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 스마트게임 프로젝트 ( 6Pages )
목 차 ■ 제 품 개 요 ■ 제 품 설 명 ■ 제 품 특 징 ■ 기 대 효 과 ■ 문 제 점 ■ 제품의 개요 [약시, 노인 사용자를 위한 GUI커스텀 애플리케이션] 현재 국내에서 안드로이드와 아이폰이 상당히 많은 인기를 누리고 있다. 안드로이드의 경우 국내에 들어오면서 많은 소비자들에게 관심을 받고 있다. 또한 개방형 플랫폼이며 소스코드를 모두 공개함으로써 누구라도 이를 이용하여 소프트웨어와 기기..
리포트 > 경영/경제 |
 IBM기업경영,경영혁신,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
기업의 경영혁신 사례 IBM CONTENTS 여러분들은 IBM이 어떠한 기업인지 아십니까 Question 선정이유 기업소개 변화상황 성공사례 글로벌기업 Answer !!! 컴퓨터 제조회사 노트북 전문회사 LG IBM IT Solution 회사 투자회사 소프트웨어 제작회사 IT Consulting 회사 이 모두가 IBM이 성장 한 과정 IBM은 끈임없이 변화하는 회사 선정이유 기업소개 변화상황 성공사례 글로벌기업 기업소개 선정이유 변화..
리포트 > 경영/경제 |
 UML 조사 레포트 ( 8Pages )
그림 UML구성요소 ◎UML(Unified Modeling Language)의 정의와 특징 UML이란 복잡한 소프트웨어 시스템 개발 모델링에 필요한 구성요소를 옆의 그림1과 같이 제시하고 이를 이용한 추상화 방법과 산출물들을 프로젝트 참여자들이 쉽게 이해할 수 있도록 소프트웨어 개발 방법론(표현 및 기법)들이 통합된 객체지향개발 표준통합 모델링 언어이다¹. UML은 모델링 언어일 뿐 메쏘드(또는 방법론)는 아니다. ..
리포트 > 공학/기술 |
 구글 google 경영혁신,조직혁신 사례분석 ( 42Pages )
Google’s Innovation Machine 목차 1.구글의 Innovation 2.구글의 Innovation 전략 3. 구글의 조직혁신사례 4.맺음말. 범주를 초월한 검색엔진 대규모 IT 인프라 잘 만들어진 조직전략과 기업문화 혁신에 맞게 설계된 기술 “전세계의 정보를 체계화하고 유용하게 사용하도록 만든다.” 구글의 Innovation 온라인 생산성관련 비즈니스, 블로그, 라디오 및 텔레비전 광고, 온라인 결제, 소셜 네트워크..
리포트 > 경영/경제 |
 위성인터넷의 모든것.. ( 18Pages )
위성인터넷의 모든것... 그림과같이 설명됨 위성 멀티미디어 개요 위성멀티미디어 시스템 구성 망구성 고속인터넷 다지점인터넷 다지점 영상.오디오 서비스 종류 원격 교육 사이버 학습교육 멀티미디어 700 서비스 멀티미디어 신문 위성 홈 쇼핑 Pay Per View 소프트웨어 공급 웹 캐스팅 /웹 TV 원격 출판 방송 프로그램 전송 결론
정보/기술 > 정보통신 |
 코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,코덱개발의필요성) ( 14Pages )
코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,오디오코덱의종류,코덱개발의 필요성,코덱을 설치하는 방법,영상압축표준안,미디어 포맷 정리) 코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,오디오코덱의종류,코덱개발의 필요성,코덱을 설치하는 방법,영상압축표준안,미디어 포맷 정리) 1.코덱이란 무엇인가 코덱이란 영상이나 음성 등의 신호를 펄스 부호 변조(PCM)를 사용하여 ..
리포트 > 공학/기술 |
코덱, codec, 코덱에 대하여, 코덱이란, codec이란, 코덱의 정의, 코덱의종류, 동영상코덱의종류, 오디오코덱의종류
 [디지털 시스템설계] 용어조사 ( 10Pages )
Verilog-HDL ●베릴로그(Verilog) - HDL 정의 전자공학에서 하드웨어 기술 언어(- 記述 言語, hardware description language)는 전자회로를 정밀하게 기술하는 데 사용하는 컴퓨터 언어이다. 흔히 HDL이라고 줄여쓰기도 한다. 회로의 원하는 동작을 기술할 수도 있고, 원하는 회로 구조를 기술할 수도 있으며 시뮬레이션을 통해 제대로 동작하는지 검증할 수도 있다. HDL의 문법과 의미(semantics)는 소..
리포트 > 교육학 |
 [디투서식] 주택임대차 보증금 영수증 서식/양식 ( 2Pages )
주택임대차 계약서를 작성하고 보증금을 낼때 계약금,중도금,잔금 형식으로 돈을 지불할 때에는 반드시 지불 후 영수증을 받아 놓아야 합니다. 그래야 나중에 법적인 분쟁에 휘말리지 않을 수 있습니다. 본 서식은 이렇한 주택임대차계약시 보증금 영수증으로 사용되는 서식 입니다. 본 서식은 한글 정품 소프트웨어를 사용하여 제가 직접만든 것으로서 저작권에 아무런 문제가 없습니다. 서식 이미지 ..
서식 > 생활서식 |
주택 임대차 , 보증금 영수증 , 보증금 영수증 서식 , 보증금 영수증 양식 , 영수증 양식 , 영수증 서식
 정보시스템의 개념과 특성(특징), 구성요소 ( 5Pages )
정보시스템의 개념과 특성(특징), 구성요소 목차 * 정보시스템의 개념과 특성 Ⅰ. 시스템의 개념 및 정의 Ⅱ. 시스템의 종류 Ⅲ. 정보시스템의 구성요소와 특징 1. 하드웨어 2. 소프트웨어 3. 데이터베이스 4. 네트워크 5. 운영절차 6. 운영요원 정보시스템의 개념과 특성 1. 시스템의 개념 및 정의 시스템(System)을 정의하면 '시스템은 특정한 목적을 가지고 이를 성취하기 위하여 여러 구성인..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 기계공학 - 로보틱스 모터 제어 실험 ( 11Pages )
1. 실험 목적 자동화 설비라는 이름의 “산업용 로봇”은 이미 생산 현장인 공장에서 인간을 대신해 산업 역군으로서 그 역할을 충실히 하고 있다. 보통 작업환경이 나쁜 현장이나 원자력 발전소, 탄광의 채탄 작업과 같이 위험한 곳에서 사람을 대신해 산업용 로봇이 쓰이는데 단순한 반복 작업으로 인한 권태감과 부주의에서 오는 제품 불량률을 최소화 하기 위한 수단으로도 이용됩니다. 특히 이번에 사..
리포트 > 공학/기술 |
 기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례 ( 13Pages )
기업의 성공/실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트 Contents Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화 Ⅱ. 플랫폼의 유형과 주요 기능 Ⅲ. 플랫폼의 조건 Ⅳ. 플랫폼의 사례 Ⅴ. Comment Ⅵ. 출 처 Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화 1. 하드웨어 플랫폼 - 실제 생활의 다양한 부분에서 물리적 구조물 이란 의미로 사용 - 다이빙 플랫폼, IBM Mainframe 플랫폼, Apple의 개발자 플랫폼, 네트워크의 Contents Deli..
리포트 > 경영/경제 |
 한화시스템 연구개발(소프트웨어) 직무 첨삭자소서 ( 6Pages )
지 원동기 및 입사 후포부/한화탈레스에 지원하는 이유는 무엇이고 한화탈레스 입사 후 이루고자 하는 지원자의 비전에 대하여 작성하여 주십시오. 저는 자신보다 타인을 향한 배려와 헌신과 섬김을 하는 사람입니다. 한화탈레스에 입사하여 부모님의 모습을 통해 팀원 간의 약속을 잘 지키고 자신보다 서로를 챙겨주고 섬겨주는 협업하고 끊임없이 신용하는 인재가 되어 가족과 같이 함께하고 노력하는 인..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 이다, 자다, 지원, 위해, 한화, 노력, 분야, 입사, 회사, 탈레스, 졸업, 수행, 사람, 통신, 갖다, 통해, 기여, 많다, 발전
 비즈니스 모델특허의 정의 및 특허 적격성 ( 2Pages )
비즈니스모델 특허시 특허적격성 및 문제점 검토 1. 정의 우리나라 특허청에서는 비즈니스모델 특허(이하 BM 특허라 함)를 아래와 같이 정의하고 있다. ① 사업 아이디어에 정보 시스템을 결합한 형태로서 그 실시를 위하여 영업방법에 대한 아이디어를 소프트웨어 또는 하드웨어에 의하여 실현된 논리 단계를 필요로 하는 발명 ② 비즈니스모델(경제법칙 및 현물시장의 거래 방법), 프로세스 모델(시계열적..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 시스템의 구성 ( 5Pages )
컴퓨터 시스템의 구성 (하드웨어와 소프트웨어) 검토 1. 하드웨어 (1) 기억장치 인터리빙(storage interleaving) - 기억장치 뱅크내에서는 어떤 한 부분이 호출되고 있으면 그 뱅크내의 다른 장소는 호출될 수 없기 때문에 인접한 메모리의 위치를 주기억 장치내의 다른 뱅크에 둠으로써 동시에 여러 곳을 호출할 수 있도록 하는 것을 말한다. - 이중인터리빙: 기억장치내에서 홀수번째 주소와 짝수번째..
리포트 > 공학/기술 |
 NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서 ( 7Pages )
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다. 그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다. 제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다. 게임을 하면서 과연 어떻게 구현했을..
서식 > 자기소개서 |
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