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 이런 이력서 100퍼센트 낙방한다. ( 2Pages )
온라인 이력서를 검토하다 보면 디지털카메라나 핸드폰 카메라로 찍은 사진을 부착한 경우가 20%를 넘을 정도로 많다고 한다. 1)디카, 폰카 사진은 `NO' 2)회사명이 다르네 온라인으로 작성되는 대부분의 입사지원서의 학점란에는 소수점 둘째 자리까지 입력하도록 되어 있다.
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이런 이력서 100퍼센트 낙방한다.
 [디지털논리회로 실습 보고서] Exclusive-OR 게이트 ( 8Pages )
[논리회로 실습 보고서] Exclusive-OR 게이트 7404 IC, 7408 IC, 7432 IC의 핀 배치도를 참조하여 아래 회로를 구성한다. 7404, 7408, 7432의 7번 핀은 접지하며, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. A와 B에 입력을 표와 같이 변화시키면서 출력 상태를 기록하여라. BAX000011101110 ▌시뮬레이션▐ 회로 결과 7400 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 회로를 구성한다. 7400의 7번 핀은 접지하며, 14번 핀..
리포트 > 공학/기술 |
 테크노경영 시스템 - 스마트 혁명으로 변화될 미래 세상, 그에따른 대응전략 제시 ( 3Pages )
테크노경영시스템 (스마트 혁명으로 변화될 미래 세상 / 그에따른 대응전략 제시) 스마트 혁명 2000년 초 대한민국이 디지털혁명으로 세계의 주목을 받은 지 불과 10년 만에 유비쿼터스혁명, 스마트혁명 등으로 이름을 바꿔가며 시공을 초월하여 진화, 발전하고 있다. 인류 역사상 가장 혁명적인 혁명이 글로벌하게 동시다발적으로 광속 진화하고 있으며, IT와 현실의 결합으로 신세계가 탄생하고 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기 ( 4Pages )
금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기 *금융화와 산업구조 변화 산업정책의 중심을 서비스 산업 육성에 두어야 한다는 견해의 배경에는 산업 간 세계적 가치(분배)사슬에서 서비스 산업의 비중이 급격히 커지고 있다는 사실이 자리 잡고 있다. 생산과 유통업이 분배받은 부가가치의 몫은 2004년의 경우 각각 80%와 20%이다. 하드웨어 생산과 유통 외에 디지털콘텐츠 산업을 포함하는 경우, 이 산업..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 한강 르네상스 분석 ( 15Pages )
한강 르네상스 목차 1)한강 르네상스 소개 2)지역별 컨셉소개 3) 한강 르네상스 목차 1)한강르네상스란 2)지역별 기본 컨셉 3)발전 방향 4)문제점 “회복”과 “창조”라는 기조하에 사람,물,자연의 훼손된 관계를 되찾고 한강이 갖는 숨겨진 가치를 발굴 하여 서울의 새로운 브랜드 창조 한강 르네상스란 한강르네상스 한강 르네상스 선정 지역 총 11지역 한강 르네상스 이촌:문화복합단지 건설 난지:쓰레기..
리포트 > 경영/경제 |
 e-비즈니스 콘텐츠 관리 ( 44Pages )
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘텐츠 개요 (1) 콘텐츠(Contents)의 개념 0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 21C기업의 인재상 ( 5Pages )
지식 정보화 시대의 기업의 인재상 1. 들어가며 기계화에 의한 대량생산·판매의 아날로그 시대인 20세기가 가고, 디지털 혁명이 지배하는 21C 지식·정보화 사회가 본격화 되면서 기업의 노동시장이나 인력수급도 급격하게 변모하고 있다. PC를 통한 인터넷과 월드와이드 웹(www)서비스에 의하여 전세계가 동시·즉시·쌍방으로 연결되는 전자공간(On-Line)이 탄생하면서 평생직장은 사라졌고, 직장인이라는..
리포트 > 경영/경제 |
 SM엔터테인먼트 마케팅사례분석및 새로운 마케팅전략제안 ( 25Pages )
SM 엔터테인먼트 마케팅전략 [1] 음원시장의 변화와 가치사슬 1. 음원시장의 변화 음원 시장은 시간이 갈수록 디지털화되어가고 있다. 2007년에는 음원 시장의 디지털 음원과 physical 음원의 비율이 2:8이었던 것에 비해, 2008년에는 3:7, 2009년에는 거의 4:6으로 디지털 음원의 비율이 서서히 증가하고 있다. 이에 따라 CD는 과거 LP 레코드화 될 가능성이 있다. 우리는 디지털 음원 시장에 더더욱 집..
리포트 > 경영/경제 |
 평론 ( 3Pages )
[ 평론 ] 걸작 - ‘월간 윤종신’ ‘월간 윤종신’은 단지 이 평론의 제목뿐만이 아니다. 실제로 2010년 3월부터 음악인 윤종신이 거의 다달이 내는 앨범의 프로젝트 이름이다. 한 달 간격으로 나오는 이 디지털 싱글 앨범에는 평균적으로 2곡의 신곡이 수록되어있다. 여기까지는 여타 가수들의 디지털 싱글 앨범과는 다른 점이 없다고 봐도 무방하다. 하지만 ‘월간 윤종신’의 숨은 가치는 다달이 발표되는 이..
리포트 > 사회과학 |
 디지로그 ( 7Pages )
디지로그가 뜨고있다. 목 차 ▶ 디지로그란 ▶ 디지로그 제품들 ▶ 디지로그의 장점 ▶ 나아가야할 방향 ▶ 결 론 디지로그란 = + 디지털 아날로그 디지로그 디지로그 제품들 디지로그의 장점 ▶익숙함에 새로움을 더했기에 거부감이 없다. ▶ 과거의 따뜻함을 표출하고 있어 감성적으로 접근이 쉽습니다. ‘디지로그’가 나아가야할 방향 디지로그적 제품 디자인 디지로그적 제품 광고
리포트 > 공학/기술 |
 디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠폰,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
디지털 콘텐츠의 이해 모바일 쿠폰 목 차 ★ 모바일 쿠폰이란 모바일 쿠폰의 구조 모바일 쿠폰의 현황 모바일 쿠폰 평가 및 전망 1.모바일 쿠폰이란-정의-발전과정 ★ 휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시 제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon 모바일 쿠폰 인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라, 온라인 쿠폰을 이용한 새로운 소비패턴 확산 스마트..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 회로 - 자판기 설계 ( 9Pages )
과제 최종보고서 과제명 D. 100 원짜리와 500 원짜리 동전만 받아 1500 원짜리 물건을 출력하고 거스름돈을 지불해야 될 경우에는  이를 지불하는 자판기를 설계하라.  팀번호 지도교수 참여연구원 (모든 팀원) 이 름 학 번 전화번호 E-mail 과제추진일정 (팀 전체의 일정을 기재) 연구 기간 주요연구내용 및 결과물 3월16일∼4월4일 과제를 위한 기반 공부 4월5일∼4월16일 설계 4월21∼6월11일 가실험 6..
리포트 > 공학/기술 |
 I-Phone의 사례 분석을 바탕으로 한 새로운 신제품 개발전략 ( 26Pages )
후기 디지털시대의 신제품 개발 전략 : 심층 사례분석 글로벌 경영 주제 :후기 디지털 시대의 신제품 개발 전략 연구목표 : I-Phone의 사례 분석을 바탕으로 한 새로운 신제품 개발전략 연구기간 : 10. 03. 20~10. 05. 25 일 ( 약 2개월간 ) 연구방법 : 2차 자료 수집을 통해 성공사례를 분석하고 설문지와 구성원들간의 아이디어 회의를 통해 신제품 개발전략을 도출 연구목적 : 후기 디지털시대의 ..
비지니스 > 사례분석 |
 [디지털논리회로] 메모리의 종류와 동작 ( 28Pages )
▷차례 1. 메모리의 정의 2. 메모리의 동작 ● Address bus와 data bus ● 메모리의 주소 3. 메모리의 성능 표시 ● Access Time (tAC) ● Cycle Time (tCLK) 4. Memory Package 형태상 구분 ● Simm과 DIMM 1)SIMM ① 30핀 SIMM ② 72핀 SIMM 2) DIMM 168핀 DIMM 5. Memory Chip의 분류 ● RAM (Random Access Memory) 1) SRAM(Static Ram) - SRAM의 종류 2) DRAM(Dynamic RAM) - DRAM의 동작에 따른 분류 ● ROM (Re..
리포트 > 공학/기술 |
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