스마트폰 시장조사 4. HTC 마케팅 전략 - 국내 최대의 통신사 SKT와의 강력한 파트너쉽 - 다양한 제품군 보다는 전략폰을 이용한 마케팅 - 한국 법인대표를 두며 본격적인 현지화 마케팅 - 비츠 이어폰 마케팅 5. HTC 실패요인 분석 1) 현지화 에 노력을 기울이지 않았다. 2) “LTE폰 출시지연” 3) “고급스러운 느낌 부재” 4) ..
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 카카오톡(카톡) 마케팅전략분석및 새로운 마케팅전략제안 ( 5Pages )
1.카카오톡 기업소개. 카카오톡(KakaoTalk)이란 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저이다. 피처폰에서 스마트 폰으로 모바일 환경이 변화되는 시기에 신속히 어플 시장으로 진입하였다. 스마트폰 전용 요금제로 인한 문자 부족이라는 소비자의 불편을 파악한 카카오톡은 데이터를 활용해서 무료로 대화를 주고 받을 수 있도록 하는 실시간 모바일 메신저 시장을 개..
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 최근 IT기술 활용 동향 ( 6Pages )
목차 1. IT기술 2. 스마트폰 1) 한국의 스마트폰 시장 2) 애플리케이션 3. SNS 1) SNS의 영향및 문제점 2) 대표적인 SNS ① 트위터 (Twitter) ② 페이스북 (Face Book) ③ 링크드인 (Linked In) 1. IT기술 IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는..
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 [카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 ppt자료 ( 22Pages )
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7 Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7 Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. 높은 점유율 지난해 3월 카카오톡이
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카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
 [카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7 Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7 Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. 높은 점유율 지난해 3월 카카오톡이 처
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카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
 미투데이 me2day 마케팅 4P전략분석 ( 5Pages )
[ Me2day(미투데이) 4P 전략 ] ※ Product 전략 트위터와 비슷한 방식으로 150자 이내의 짧은 메시지로 모바일과 인터넷을 아우르며 자신의 일상과 재미를 미친(미투데이 친구)들과 나누는 방식이다. 사용자는 스킨 변경 등 다양한 방법을 통해 자신의 블로그를 디자인한다. 또한, 미투데이는 국내 최대 포털인 네이버와의 연계를 통해 인터넷과 스마트폰을 자유로이 넘나들며 보다 다양한 양질의 서비스를..
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 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 ..
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모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없
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