전체 (검색결과 약 27,776개 중 39페이지)

 [최종]종교혁명으로서의_프랑스혁명 ( 7Pages )
종교혁명으로서의 프랑스 혁명 -『창과 십자가』를 중심으로- --- ◈ 목 차 ◈ Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 교회와 국가의 동거 : 앙시앙레짐 Ⅲ. 혁명의 교회개혁과 비기독교화 운동 1) 전반적인 개혁 : 종교개혁의 시작 2) 성직자민사기본법 : 성직자는 곧 국민 3) 격렬한 비기독교화 운동 : 혁명과 종교의 불가능한 동거 4) 이성이 지배하는 사회 Ⅳ. 종교혁명은 어떤 사회를 지향했는가 Ⅴ. 나오며 --- Ⅰ. 들어가며 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 [장애인복지론] 놀이치료 ( 8Pages )
놀이치료     놀이란 아동들에게는 어른들의 언어라 할수 있다 감각운동으로써 자기표현과 내적인 충동을 표출하는 것이다 이 놀이를 교육학 용어사전에서는 유쾌한 감정을 느끼는 신체적, 지적활동 으로서의 어떤 궁극적 목적을 추구하는 것이 아닌 활동 자체에 만족하는 행위이다 라고 정의 하고 있다. 암스터(Amster)는 놀이는 치료적 관계를 형성하는 도구이며 아동을 이해하기 위한 진단적 도구이..
리포트 > 사회과학 |
 경영혁신 성공,실패사례와 성공방안 제언 ( 7Pages )
경영혁신 성공,실패사례와 성공방안 제언 보고서입니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 경영혁신의 개념과 중요성 2. 경영혁신이 필요한 경우 3. 경영혁신 특징 4. 경영혁신 기업 성공,실패사례 (1) 성공사례 연구 (2) 실패사례 연구 5. 경영혁신 성공방안 제언 경영혁신이란 현상을 탈피하여 고능률의 기업을 만드는 것으로, 구체적으로는 고객만족경영, 수익창..
리포트 > 경영/경제 |
경영혁신, 경영혁신 사례, 혁신경영, 경영혁신 성공, 경영혁신 실패, 경영변화
 [기술경영 체계의 접근형태] 기술경영의 체계화, 기술경영체계의 접근법 ( 10Pages )
[기술경영 체계의 접근형태] 기술경영의 체계화, 기술경영체계의 접근법 목차 기술경영 체계의 접근형태 Ⅰ. 기술경영의 체계화 Ⅱ. 기술경영 체계의 접근법 1. 목적별 접근방법 2. 계층별 접근방법 3. 학제적 접근방법 4. 시스템적 접근방법 5. 형태별 접근방법 6. 과정적 접근방법 1) 선형형태에 따른 기술경영의 체계 2) 수명주기에 의한 기술경영의 체계 3) 기업조직 부문에 의한 기술경영의 체..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 [A+] 롯데리아 기업분석, 롯데리아 마케팅전략, 롯데리아 미래전략제안 시사점 ( 15Pages )
롯데리아 마케팅전략 -목차- 1. 롯데리아 기업소개 (1) 롯데리아 개요 (2) 롯데리아 기업현황분석 2. 패스트푸드 시장상황분석 3. 롯데리아 성공요인 4. 롯데리아 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threats 5. 롯데리아 제품사례분석 (라이스버거) 6. 롯데리아 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 향후 마케팅전략 제안 8. 결론 및 시사점 1...
리포트 > 경영/경제 |
 [사회과학] 교육심리학 요약 ( 4Pages )
교육심리학 요약 1. Vygotsky의 인지발달이론 1.사회적 기원 Vygotsky의 사회 문화 이론에 의하면 인지는 하나의 심오한 사회적 현상. 사회적 경험은 개인들로 하여금 자신이 접하고 있는 세계에 대해 사고하고 해석하는 방식들을 형성한다. 언어는 다른 사람들과의 의사 소통과 정신적 접촉의 일차적 수단이기 때문에 사회적으로 형성되는 정신에 결정적 역할을 하고, 사회적 경험을 심리적으로 표현하..
리포트 > 사회과학 |
 Five Moral Dimensions of UCC,UCC분석,UCC역할,UCC장단점 ( 24Pages )
Five Moral Dimensions of UCC Contents Part 1 What is UCC Part 2 Five Moral Dimensions Part 3 In Conclusion What is UCC What is UCC UCC = Users Created Contents 의 약자 사용자가 생산해 내는 모든 종류의 Contents Texts What is UCC 동영상 UCC Web2.0 Service 과 맞물려 ’06년 이후 최대의 화두 1. Web2.0 이란 - 사용자가 직접 원하는 정보를 찾아 공유하고 연관성을 파악하는 사용자 ..
리포트 > 공학/기술 |
 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석 ( 17Pages )
아이코닉스 엔터테인먼트 서론 1.아니코닉스 기업소개 아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의
리포트 > 경영/경제 |
 [사회] 개인과 국가 ( 9Pages )
보 고 서 (독일의 정치형태) 과 목 명 개인과 국가 담당교수 조 화 성 제 출 일 1999년 11월 2일 학 번 94803038 성 명 지 충 현 독일의 정치형태 Ⅰ. 국가기관 1. 기본법 독일 연방공화국의 국가법적 규정은 1949년 5월 24일의 기본법(Grundgesetz)을 통해 규정된다. 1990년 10월 3일 독일통일과 함께 이 기본법은 독일 전지역에서 효력을 발휘하게 되었다. 독일 연방공화국은 연방주의, 민주주의..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [국가중심주의] 한국사회의 수도권(서울) 집중현상 ( 2Pages )
[국가중심주의] 한국사회의 수도권(서울) 집중현상 한국은 전통적으로 강력한 중앙집권체제를 유지한데다가 1960년대 이후 국가주도적인 경제성장정책을 추구하면서 중앙정부가 거의 절대적인 영향력을 행사하였다. 이 시기 한국은 후발산업국가로서 가능한 한 빠른 기간 내에 선진산업국가들을 따라잡고 북한과의 체제경쟁에서 승리하는 것을 국가목표로 설정했으며, 이러한 압축성장의 달성을 위해 중앙..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [휴맥스]휴맥스 성공요인 분석 ppt자료 ( 23Pages )
목 차 Ⅰ. 창업 스토리 ………3 Ⅱ. 제조분야 벤처기업 최초 1조원 돌파 …4 Ⅲ. 단일 품목으로 시장 공략 ………5 Ⅳ. 성공한 벤처기업 ………6 Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 ………6 Ⅵ. 신흥시장 공략 ………7 Ⅶ. 신제품 개발 ………7 Ⅷ. 유통경로 다양화 ………8 Ⅸ. 향후 전망 ………8 Ⅹ. 시사점 ………8 Ⅰ. 창업 스토리 1989년 어느 날,서울대 제어계측공학 박사과정을 밟고 있던 한 대학원생은 서울
리포트 > 경영/경제 |
휴맥스, 휴맥스성공요인, 휴맥스성공사례
 [휴맥스]휴맥스 성공요인 분석 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 창업 스토리 ………3 Ⅱ. 제조분야 벤처기업 최초 1조원 돌파 …4 Ⅲ. 단일 품목으로 시장 공략 ………5 Ⅳ. 성공한 벤처기업 ………6 Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 ………6 Ⅵ. 신흥시장 공략 ………7 Ⅶ. 신제품 개발 ………7 Ⅷ. 유통경로 다양화 ………8 Ⅸ. 향후 전망 ………8 Ⅹ. 시사점 ………8 Ⅰ. 창업 스토리 1989년 어느 날,서울대 제어계측공학 박사과정을 밟고 있던 한 대학원생은 서울 신
리포트 > 경영/경제 |
휴맥스, 휴맥스성공요인, 휴맥스성공요인분석
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 종교혁명으로서의 프랑스 혁명[창과 십자가를 중심으로] ( 7Pages )
종교혁명으로서의 프랑스 혁명 -『창과 십자가』를 중심으로- --- ◈ 목 차 ◈ Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 교회와 국가의 동거 : 앙시앙레짐 Ⅲ. 혁명의 교회개혁과 비기독교화 운동 1) 전반적인 개혁 : 종교개혁의 시작 2) 성직자민사기본법 : 성직자는 곧 국민 3) 격렬한 비기독교화 운동 : 혁명과 종교의 불가능한 동거 4) 이성이 지배하는 사회 Ⅳ. 종교혁명은 어떤 사회를 지향했는가 Ⅴ. 나오며 --- Ⅰ. 들어가며 ..
리포트 > 교육학 |
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40