전체 (검색결과 약 58,117개 중 39페이지)

 [학습 지도안] 4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리 ( 10Pages )
4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리 재량(정보)과 교수 - 학습 과정안 단 원 5. 컴퓨터 편리하게 사용하기(1/5) 학습주제 압축 프로그램의 원리 알기 일 시 장 소 대 상 수 업 자 결재 일 지도교사 실습부장 교감 교장 초 등 학 교 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 경기도교육청에서 자체 제작한 재량(정보)활동 4학년 컴퓨터교과서의 5단원에 속한다. 이 단원에서..
리포트 > 교육학 |
 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
리포트 > 사회과학 |
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
 대기업의 홈페이지 활용 현황 분석 ( 23Pages )
대기업의 홈페이지 활용 현황 분석 목차 I. 연구의 개요 II. 기업의 인터넷 활용 모델 III. 실증분석의 결과 IV. 결론 및 제언 I. 연구의 개요 1. 연구의 목적 과거 수 십년 동안 경영자들은 기업의 내부적 운영(operation)을 위해 정보 기술을 받아들여 왔다[Rayport, 1995]. 그러나 많은 사람들이 전자적으로 통신을 할수 있음으로 해서 기업의 전략은 새롭게 바뀌어야만 했으며, 정보의 혁명도 새로..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 청소년 사이버 문화 ( 32Pages )
○ 제목 : 청소년 사이버 문화 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성 2. 사이버문화 속에서 청소년 3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향 Ⅲ. 청소년 사이버 문화에 대한 관련 법 및 현황 1. 관련법 2. 현황 Ⅳ. 내용분석 1. 청소년이 사이버에서 하는 활동 2. 청소년이 사이버를 찾는 원인 3. 외국의 여러 나라의 사이버 문화 규제 4. 전달체계 5. 재원 Ⅴ. 청..
리포트 > 사회과학 |
 경영정보시스템 - 다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명 ( 14Pages )
다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명하라. 1. 클라우드 컴퓨팅 정의 : 인터넷기반의 컴퓨터기술을 의미하는 것으로 여기에서 구름(cloud)은 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구조, 인터넷을 뜻한다. 클라우딩 컴퓨팅은 사용자가 필요한 소프트웨어를 자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든 사용할 수 있고 동시에 각종 IT기기로 데이터를 손쉽게 공유할 수 있는 사용 환경..
리포트 > 경영/경제 |
 _사이버폭력-인터넷 ( 31Pages )
C 인터넷 활용 Index 사이버 폭력이란 정보통신망을 통해 부호, 문언, 은향, 화상 등을 이용하여 타인의 명예 또는 권익을 침해하는 행위 특정인에 대한 허위의 글이나 명예에 관한 사실을 인터넷에 게시하여 불특정 다수인에게 공개하는 ‘사이버 명예훼손’ 인터넷상에서 음란한 대화를 강요하거나 성적 수치심을 주는 대화로 상대방에게 정신적인 피해를 주는 ‘사이버 성희롱’ 정보통신망을 이용..
리포트 > 사회과학 |
 메디칼 사이트 분석 ( 12Pages )
인터넷 메디칼 사이트 벤치마킹 자료입니다. 각 사이트에 대한 비즈니스 모델과 매출액 등의 통계자료 및 IR 자료가 포함되어 있습니다. 저작자: 본인 자료출처: 인터넷 사용언어: 한국어 포맷: 문서형식 용량: MS Word 12 페이지 목차: 없음 주요내용: 이하 인터넷상의 메디칼 사이트에 대한 분석이며, 벤치마킹을 처음 해보거나, 혹은 경력 1-2년 정도의 기획자에 벤치마킹 기법에 대한 좋은 모..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 클라우드,혁명 ( 10Pages )
클라우드는 IT혁명이 아니라, LIFE혁명이다!!! 클라우드 컴퓨팅이란 클라우드 컴퓨팅이 우리에게 주는 이점 클라우드 컴퓨팅의 안정성과 보안문제 클라우드를 둘러싼 경쟁 클라우드 세대를 맞는 우리의 자세 출처 목차 클라우드 컴퓨팅이란 - 정의 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이다. ....
리포트 > 공학/기술 |
 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 보안 - 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법 ( 6Pages )
인터넷보안 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법 목차 [1]현재 시행되는 방법 1)잉카인터넷의 nprotect 2)LG데이콤의 실시간계좌이체 (1) 사용하기 편하다. (2) 업무에 효율적이다. (3) 결제가 안전하다. 3)1회용비밀번호방식 [2]차세대보안방법 가상의 디스플레이 키워드 기술 [3]참고자료 [1]현재 시행되는 방법 1)잉카인터넷의 nprotect 웬만한 은행의 인터넷 뱅킹이..
리포트 > 경영/경제 |
 [사서 교육학 논문] 웹분류체계에 관한 연구 - 인터넷 공공도서관 전시분과 분류체계 개발과정을 중심으로 ( 22Pages )
웹분류체계에 관한 연구 - 인터넷 공공도서관 전시분과 분류체계 개발과정을 중심으로 - 목차 1. 서론 2. 웹 분류체계에 개발을 위한 개발원칙 및 평가기준 2.1 문헌분류 이론의 적용 2.2 정보함유율을 사용한 분류항의 선정 2.3 분류체계 사용자의 심성모형 반영 2.4 종합적 논의 3. 인터넷 공공도서관 전시분과 분류체계 작성 3.1 전시분과의 성격규명 3.2 수집 대상 자료 3.3 구성원리 및 주제분석 3.4 ..
리포트 > 교육학 |
 현재 통신언어[컴퓨터통신, 인터넷, 휴대전화 등]의 실태 ( 14Pages )
I 서론 OECD국가 회원들 중 우리나라가 초고속 인터넷 보급률 1위 라는 소식이 전해진데 이어서 최근에는 우리 나라 인구의 절반 이상의 시민들이 인터넷 이라는 통신매체를 이용하고 있다고 한다. 요즘 현대사회 에서는 대여섯 살만 되도 컴퓨터나 스마트폰을 능숙하게 다룰 줄 알고, 한글을 깨우치지 않은 아이들도 이 매체들을 이용해서 게임 등을 곧 잘하곤 한다고한다. 이렇게 현대사회에서 아이들은 ..
리포트 > 공학/기술 |
 VRMLVirtualRealityModelingLanguage ( 17Pages )
VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) Ⅰ. 서 론 사이버스페이스(cyberspace)라 불리는 인터넷의 정보 공간은 전세계 네티즌들에게 지역적으로 분산된 정보의 공유와 정보교류의 장을 제공하고 있다. 1960년대 후반 ARPANET1)1) ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) : 미국 방위성(DoD)의 고도연구계획국(ARPA)이 후원한 데이타 통신망. 네트워크의 개척자인 존재로 1972년부터 본..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 멀티다중 송수신 소켓콤포넌트 UDP통신모듈 ( 27Pages )
<< 이지소켓 UDP>> 설명.. 기존에 미비한 윈도우 소켓 콤퍼넌트를 보완하고 다양한 기능이 포함된 멀티접속 가능한 소켓 콤포넌트입니다. 다중접속 및 다중수신이 가능합니다. 대이타 전송 및 수신은 내부적으로 쓰레드로 처리됩니다. 모든 소켓 연결은 ID 라는 구별인자를 통해 제어할수 있습니다.. 멀티 다중 접속 및 서버다중접속 허용이 가능한 윈도우 소켓콤포넌트 기능을 대신..
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