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 청소년_복지론,청소년게임중독,온라인게임 ( 11Pages )
청소년 복지론 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 - 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다. 한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 ..
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 사이버쇼핑몰입점계약서 ( 3Pages )
쇼핑몰입점계약서 제1조 목적 본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다. 제2조 상호 협조 인터넷 사이버쇼핑몰 입점 업체 및 개인 과 인터넷청은 인터넷 쇼핑몰의 원할한 서비스 제공 및 가치 창조를 위하여 성실히 상호 협조 한다. 제3조 입점기간 및 기간 연장 (1) 입점기간 : 입점 당해년도 말 (2) 기간..
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 인터넷의역사 ( 6Pages )
인터넷의 역사 - 1969년 : ARPANET - 인터넷의 시초. 미국방성에서 군사적 목적으로 개발 - 1983년 : ARPANET - 연구용 MILNET - 군사용으로 분리 - 1986년 : NSFNET (백본) 미국 과학재단 - 인터넷의 근간을 이루게 되었다 (기본 골격을 이룸) 이전에는 56Kbps사용 / 86년부터 T3 (45Mbps) - 1990년 : 인터넷의 상업화 시기 (우리나라는 95년 정도) - 1991년 : 공개 Program - 1992년 : Web Service ..
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인문, 어학
 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장, ( 5Pages )
1. 커뮤니티 마케팅 1-1)커뮤니티란 무엇인가 커뮤니티의 5요소: 공간, 컨텐츠, 커뮤니케이션, 커뮤니티 가드너 인터넷 커뮤니티는 인터넷상의 특정한 경계 혹은 장소에서 유사한 이해관심과 목적을가진 사람들이 인터넷에 의해 매개되는 커뮤니케이션을 통해 반복적이고 지속적으로 상호작용함으로써 형성되는 사회적관계와 유대를 말한다. 인터넷 커뮤니티에 속한 많은 수의 소비자들이 모여 구매 교섭..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
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 [소비자정보제작] 소비자정보 유형별 제작 ( 11Pages )
[소비자정보제작] 소비자정보 유형별 제작 목차 소비자정보 유형별 제작 Ⅰ. 웹사이트 1. 웹사이트의 소비자정보적 기능 1) 정보제공 기능 2) 정보교류 기능 3) 정보개인화 기능 2. 소비자정보 관련 웹사이트의 구축방법 1) 소비자정보 활동의 단계별 구축 2) 제품 특성에 따른 차별화된 정보사용환경 구축 Ⅱ. 제품사용설명서 1. 사용설명서의 필요성 2. 사용설명서의 작성원칙 3. 사용설명서의 교정..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [사업계획서] 인터넷비즈니스 사업계획서 넥타이 ( 55Pages )
인터넷비즈니스사업계획서 사업명:인터넷 무역 전자상거래(쇼핑몰) 상품명: www.○○○.com 1 차례 1.회사 소개 2.사업의 개요 3.판매의 개요 4.시장 환경 분석 5.마케팅 계획 6.시스템 구축 및 운영 계획 7.생산 계획 8.재무 계획 9.위험 요소 및 대책 10.조직 및 인적 자원 직무 * 첨부 m 경영이념 VISION 글로벌 시장에서 최고의 전문 전자상거래 지향 경영방침 *고객 지향적인 마케팅 활동..
비지니스 > 사업계획서 |
 [사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 ( 10Pages )
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운..
리포트 > 사회과학 |
 글로벌 브랜드 네임 ( 6Pages )
로벌 브랜드 네임 *글로벌 브랜드 네임 미국과 영국을 비롯한 영어 사용국들은 언어 제국주의나 심지어 문화 대학살이라는 비난을 받기도 한다. 그러나 영어가 사업과 대중매체에서 아무리 많이 사용되어도, 영어를 제2외국어로 쓰는 사람들은 가족이나 우정, 사랑에 관계된 일들은 그들의 모국어에 기대어 의사소통한다. 인터넷에서도 영어가 지배적인 언어이긴 하지만, 온라인 사용자의 60% 이상이 이..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷쇼핑몰에있어소비자이용실태와만족도조사 ( 2Pages )
인터넷 쇼핑몰에 있어 소비자 이용실태와 만족도 조사 다음은 응답자 여러분의 신상에 관한 질문입니다. (해당란에 ∨표 하시오) 1-1. 귀하의 성별은 1. 남성 2. 여성 1-2. 귀하의 연령은 1. 10대 2. 20대 3. 30대 4. 40대 5. 50대이상 1-3. 귀하의 직업은 1. 기술/엔지니어직 2.교직 3. 사무직 4. 상업/사업 전문직 5. 서비스/판매직 6. 연구직 7. 주부 8. 학생 9.기타(그 내용은 ) 1-4. 귀하..
서식 > 회사서식 |
 인터넷 전자지불시스템 구축 제안서 ( 26Pages )
인터넷 전자지불 시스템 구축 제안서 순서(계속) 신용카드지불시스템 구축의 장벽 장벽극복을 위한 방안과 노력 인터넷 전자지불의 기능 및 특징 누가 사용 가능한가 신용카드거래의 흐름 인터넷 전자지불 서비스 내용 적용 싸이버쇼핑몰 제언에 대신하여 더 자세한 문의 인터넷 전자지불시스템의 필요성 인터넷 전자상거래 주체의 요구 구매자측면 구매와 지불을 같은 공간(Cyberspace, 인터넷)에서 구현..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷 전자지불시스템 구축 제안서 ( 26Pages )
인터넷 전자지불 시스템 구축 제안서 순서(계속) 신용카드지불시스템 구축의 장벽 장벽극복을 위한 방안과 노력 인터넷 전자지불의 기능 및 특징 누가 사용 가능한가 신용카드거래의 흐름 인터넷 전자지불 서비스 내용 적용 싸이버쇼핑몰 제언에 대신하여 더 자세한 문의 인터넷 전자지불시스템의 필요성 인터넷 전자상거래 주체의 요구 구매자측면 구매와 지불을 같은 공간(Cyberspace, 인터넷)에서 구현..
비지니스 > 제안서 |
 전자 도서관의 허와 실 ( 9Pages )
1. 서문 우리나라의 도서관은 대다수가 제 2도서관 수준에 머무르고 있다. 과천 정부 청사의 자료실의 경우,아직 카드식 목록을 사용하며, 그런데, 일부 도서관을 시작으로 제 3도서관인 전자 도서관이 시작되고 있다. 여기서 전자 도서관은 기존의 수작업으로 하던 편목 업무를 전산화 하여, 인터넷이나 컴퓨터 통신으로 목록 검색을 하는 방식,문헌을 씨디 롬이나 하드디스크에 압축하여 제공하는 방식을 ..
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사회과학
 차세대 인터넷- IPV4와 IPV6의 차이점과 대책 ( 4Pages )
IPV4와 IPV6의 차이점과 대책 Ⅰ. IPv4와Ipv6 IPv4란 IPv4 는 지금 현재 우리가 사용하고 있는 아이피를 뜻합니다. ◎IPv4의 주소체계는 1) 숫자로 구성된 인터넷 공인 IP(Internet Protocol) 주소이다. 2) 4개의 . (점;Dot)으로 구분하며 이렇게 구분된 각각의 숫자들은 0~225까지의 숫자를 사 용할 수 있고 이 숫자는 전 세계적으로 하나만 존재가 가능하다. 3) IP 주소는 32 비트 체계이며, 8비트 씩 4개..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷쇼핑몰과제3자물류업체간의전략적제휴성과에영향을미치는요인 ( 32Pages )
인터넷쇼핑몰과 제 3자 물류업체간의 전략적 제휴 성과에 영향을 미치는 요인 A Study on Factors Influencing on the Performance of Strategic Alliance between on Internet Shopping Mall and Third Party Logistics. 장명희(Chang, Myung-Hee) ·이창기(Lee, Chang-Gi) 탐라대학교 사회과학부 경영학전공 , 탐라대학교 정책개발대학원 경영학과 Ⅰ.서론 컴퓨터의 대량보급에 따른 인터넷사..
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