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 [실험보고서] 패러데이의 유도법칙 실험 ( 7Pages )
패러데이의 유도법칙 실험 실험목적 움직이는 코일에 유도되는 기전력을 측정하여 패러데이의 법칙과 렌츠의 법칙을 적용하고 부하 저항기(load resistor)에서 소모된 에너지와 코일 진자의 진폭손실을 비교하여 에너지 보존에 대해 알아본다. 실험기구 장치 구성 먼저, 봉을 스탠드에 놓고 교차봉을 이것에 고정시킨다. 회전운동센서를 교차봉의 끝에 둔다. 그리고 자석 극판을 설치하는데 극판을 자석에..
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 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
비지니스 > 사례분석 |
 세계 브랜드 가치에 대해 ( 5Pages )
브랜드가치(인터브랜드,2011년 순위 자료) • 사업 종류 : 미용, 위생용품 제조 • 취급 품목 : 안전면도기, 면도용품 • 소재지별 기업 종류 : 미국기업 • 설립자 : 킹 C. 질레트 • 설립 시기 : 1895년 • • “ 실패한 세일즈 맨, 세계 최초로 일회용 면도기를 발명하다.” 질레트 사의 설립자는 킹 캠프 질레트(King Camp Gilette)이다. 그는 회사를 세우기 전 영업사원으로 일했다. 영업활동을 하면서 발명가..
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 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 [물리]번지점프 가속도 ( 5Pages )
실 험 보 고 서 -번지점프 가속도- 1. 서론 및 이론적 배경 가. 실험목표 -가속도계를 이용하여 번지점프용 인형의 점프 후 운동을 분석해 보자. -어느 순간에 가속도가 최대 또는 최소가 되는지 확인해 보자. 나. 번지점프 번지점프를 하는 사람에게 작용하는 힘은 탄성력에 의해 변하게 된다. 초기 시점부터 탄성력이 작용하지 않는 지점까지는 중력만 작용하게 되며, 이것은 자유낙하와 같아서 번지하..
리포트 > 자연과학 |
 IT 융합 기술 ( 14Pages )
IT 융합 기술 IT(Information Technology) BT(Bio Technology) NT(Nano Technology) 등 최근 급속히 발전하는 신기술 분야의 상승적인 결합으로 서로 다른 기술들 간의 융합을 통하여 신제품과 새로운 서비스를 창출하거나 기존 제품의 성능을 향상 시키는 기술. ※융합 기술 이란 IT 주로 컴퓨터를 이용한 정보 기술을 통칭하는데, 요즘에는 컴퓨터 통신을 포함한 다양한 정보 처리 기술들을 포함 BT 생명..
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 소셜커머스 (온라인쇼핑몰) 미미박스 기업분석및 미미박스 향후사업전략 (위메프,번개장터와 비교분석) 레포트 ( 19Pages )
미미박스의 향후 사업전략 목차 1.선정쇼핑몰소개 (1)위메이크프라이스 (위메프) (2)번개장터 (3)미미박스 2. 각 쇼핑몰 간 특징 (1)배송 (2)인터페이스 (3)판매방식 (4)홍보전략 (5)신뢰성분석 3. 미미박스 선정이유 4. 미미박스의 모바일 전자상거래 향후 사업 전략 5. 결론 및 보고서후기 참고자료 1. 선정쇼핑몰소개 (1) 위메이크프라이스 (위메프) 카테고리: 소셜커머스 대표 : 박은상(2012~) ..
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 2과목..pc운영체제 ( 10Pages )
<제2과목> PC 운영체제 1장 한글 Windows의 기초 1. 한글 Windows의 기본 요소 (1) 한글 Windows의 특징 ․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택) ․32비트 운영체제 ․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설치 ․선점형 멀티태스킹(Multi Tasking) 도입 ․네트워크, 멀티미디어 기능 향상 ․휴지통 기능 , ․도움말 마법사 기능, ․자체내의 DOS 지원 (2) Windows 98의 새로운 기능 웹 통합 웹의 통합, 한..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 유비쿼터스 컴퓨팅에 관해 ( 9Pages )
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트 ☁ 쿨타운의 개요 HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계와 가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방문하는 전자장소에 특화된 서비스와 이동중의 통신 등이 시스템적으로 통합된 웹 서비스의 제공을 시도하였다. ➩ 웹 네트워크 컴퓨팅 기반의 디지털 가전, 프린터, 무선기기 그리고 자동차 등..
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 (스타벅스 마케팅PPT) 스타벅스 기업성공요인- 스타벅스 마케팅사례-스타벅스 한국진출전략- 스타벅스 문제점과 향후전략제언 ( 37Pages )
스타벅스 마케팅전략 1. 스타벅스 기업소개 [1] 스타벅스 기업개요 [2] 경영철학 [3] 현황분석 2. 스타벅스 성공요인 3. 스타벅스 서비스품질 분석 4. 스타벅스 성공,실패사례 5. 스타벅스 한국진출전략 6. SWOT분석 7. STP분석 [1] Segmentation [2] Targeting [3] Positioning 8. 마케팅믹스 4P전략 [1] Product [2] Price [3] Place [4] Promotion 9. 스타벅스의 문제점과 해결방안 [1] 문제점 [..
리포트 > 경영/경제 |
 IKEA 이케아 기업분석과 이케아 마케팅 4P,STP전략 분석과 이케아 SWOT분석및 이케아 새로운전략 제안 PPT레포트 ( 27Pages )
IKEA 마케팅 전략 INDEX 01 이케아 IKEA 기업소개 IKEA 연혁 IKEA 매출분석 IKEA 입점국 IKEA 사업영역 IKEA 기업특징 IKEA 경쟁사분석 02. 이케아 기업분석 SWOT분석 -글로벌시장에서의 SWOT분석 -한국시장에서의 SWOT분석 경쟁우위전략 STP분석 -Segmentation -Targeting -Positioning 마케팅믹스 4P전략 -Product -Price -Place -Promotion 03. 새로운 전략제안 01. 기업소개 기업소개 · 세계 3대 ..
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 소프트웨어 정의 네트워킹,SDN의 특징과 원칙,데이터센터 네트워크,빅스위치의 SDN 활용,클라우드 컴퓨팅과의 결합 ( 28Pages )
1. SDN이란 무엇인가 1.1. SDN 등장배경 1.2. SDN 정의 1.3 SDN의 특징과 원칙 2. SDN 개발현황 2.1. 기술 동향 2.2 표준화 동향 2.3. 장비개발 및 활용 3. SDN의 활용사례 3.1. 빅스위치의 SDN 활용 3.2. 주니퍼 네트윅스의 SDN 활용 3.3. HP의 SDN활용 3.4 해외사례 4. SDN 기업/단체 4.1 SDN 관련 기업 4.2 SDN 개발관련 국내현황 5. SDN의 한계 5.1 SDN의 확장성 문제 5.2 구조적 ..
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 mmo 게임성 ( 27Pages )
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다. 그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [물리] 번지점프 가속도 측정 ( 5Pages )
실 험 보 고 서 -번지점프 가속도- 1. 서론 및 이론적 배경 가. 실험목표 -가속도계를 이용하여 번지점프용 인형의 점프 후 운동을 분석해 보자. -어느 순간에 가속도가 최대 또는 최소가 되는지 확인해 보자. 나. 번지점프 번지점프를 하는 사람에게 작용하는 힘은 탄성력에 의해 변하게 된다. 초기 시점부터 탄성력이 작용하지 않는 지점까지는 중력만 작용하게 되며, 이것은 자유낙하와 같아서 번지하..
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 스마트폰 운영체제와 스마트폰의 종류 ( 20Pages )
스마트폰 운영체제와 스마트폰의 종류 1 목 차 스마트폰의 정의 스마트폰OS 시장 점유율 스마트폰OS의 종류 스마트폰OS 전망 스마트폰의 종류 결론 2 스마트폰의 정의 스마트폰이란 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 휴대폰 PC와 같은 기능과 더불어 고급기능을 제공하는 휴대전화 3 스마트폰 OS 시장 점유율 4 1위 심비안 : 47% 2위 RIM OS : 21% 3위 iPhone OS : 15% 4위 ..
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