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 [디지털공학] 플립플롭을 이용한 신호등 제어기 작성 ( 13Pages )
목표 : 플립플롭을 이용한 신호등 제어기 작성. ◆ Flip-Flop 4bit동기 업 카운터를 만들기 위하여 JK F/F를 사용. ●FLIP FLOP-클럭 펄스가 나타나기 바로 이전의 입력이 출력에 반영되어 다음 클럭 펄스가 나타날 때까지 그 상태를 유지 ●타이밍 순서 디지털 시스템의 동작을 제어하는 제어기는 제어신호를 정해진 순간에 발생시키기 위해서 타이밍 신호를 이용한다. 제어기에서 사용하는 타이밍 신호는..
리포트 > 공학/기술 |
 [디지털 회로설계] 1-Bit Full Adder를 통한 4-Bit Full Adder 설계 ( 9Pages )
디지털 회로설계 1. 제목 : 1-Bit Full Adder를 통한 4-Bit Full Adder 설계 2. 개요 : 1) 목적 : 1-bit full adder를 통한 4-bit full adder를 설계하여 adder에 대한 이해도를 높인다. N-bit adder로 확장하는 방식을 익혀 계층구조를 이해하고 VHDL의 PORT MAP 사용법을 익힌다. 2) 방법 : [1-bit adder] (1) 1 bit adder의 truth table을 구하고 카르노맵을 이용하여 minimization한다. (2) 최소..
리포트 > 공학/기술 |
 커스터머 인사이드를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 커스터머 인사이드를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ) 이 책은 디지털 시대의 소비자에 대한 폭넓은 이해를 제공하고 진화하는 마케팅 패러다임에 대한 통찰의 기회를 제공한다. 디지털 소비자의 등장과 의미를 설명한다. 디지털 소비자의 특성을 살펴보고, 그들이 기업의 협력자나 경쟁자로 작용할 수 있다는 것을 각종 사례를 통해 보여준다. 그..
리포트 > 독후감/서평 |
 디지털미디어경영 ( 4Pages )
디지털미디어경영 R E P O E T 목 차 1. 미디어 운영 배경 및 목적 2. 미디어 선정 및 이유 3. 미디어 운영 계획 4. 미디어 운영 향후발전 방향 5. 미디어 운영 총평 1. 미디어 운영 배경 및 목적 -미디어 운영 배경 시대가 급변하게 발전하는 이 사회에서 ‘인터넷’이 가장 큰 역할을 하고 있다. 컴퓨터 앞에 앉아서 쇼핑을 하고, 강의를 들을 수 있고, 실시간으로 뉴스를 접 할 수도 있다. 이렇게 인..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷의 사회적 쟁점과 미래 ( 6Pages )
인터넷의 사회적 쟁점과 미래 목차 * 인터넷의 사회적 쟁점과 미래 Ⅰ. 저작권 관련 문제 Ⅱ. 표현의 자유와 내용 규제 Ⅲ. 인터넷 중독 Ⅳ. 디지털 격차 Ⅴ. 인터넷의 미래 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털 실험 보고서 - 스위칭 회로 (pspice자료까지 첨부) ( 9Pages )
스위칭 회로 § 실험 목적 -AND, OR 논리의 진리표를 결정한다. -Switch(릴레이)의 직렬, 병렬 연결로 AND, OR 논리를 구성한다 -Switching의 개념을 공부한다. § 실험부품 및 사용기기 SPST 스위치 DPST 스위치 릴레이(5V 동작) LED(red 또는 임의의 색) 릴레이(5V 동작) 5V 직류 전압전원장치 저항기 330 § 이론요약 디지털 논리는 단지 두 개의 조건만을 취급한다. 논리“1” 또는 논리 “0”. Switch는 ..
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 디지털논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기 ( 5Pages )
논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기 7486 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 회로를 구성한다. 7486의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. B4, B3, B2, B1, B0에 입력신호를 표와 같이 변화시키면서 출력 상태를 기록하여라. B4 B3 B2 B1 B0 G4 G3 G2 G1 G0 01011011101010111010101110000 ▌검토▐ 실험 결과를 토대로 이 회로는 어떤 회로인지 동작을 설명하여라. ▷ 2진 코드를 입력받..
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 기초공학실험 - 디지털 압력계의 압력보정 및 원주표면 압력분포 측정 실험 ( 7Pages )
디지털 압력계의 압력보정 및 원주표면 압력분포 측정 실험 (1) 압력 교정 1.압력교정 과정 1) 준비된 온도계, 습도계, 기압계로부터 현재의 기압, 온도 습도를 기록한다. 2) 가압기를 압력선에서 분리한 후 0 압력 상태에서 압력 변환기의 전압 및 마노메터의 지시 값을 기록한다. 3) 가압기를 압력선에 연결한 후 압력을 -50mm 수주까지 낮춘 다음, 압력을 서서히 가하면서 출력전압과 마노메터 변위값..
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 기계공작법 report ( 2Pages )
제가 선정한 제품은 사진기(디지털 카메라) 부품 중의 렌즈 캡입니다. 렌즈 캡은 먼지나 외부 충격으로부터 렌즈를 보호하기 위한 렌즈 커버이고, 이것은 다이캐스팅(die casting) 주조법으로 생산됩니다. 저는 평소 디지털카메라를 가지고 다니면서 풍경이나 인물 사진을 찍는 것을 좋아하고 관심이 많습니다. 그래서 그런지 다이캐스팅이란 말을 가끔 접해 본 적이 있습니다. 수업 시간에 이 말을 들었을 ..
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 verilog 시계[디지털 논리 회로] ( 15Pages )
모듈 및 시뮬레이션 1. 기본 시계 제작 (0.1초~1분단위, 스탑워치) [전체 시간모듈이지만 1분까지만 코딩하였습니다.] ㉮기본 시간 모듈 timescale 100ns/1ns module timer_go (c1k,reset,comma_a,sec_b,sec_a,min_b,min_a,hour_b,hour_a,night_a,c1k_b,c1k_c); input c1k,reset; output [5:0] comma_a, sec_b, min_b, hour_b; output [4:0] sec_a, min_a; output [2:0] hour_a; output [3:0] night_..
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 e-비즈니스 현황과 정책방향, 사례 ( 30Pages )
e-비즈니스 현황과 정책방향, 사례 목 차 I. 디지털경제시대의 도래와 e-비즈니스의 중요성 II. 최근의 e-비즈니스 동향 및 선진국의 대응 III. 우리나라의 e-비즈니스 정책 추진현황과 과제 IV. e-비즈니스 확산을 위한 정책 추진 방향 V. e-비즈니스 사례 I. 디지털경제시대의 도래와 e-비즈니스의 중요성 1. 디지털 경제시대의 도래 □ 세계경제는 정보기술(IT)의 발전에 힘입어 인터넷 기반의..
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 영화 산업의 유통 ( 28Pages )
영화 산업의 유통 CONTENTS Character 영화산업은 여타산업과 달리 생산, 유통 측면에 있어 일반적인 제품의 성격으로 개념화하기 어려운 특징을 지니고 있다. 문화 산업적 성격 복제성의 용이 고위험 고수익 사업 타 산업과의 연계 효과 창조의 중요성 무공해성 사업 다단계성 사업 Film Industry Character Before Screening Screening After Screening 영화 유통의 구조 Before Screening [ 영화 ..
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 마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장에 대해 논하시오 ( 4Pages )
마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장에 대해 논하시오 * 마케팅 패러다임의 변화와 인터넷 비즈니스의 등장 I. 새로운 인터넷 환경의 등장 21세기에 들어오면서 전 세계적으로 인터넷 사용이 급증하고 있으며, 우리나라에도 인 터넷 인구가 1,500만 명을 넘어서고 있다. 인터넷을 통하여 e메일을 교환할 뿐 아니라, 관심 있는 상품 및 서비스를 구입하기 위하여 야후, 다음, 네이버 등과 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 '디지털 경쟁력' 법적 뒷받침 급하다. ( 3Pages )
디지털 경쟁력 법적 뒷받침 급하다 삼성SDS, LG-EDS, 쌍용정보통신, 포스데이타 등 시스템통합(SI)업계는 정 부 프로젝트가 가장 큰 시장이다. 때문에 수주전이 치열하다. 그러나 정작 수주금액은 턱없이 낮아 속으로 골병이 들고 있다. 제도가 잘못돼있기 때 문이다. 정부 프로젝트는 국가계약법에 따라 발주가 이뤄진다. 이때 입찰 예정 가는 미리 정해진 예산의 90~95%에서 책정된다. 이미 담당기관이..
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 정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화 ( 2Pages )
정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화 20세기 말 우리사회를 질펀하게 수놓고 있는 화두는 세계화(globalization)와 정보화(Informatization)에 관한 담론일 것이다. 1983년 하버드대학의 테오도르 레빗교수가 주장한 무국경화(無國境化)를 통한 세계화가 공간의 소멸을 뜻한다면 최근 케언크로스가 갈파한 거리의 소멸은 시간의 소멸이라는 개념까지 추가한 실로 완벽한 세계화 논리가 아닐 수 ..
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공학, 기술
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