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(검색결과 약 42,257개 중 39페이지)
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MEGABOX
마케팅 발표
1. 메가박스 기업소개
(1) 기업소개
(2) 경영철학
2. 메가박스 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 메가박스 3C분석
(1) Company (자사분석)
(2) Competitor (경쟁사분석)
(3) Consumer (소비자분석)
4. 메가박스 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 원가우위전략
5. 메가박스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 메가박스 STP분석
(1) Segmentation.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 영화 관련기기에 대한 시장현황 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 2003년부터 2005년까지 국내 영화 관련기기의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 시장현황(2005년) [견.. |
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Shock !
3D FILM
CONTENTS
1. 20세기 폭스 코리아 소개
2. 폭스 코리아 서비스
3. 국내 3D영화 산업 현황
마케팅 4PMix
5. 성공사례 : AVATAR
실패사례 : 블러디발렌타인
6. 해결방안 및 팀제안
1. 20세기 폭스 코리아
1935년 20세기영화사와 폭스필름이 합병하여 이루어짐
1930년대 말~1940년대에 걸쳐 서부극, 뮤지컬, 전기영화, 종교영화 등을 주로 제작
1953년에는 시네마스코프를 도입 .. |
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2004년에 개봉한 영화 라스트 사무라이에 대하여 분석한 리포트입니다. 영화의 배경이 되는 메이지 유신 이후의 세이난 전쟁(남서전쟁)에 대한 분석과 영화의 주인공인 ‘네이선 알그렌(Nathan Algren)’의 모티브가 되는 프랑스 육군장교인 ‘쥘 브뤼네(Jules Brunet)’에의 생애와 그가 왜 일본 막부측과 최후의 전투까지 함께 하였는지를 알아보았습니다. 또한 이 영화가 받는 비판인 오리엔탈리즘과 와패니.. |
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센과 치히로의 행방불명
영화(시퀀스)분석
센과 치히로의 행방불명
센과 치히로의 행방 불명 줄거리
짜증 잘 내고, 칭얼거리기 좋아하는 평범한 열 살 짜리 소녀 치히로 네 식구는 이사가던 중 길을 잘못들어 낡은 터널을 지나가게 된다. 터널 저편엔 이상한 기운이 흐르는 폐허가 된 놀이공원이 있었다. 인기척 하나 없고 너무나도 조용한 이 마을의 낯선 분위기에 불길한 기운을 느낀 치히로는 엄마, .. |
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2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 .. |
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일본영화 황금기의 세 감독들과 그들의 작품들
Contents
Ⅰ.여는 말
Ⅱ.본론
1. 미조구치 겐지
1) 인간, 미조구치 겐지
2) 미조구치 겐지의 작품의 특징
3) 작품으로 살펴본 미조구치 겐지의 세계
4) 미조구치 영화의 전반적인 특징들
2. 오즈 야스지로
1) 인간 오즈 야스지로
2) 오즈 야스지로 작품의 특징
3) 작품으로 살펴본 오즈 야스지로의 세계
4) 오즈 영화의 전반적 특징들
3. 구로사와 아키.. |
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Report
( 영화 매트릭스를 보고 종교, 철학, 신화주제의 문화상품, 매트릭스 속의 신화소개, 포스트 모던, 특징, 나의 견해, 나의 소감, 총체적 조사분석 )
포스트모던을 파악하는 하나의 유용한 도구를 찾는다면 아마도 그것은 영화일 것이다. 이 시대의 영화를 읽을 수 있는 눈을 갖춘다면 아마도 그는 포스트모던의 전체는 아닐지라도 대략은 그 흐름을 이해할 수 있다. 이미 우리는 매스미디어의 지배.. |
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마케팅의 연혁과 과정
1. 영화 홍보, 마케팅사의 연혁
1994년 올댓시네마가 생기던 해에는 지금의 명필름의 전신인 명기획이 있었을 뿐이다.
90년대 초 대기업에서 영화산업에 손을 대기 시작하면서 대기업이 수입해 온 영화를 언론사에 안내를 해 주길 바라며 홍보사에 손을 뻗친 것이다.
올댓시네마의 첫 홍보 작품은 <컬러오브 나이트>였다.
지금 현재 홍보사는 젊은 기획, 이손기획, 영화.. |
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소비자 행동 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages ) |
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소비자 행동 분석
Contents
01. 선정동기
02. STP분석
03. 장점 및 단점
04. 경쟁사 분석
05. 소비자행동 및 개선책
06. 결론
선정동기
왜
STP분석
Segmentation
STP분석
Tarketing
주변에 여러 대학교와 중·고등학교 위치
목표대상 : 10대 중·후반부터 30대(특히 20대 학생들)
어느 장소에서 어떤 영화를 보느냐에 따라 이미지 반영
연령
경성대 학교정문 옆, 비교적으로 상업적 좋은 위치
멀티플렉스.. |
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영화 분석 레포트
-우리들의 행복한 시간-
목 차
Ⅰ. 줄거리
1p
Ⅱ. 사정
1p
Ⅲ. 이론의 적용
1p
Ⅳ. 생태도 그리기
5p
Ⅴ. 주인공의 발달 단계
6p
Ⅵ. 결론
6p
Ⅰ. 줄거리
엄청나게 다른 환경에서 자랐지만 사회와 사람에 대한 불신이라는 공통점을 가지고 있는 윤수와 유정의 이야기다. 처음에는 서로에게 많이 공격적이었지만 시간이 지나며 서로 조금씩 배려하고 속에 있는 이야기를 꺼내며 좋은 관.. |
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감정의 안쪽 책 소개 / 감정의 안쪽 가장 기억에 남는 내용과 나의의견 / 감정의 안쪽 읽고나서 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
1. 감정의 안쪽 책 소개
2. 가장 기억에 남는 내용과 나의의견
3. 가장 재미있게 읽었던 파트와 이 책을 읽고나서 느낀점 (독후감)
1. 감정의 안쪽 책 소개
심리학자 김태형씨가 저술.. |
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영화 속 영웅의 비교
「반지의 제왕」과 「다크나이트」 트롤로지를 중심으로
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 영웅 신화의 관점을 따른 영화 및 인물 소개
(1) 「반지의 제왕」 트릴로지
(2) 「다크나이트(배트맨)」 트릴로지
2. 두 영화의 영웅 신화적 구조
(1) 공통점
가. 출발
나. 입문
다. 귀환
(2) 차이점
가. 배경과 가치체계
나. 정체성
3. 두 영화 속 다른 영웅의 의의
Ⅲ. 결론
참고문헌
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어디서 영화 볼까
8조
멀티플렉스의 중심에서 메가박스를 외치다.
-메가박스 마케팅 분석과 방향 제시-
선정이유
한국영화산업의 발전
성공적 마케팅 활동 전개
자신만의 입지 확보
치열한 마케팅 활동
메가박스
멀티플렉스 시장 현황
CGV
롯데시네마
MEGABOX
기 타
중앙시네마, 아트레온등
극장수87(60%),스크린648(59%)
매출액 약 2700억원
극장수19(13%),스크린159(14%)
매출액 약 1000억원
극장수38(26%.. |
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PPL 광고사례와 마케팅 효과 ; 영화속 PPL
목 차
서론
1. 연구목적 및 배경
2. 연구범위 및 방법
본론
3. PPL의 정의 및 특성
3-1 PPL의 정의
3-2 PPL광고의 역사
3-3 PPL광고의 특성
3-4 PPL광고의 효과
3-5 PPL광고 현황
4. PPL 광고의 배치유형
4-1 노출빈도에 의한 유형
4-2 노출위치에 의한 유형
4-3 표현양식에 의한 유형
․VIDEO 유형
․AUDIO 유형
․혼합유형
5. 영화 속 PPL광고.. |
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