|
전체
(검색결과 약 34,979개 중 39페이지)
| |
|
|
|
|
|
청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
인터넷의 개념 사이버문화
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상.. |
|
|
|
|
|
|
|
은평구를 중심으로 펼쳐지고 있는 복지 정책에 대하여 조사하고 복지 정책의 문제점을 제시하며 정책으로서의 해결 방안 설명
1. 복지 정책
1) IT희망 나눔
경제적, 신체적, 연령적 이유 등으로 컴퓨터, 인터넷 등 정보통신서비스를 이용하기 어려운 정보소외계층의 정보 접근성 향상 및 활용능력 제고 등 실질적인 정보격차 해소를 위한 제도로써 중고 PC 보급 및 인터넷 통신료 감면, 정보화 교육, PC정.. |
|
|
|
|
|
|
|
상기 이용신청서상의 본인 개인정보를 공인인증서의 발급을 목적으로 공인인증기관에
제공․활용하는데 동의합니다.
<세부내용>
1.인적사항
2.신고사항
3.사용자 아이디
4.비밀번호
5.전자우편주소
6.전화번호
7.서비스이용범위
8.공인인증서 발급
9.구비서류 |
|
|
|
|
|
|
|
[초고속 정보통신기반] 초고속정보통신기반의 의미와 특징
목차
* 초고속 정보통신기반
Ⅰ. 초고속정보통신기반의 의미
Ⅱ. 초고속정보통신기반의 특징
1. 시간적, 공간적 제한 극복
2. 네트워크의 네트워크(다양한 사용자 접속 가능)
3. 다양한 정보처리
4. 정보 전달의 대용량화 및 고속화
5. 경제성 및 편의성 제고
6. 쌍방향성
7. 전자상거래 활성화를 위한 초고속정보통신기반의 필요성
8. 전.. |
|
|
|
|
|
|
|
인터넷 포털 사이트의서비스품질전략에관한 연구
Contents
I. 연구배경
II. 이론적 배경
III. 연구가설과 연구모형의 설정
IV. 연구방법
V. 인과분석
VI. 요약 및 결론
연구배경
21세기를 맞이하여
지식,정보의 중요성을 강조
인터넷은 소비자들의
구매행태, 생활방식을 바꾸어 놓음
그 중 포털 사이트가
대표적인 예
지식과 정보의 역량을
강화시켜주는 인터넷의 등장
기업,소비자가 접속하여 제품,서비.. |
|
|
|
|
|
|
|
인터넷종량제의 장․단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색
Ⅰ. 들어가는 말
21c는 우리가 흔히 일컬어 지식정보화 사회라고 말한다. 조직성원이나 개인은 인터넷이라는 지식정보의 바다와 한 순간이라도 떨어져서는 거의 업무나 일을 처리하기가 어려운 것이 현실이다. 수많은 지식정보가 매일 새로이 생겨나고 이것은 거대한 지식탱크에 저장되고 있다. 그야말로 인터넷 세상에서 우리는 급변하는 사이.. |
|
|
|
|
|
|
|
정보기술의 보안관리
정보기술의 이용으로 인한 보안상의 피해를 최소화하기 위해 많은 기업들이 상당한 노력을 기울이고 있다. 먼저 많은 경영활동이 인터넷 기반의 네트워크를 이용하여 이루어지고 정보를 주고받는 등 네트워크상의 정보송수신에 있어 보안상의 문제가 매우 큰 것으로 제기되고 있다. 이러한 네트워크상의 보안문제를 해결하기 위한 방범으로 암호화(encryption)를 들 수 있다. 암호화란.. |
|
|
|
|
|
|
|
본 자료는 인터넷 무역사기의 원인과 인터넷 무역사기의 유형에 대해 설명하고, 인터넷 해외거래선 신용조사 방법과 인터넷 무역사기 대응방안에 대해 상세하게 정리한 자료임
1. 인터넷 무역사기의 원인
2. 인터넷 무역사기의 유형
3. 인터넷 해외거래선 신용조사 방법
4. 인터넷 무역사기 대응방안
4. 인터넷 무역사기 대응방안
(1) 상대방 정보 파악 및 신용조사 철저
1) 상대방의 정보 파악
- e메.. |
|
|
|
|
|
|
|
디지털 컨텐츠
목차
디지털 컨텐츠 정의 및 분류
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
디지털 컨텐츠 산업의 분류
디지털 컨텐츠의 특징과 중요성
디지털 컨텐츠 산업 동향
웹케스팅
온라인게임
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
컨텐츠의 정의
기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의
형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함
여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리
고 게.. |
|
|
|
|
|
|
|
e-Biz 차원의 CRM 마케팅과 e프라이버시 침해 문제
Ⅰ. 서설
오늘날 정보통신기술과(IT Technology)과 네트워크(Network)의 발전은 기업들이 통신하고 사업하는 방식을 변화시켰고, 인터넷과 같은 개방형 네트워크는 새로운 비지니스 모델들이 등장하고 있다.
과거에는 폐쇄형 네트워크와 같은 전통적인 보호수단에 의존하는 기업 대 기업 형태의 e-Commerce(BtoB)가 주류를 이루어 왔다. 그러나 최근들.. |
|
|
|
|
|
|
|
- 목 차 -
◆ 서 론
◆ 본 론
- 인터넷 실명제란
- 우리나라 사이버 범죄 현황
·사이버 범죄 발생·검거 현황
·사이버 범죄 유형별 현황
·사이버 범죄 연령별 현황
- 사이버 범죄 대책
- 반대의견 vs 찬성의견
◆ 결 론
“인터넷 실명제 과연 독인가 약인가”
우리는 하루가 다르게 변해가는 정보화 사회에서 살아가고 있다. 과거와 달리 시간과 장소를 가리지 않고 전국의 아니 전 세계 모든 사람들과 소통.. |
|
|
|
|
|
|
|
아이나비,기업분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 4Pages ) |
|
성공한 기업조사
네비게이션이란
네비게이션은 한마디로 (인공위성을 이용한 차량항법장치)입니다. 지금까지는 여행을 가거나 낯선 곳을 찾아 갈 때 종이에 인쇄가 된 지도를 가이드로 사용하였다면, 네비게이션은 인공위성의 도움을 받아 화면과 음성으로 길 안내를 자동으로 해주는 기능을 가지고있습니다.
즉 , 위치추적시스템(GPS)단말기를 통해 위성에서 수신한 도로 정보를 액정 표시장치(LCD)모니.. |
|
|
|
|
|
|
|
Ⅰ. 서론
21세기 지식정보사회 도래에 따른 가능성은 밝은 면과 어두운 면을 동시에 내포하고 있다. 정보화는 삶의 질을 향상시키고, 새로운 사회경제적 기회를 창출하는 가능성을 가지고 있지만, 신체적 장애나 경제적 여건으로 인해 정보통신에 쉽게 접근할 수 없는 계층에게는 정상적인 사회참여를 가로막는 장벽이 되기도 한다는 것이다. 특히, 정보통신기술이 정보의 수집과 전달, 사회적 의사소통뿐만.. |
|
|
|
|
|
|
|
인터넷의 발달, 새로운 문화 등장, 순기능, 역기능, 해결방안, 미래의 인터넷 문화, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 13Pages ) |
|
Report
( 인터넷의 발달, 새로운 문화 등장, 순기능, 역기능, 해결방안, 미래의 인터넷 문화, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
서론
- 인터넷의 발달, 의사소통 공간의 확장
- 누리꾼이라는 새로운 문화 등장
- 연구방법 - 문헌조사, 각종 뉴스검색, 논문 검색
본론
1 - 순기능
1] 신속한 정보교환
2] 집약적 대화방식
3] 다양한 여론 형성
4] 전자민주주의
2 -.. |
|
|
|
|
|
|
|
Term Project:
World Wide Web
담당 교수: 조남신 교수님
한국 외국어 대학 상경계열
조아람(9626217)
최규진(9626227)
정양욱(9626261)
정전웅(9626263)
주철현(9626265)
·WWW 이란 무엇인가
WWW은 컴퓨터가 서로 연결된 네트워크라는 개념이라기 보다는 관련된 정보들이 연결된 네트워크라 할 수 있다. 즉 WWW을 통해서 얻어지는 정보들은, 정보들이 저장된 컴퓨터에 관계없이 인덱스라.. |
|
|
|
|
|
|
|