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인터넷 마케팅과 사례
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
2. 인터넷 마케팅의 특성
3. 인터넷 마케팅의 분류
Ⅳ. 인터넷 마케팅
1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계
2. 인터넷마케팅 믹스
1) 인터넷 제품전략
2) 인터넷 유통경로전략
3) 인터넷 촉진전략
4) 인터넷 가격결정전략
5) 6C전략
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1. 서론
2. 스마트폰 확산현황
3. 휴대전화 스마트폰중독 요인분석
4. 중독예방을 위한 개선방안
5. 향후 지속적인 중독예방을 위한 노력
6. 참고문헌
2010년 9월 기준 국내 휴대전화 가입자는 5천 2십만명으로 국내 총 인구 5천만에 거의
근접하여 모든 국민이 실질적으로 휴대전화를 사용하고 있다고 보는것이 타당하며
경제활동 인구 중 2대 이상의 휴대전화를 사용하는 경우도 많은 것으로 나타나고 .. |
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유한양행의 전략정보시스템
1. 들어가며
(주) 유한양행은 1926년에 고 유일한씨가 세운 제약회사로 제약업계에서 항상 정보화·전산화의 선두에서는 회사이다. 삐콤 씨, 유한락스, 콘택 600 등의 잘알려진 각종 의약품과 생활용품을 생산하는 기업이다. 현재 여러 계열회사에 약 1600여명의 직원을 고용하고 있으며 자산 1500억원, 매출액 800억원, 당기순이익 40억원(94년)을 기록해, 동아, 보령, 대웅과 .. |
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마케팅 - 인터넷 마케팅과 사례
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
2. 인터넷 마케팅의 특성
3. 인터넷 마케팅의 분류
Ⅳ. 인터넷 마케팅
1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계
2. 인터넷마케팅 믹스
1) 인터넷 제품전략
2) 인터넷 유통경로전략
3) 인터넷 촉진전략
4) 인터넷 가격결정전략
5).. |
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NINTENDO
글로벌마케팅 전략분석
레포트
Ⅰ. 서론
세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기 때문에 더욱더 주목해야 할 일이다. 게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트.. |
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[마케팅] 인터넷 마케팅과 사례
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
2. 인터넷 마케팅의 특성
3. 인터넷 마케팅의 분류
Ⅳ. 인터넷 마케팅
1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계
2. 인터넷마케팅 믹스
1) 인터넷 제품전략
2) 인터넷 유통경로전략
3) 인터넷 촉진전략
4) 인터넷 가격결정전략
5.. |
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인터넷 마케팅과 사례
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
2. 인터넷 마케팅의 특성
3. 인터넷 마케팅의 분류
Ⅳ. 인터넷 마케팅
1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계
2. 인터넷마케팅 믹스
1) 인터넷 제품전략
2) 인터넷 유통경로전략
3) 인터넷 촉진전략
4) 인터넷 가격결정전략
5) 6C전략
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Wibro
◎ WiBro 기술의 대한 개요
WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동 중에도 사용할 수 있도록 인터넷의 사용 범위를 확장하는 개념이다. W.. |
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임상심리학
상담 애플리케이션 사업계획서
목차
Ⅰ.서론
1. 사업 선정이유
Ⅱ.본론
1. 사업설명
1.1사업목표
1.2사업 특화분야
1.3타겟
1.4사업에 필요한 상담자의 조건
1.5컨텐츠
2.수익성
2.1소개비
2.1.1전문가
2.2어플리케이션 결제 서비스
2.3.광고
2.3.1인터넷
2.3.2오픈마켓
2.3.3포털사이트
3. 사업전략
3.1마케팅전략
Ⅲ. 결론
1. 사업의 의의
Ⅰ.서론
1. 사업 선정이유
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여성만화팬들의 ‘야오이물’ 읽기
- PC통신 만화동호회 회원들의 인터뷰를 中心으로 -
Ⅰ. 무엇을 이야기하고 싶은가
1. 여성만화에서 ‘남성 동성애’ 소재 유행
90년대 들어 여성만화1)1) ‘여성만화’란 여성 작가의 작품을 여성 독자가 주로 향유하고 있음을 나타내는 용어이다(라현숙, 1996a). 통용되는 용어로는 ‘순정만화’가 있는데, 純情의 사전적인 정의는 ‘순진한 마음, 참되고 맑은 사랑’이다(박인.. |
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아동상담소실습사례보고서(잦은 가출과 도벽이있는 중학생 사정 및 8회기 과제중심모델 상담개입 내용수록) 보고서 입니다.
목차를 보시면 전체적인 내용을 알 수 있습니다.
Ⅰ. 사례개요
● 인적사항
1. 의뢰배경
2. 개인력 및 가족력
3. 문제력
● 사정 및 상담계획
1. 사정
2. 상담계획
3. 상담방법
- 과제중심모델 (2009. 1. 16 - 1. 24)
● 상담실제 (1회기 - 8회기)
● 총평 및 제언
Ⅰ. 사례개요
● 인적.. |
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APPLE
Contents
1. history
2. Overview
3. Industry trend
4. Profiling
5. Competitor analysis
6. Identifying Core competence
7. conclusion
1. Company History
The Beginning (1976)
The early years (1979 to 1983)
Apple vs Microsoft : the struggle (1989 to 1994)
A new beginning (from 1998 to nowadays)
“Apple Computer Inc”
April, 1976 in California
by Steve Jobs, Steve Wozniak, and.. |
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인터페이스 논문 요약
다사용자온라인게임
서론
이론적 고찰
연구방법
연구결과
연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D.. |
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1. 실험 목적
열공학에서 가장 기본적 성질인 온도를 측정하는 방법에는 여러 가지가 있으나 비교적 넓은 온도 범위에 걸쳐서 간단하게 측정할 수 있는 열전대(Thermocouple)가 현재 널리 사용되고 있다.
본 실험의 목적은 이러한 열전대의 결선법 및 사용법을 익히며, 온도와 기전력과의 관계를 파악 하는 데 있다.
2.실험방법 및 과정
1) 열전대를 이용하여 A와 B를 가진 회로를 구성한다.
2) 스탠.. |
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카카오뱅크
마케팅전략 연구
[목차]
1. 카카오 기업분석
(1) 카카오 기업소개
(2) 카카오의 주요사업
2. 카카오뱅크 서비스소개
3. 카카오뱅크 서비스특성
4. 카카오뱅크 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오뱅크 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 카카오뱅크 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 미.. |
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