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(검색결과 약 6,875개 중 38페이지)
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Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신
Contents
Why!! Iriver
선정배경
기업 분석
Iriver의 의미
인터넷의 江이라는 의미로
완성된 것도 아니고 출발도 아닌 과정을 뜻하며 미래 지향적인 분위기를 포함
발음상의 편의성으로 River의 초성과 끝의 R발음으로
영어권 사람들에게 친근감을
유도하여 글로벌 브랜드로
만들기 위한 포석
기업 분석
연 혁
1999년 01월 주식회사 레인콤 설립
2000년 07월 국내 판매.. |
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한국투자증권은 저의 경영도 메인 기반 빅데이터 분석 및 AI 구현 역량과 SW 앱 개발 역량을 통해 당사의 한국투자와 미니스탁과 뱅키스 핀테크 서비스와 온라인 금융상품권과 인공지능 리서치 AI 에어 서비스 개선에 기여할 수 있기에 지원했습니다
저는 경영IT융합형 인재로서, 클라이언트와 비즈니스 이해를 기반으로 한국투자증권의 핀테크 서비스와 에어 AI 서비스를 고객 비즈니스 니즈 충족에 최적화.. |
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증권, 서비스, 고객, 한국, 투자, 비즈니스, ai, 꿈, 개발, 업무, 역량, 테크, 통해, sw, 분석, 핀, 금융, it, 이다, 데이터 |
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유비쿼터스 비지니스의 이해
1. 유비쿼터스 응용 서비스들
① u-Home
: 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술
▷등장배경
- 디지털 공동체의 사용자(개인, 그룹)와 u-Home 환경 간 지능형 인터랙션을 통하여 인간의 삶을 더 자유롭고, 편리하며, 윤택하게 하여 u-Life 실현.. |
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소셜커머스,Social Commerce,티몬,티켓몬스터,쿠팡,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages ) |
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소셜 커머스의 이용 동기와 만족,
재구매 의도에 관한 연구
-이용과 총족이론을 중심으로
논문 1.
이론적 배경
소셜커머스
소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 개념의 전자상거래
소셜커머스의 마케팅 방식
일정 수 이상의 구매자가 쿠폰을 구매 →
파격적인 할인가로 소비자들에게 상품을 판매
이용과 충족이론
기존의 미디어 효과이론에서의 미디어 중심적인 시각에서 벗어나
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마케팅발표
1. 우아한형제들 (배달의민족) 기업소개
(1) 기업소개
(2) 경영철학
2. 배달의민족 주요서비스 소개
3. 주요 수익모델
4. 배달어플 경쟁상황 분석
5. 배달의민족 성공전략 분석
6. 배달의민족 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 배달의민족 마케팅사례
(1) 이벤트마케팅
(2) 광고마케팅
(3) 언어유희 마케팅
(4) CRM 마케팅
(5) B급감성 마케팅
8. 배달의.. |
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- 기업성공요인
- SWOT분석
- 중국진출전략
- 향후 솔루션제시
CONTENTS
1. 라쿠텐 Raukuten 기업소개
2. 라쿠텐의 사업분야
3. 라쿠텐의 기업 성공요인
4. 라쿠텐 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Oportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 라쿠텐의 중국진출
(1) 중국진출 배경
(2) 중국시장 진출결과분석
6. 라쿠텐의 중국진출 실패요인 분석
7. 라쿠텐의 중국 재진출을 위.. |
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컴투스
마케팅전략
서론
1. 컴투스 기업소개
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모.. |
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카카오톡 마케팅전략.
서론
1. 카카오톡 선정배경
카카오톡 손익분기점 넘어
카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이라고 할 수 있는 아이위렙 의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이 출시된지는 2년 7개월 만의 성과이다. 벤처기업들이 상품 출시 후 손익분기점을 넘는 시점이 창립 후 3년이 걸린다는 통계를 감안했을 때 카카오톡이 손익분기점이 넘은 시점은 평균보다.. |
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서 론
1
“ 사회적 관계 개념을
인터넷 공간으로 가져옴 ”
- 온라인을 통한 관계 형성 가능
- 쉽고 빠른 개인의 표현
- 제한 없는 접속을 통한 교류와 소통의 공간
1. SNS의 개념
Ⅰ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요
웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있는 서비스
인맥관리의 수단을 넘어 사회를 변화시키는 대중매체 역할로의 확대
SNS를 기업경영에 활용하고 새로운 시장진입의 발판.. |
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컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
Ⅰ. OpenGL 개요
Ⅱ. OpenGL의 구조
Ⅲ. OpenGL에서 제공하는 라이브러리
컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
Ⅰ. OpenGL 개요
OpenGL은 WindowsNT 기반 하에서 그래픽 카드를 직접 제어하는 표준 인터페이스를 의미한다. OpenGL을 개발한 실리콘 그래픽스사(SGI)는 전통적으로 강력한 3D 그래픽 기능을 제공하.. |
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마케팅발표
1. 여기어때 서비스소개
(1) 여기어때 소개
(2) 기업철학
2. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 여기어때 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 여기어때 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. 여기어때 문제점과 개선방안 제시
6. 향후전략 방향제언
1. 여기어때 서비스소개
여기어때는 2014년 위드이노베이션에서 출시한 대.. |
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CJ E M 경영전략
1. CJ E M 기업소개
기업개요
-기업목표
-매출비중
-채널보유현황
2. CJ E M 경쟁사 분석
3. SWOT분석과 SO전략
4. 트렌드분석
기업트렌드
-통합마케팅
사회트렌드
-한류
-여행트렌드의 변화
기술트렌드
-상황인식기술
5. CJ E M 상품소개
상품소개
-제품(공연)
-여행패키지 4P 분석
-제품(방송)
6. CJ E M STP 전략
시장세분화
타깃
포지셔닝
7. CJ E M 마케팅전략
8. 예상수익 및.. |
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카카오톡
마케팅전략
서론
제1절 카카오톡 선정배경
국내의 명실방부한모바일 메신저 업계의 선두주자인 카카오톡. 그러나 모바일 시장이 더욱 확대되고 다양한 형태의 사업과 커뮤니케이션 시스템이 나타나고 있으며 경쟁력 있는 신생기업의 등장으로 더 이상 그 위치는 안전하다고 볼 수 없다. 이러한 상황에서 카카오는 기존 소비자를 고착화하는 동시에 새로운 소비자를 유치해야 할 필요성이 있으.. |
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1. 3M 기업소개
(1) 3M 기업개요
(2) 기업비전과 미션
(3) 기업 History
(4) 3M 사업분야
2. 3M 기업혁신전략
(1) R D 혁신전략
(2) 혁신적인 기업문화
3. 3M 주요 혁신제품소개
4. 3M 향후계획
INDEX
1. 3M 기업 소개
설립 : 1902년
본부 : 미국 미네소타주 세인트 폴(Minnesota, St. Paul)
사업 지역 : 전세계 60여개 국에 자회사, 200여 개 나라에서 제품 판매
사업 분야 : 일반 소비재, 전자·에너지,.. |
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P-App
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. P-App
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운영 .. |
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