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YGFAMILY
YGFAMILY
선정동기
가장 HOT한 연애기획사 YGENTERTAINMENT
세계를 주목시키는 YG, 그들을 파헤쳐보고자 한다.
내가 제일 잘나가
기업소개
YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment)
혹은 양군기획은
서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이
그룹 해체 후 창립한 연예 기획사
CEO소개
짜랑해요
YG Entertainment의 설립자이자 대표 프로듀서이며 스타이다. YG Family의 수장 양현석은 유명한 힙합가수 서.. |
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[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징
목차
* 엔터테인먼트 산업의 특징
Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치
Ⅱ. 정서 산업의 성장
Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업
Ⅳ. 엔터테인먼트와 미디어
엔터테인먼트 산업의 특징
(1) 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희(喜)와 락(樂)의 고부가가치
엔터테인먼트가 많은 사람들이 쉽게 접촉하게 되고 산업으로까지 인식되게 된 것은.. |
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[소니컴퓨터엔터테인먼트자소서 ]
[소니컴퓨터엔터테인먼트-최신공채합격자기소개서]소니컴퓨터엔터테인먼트자소서,소니컴퓨터엔터테인먼트자기소개서,소니컴퓨터엔터테인먼트코리아자소서,소니컴퓨터엔터테인먼트
목 차
1. 자신의 성장과정을 기술하시오
2. 성격의 장․단점을 기술하시오
3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오
4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오
[ 소니컴.. |
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목 차
1. 들어가며
2. 회사소개
2.1. CJ의 성장과정
2.2. CJ는 건강, 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화 기업이라는 이미지 강조한다.
2.3. CJ의 기업symbol - Blossoming CJ
2.4. CJ의 2008년 경영 방침 - 글로벌 기업으로의 도약
2.5. CJ의 사업 영역
2.6. CJ Entertainment 사업 소개 및 현황
3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석
3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스)
3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서
성장하고 있는 국내시장을 차지하고
후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해
국내 1위를 점하고자 선정
2. 문화콘텐츠 시장 현황
콘텐츠 중.. |
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국내기업(CJ entertainment) 과 Hollywood 의 성공기업 비교분석
목 차
Ⅰ. 주제배경
문화콘텐츠 산업의 중요성
(1) 문화콘텐츠 산업의 경쟁력
(2) 영화산업의 파급효과
2. 국내영화산업의 현황
(1)한미 FTA가 영화산업에 미친 영향
Ⅱ. 국내 외 기업의 개요
1. CJ 엔터테인먼트의 현황
(1) CJ 엔터테인먼트의 소개
(2) CJ 엔터테인먼트의 시장점유율
(3) CJ 엔터테인먼트의 경영 전략
(4) CJ 엔터테인먼.. |
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글로벌 마케팅
- Iconix Entertainment -
- Iconix Entertainment -
목 차
1. 기업소개
2. 환경분석
3. 경쟁자 분석
4. SWOT분석
5. STP 및 4P분석
기업소개
환경분석
경쟁자 분석
SWOT분석
STP분석
4P분석
법인명 : ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트
대 표 : 최종일
설 립 : 2001년 9월 25일
업 종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이선스 사업,
애니메이션 수출 및 수입
기업소개
환경분석
경쟁자 분석
SWOT분석
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1. YG 엔터테인먼트 기업 소개
- 회사개요
CEO 인사말
MISSON 개요
YG 경제적 지표
주요 아티스트 LINE UP
2. YG 외부환경 분석
- 사회 문화적 환경
- 법률적 환경
- 경제적 환경
- 정치적 환경
3. 포터 산업 환경 분석
- 기존기업간의 경쟁 (SM 엔터테인먼트)
- 기존기업간의 경쟁 ( JYP )
- 구매자의 교섭력
- 공급자의 교섭력
STP 분석
1) Segmentation
2) Tageting
3) Positioning
- 신규진입자.. |
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키이스트ppt,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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KEYEAST 기업분석과 기업 가치평가
CONTENTS
기업소개 및 업계의 현황
- 엔터테인먼트 업종의 전망과 기업소개
기업개요
- 주요 사업부분과 주식과 매출에 대한 사항
재무분석
- 요약 재무제표를 통한 비율분석
SWOT 분석
- 각종 신문기사 보고서 분석
결론
정)
엔터테인먼트 업종 전망
문화수준 및 수요 증가로 대규모 투자 활성화
한류 열풍으로 인한 한국 문화 수요 증가
다양한 콘텐츠 개발로 인.. |
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국제마케팅(Apple社 iPhone)
목 차
1.주제선정
2. 아이폰 소개
3. SWOT
4. STP
5. 4P
6. 우리나라의 대응
7. 나아가야 할 방향
1. 주제 선정이유
Smart Phone이란
APPLE 소개 - 연혁
새로운 운영체제인 Mac OS X Snow Leopard (맥 오에스 텐 스노우 레퍼드) 발표
APPLE 소개 - CEO
리더쉽
2. 아이폰 소개
- 깔끔하고 매끄러운 애플만의 디자인
2. 아이폰 소개
- 10만 개가 넘는 응용 프로그램
(ex. 도서.. |
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㈜ 아이코닉스
뽀롱뽀롱 뽀로로
Contents
www.g-pitch.com
1. 기업소개 및 해외진출연혁
2. 시장 현황 분석
- 기업실적
- 경쟁사
3. 제품 특성
4. SWOT 분석
5. STP
6. 4P
7. 해외진출사례 - 프랑스
8. 성공 사례 및 성공요인
9. 향후 방안
기업소개
애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사.
국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 국.. |
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CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함
통합 법인으로 공식 출범.
각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공
상호 간의 시너지를 극대화
자체 컨텐츠의 OSMU를 기반
수익창출.. |
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시사점
기업소개
Navigate + er
(neighbor과 유사발음)
‘인터넷 항해를 도와주는 친구’
Naver services
- 검색
- 컨텐츠
- 엔터테인먼트
- 쇼핑
기업소개
기업소개
STP
SWOT
7P
시사점
회원수 3,400만 명
1일 순방문자수 1,700만 명
1일 페이지뷰 9억 5천 페이지
1일 검색 순방문자수 1,200만명
1일 검색 페이지뷰 2억 1천 페이지
검색서비스 부문
한국 웹사이트 검색포털
1위로 선정
기업소개.. |
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스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례,고객만족 경영,사회 공헌 활동,프로모션 진행,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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스포츠 마케팅
성공 및 실패 사례
목차
01 기업소개
02 상황분석
03 전략분석
04 마케팅효과
05 결론
성공사례
기업소개
1997년 청주 SK나이츠 프로농구단 창단
99~00시즌 챔피언 결정전 우승
12~13시즌 정규리그 우승
플레이오프 준우승
“FAN FIRST”
Enjoy ‘Sportainment!’
Crazy for ‘SK Knights!’
경기력 위주의 스포츠 → 엔터테인먼트적 스포츠
보는 스포츠 → 즐기는 스포츠
상황분석
SWOT
- 프랜차이.. |
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