전체 (검색결과 약 908개 중 40페이지)

 1정보전달과기술 ( 5Pages )
정보전달과 기술(Information Delivery and Technology) 현재 우리가 사용하는 ‘멀티미디어(multimedia)‘는 처음 단어가 쓰여졌을 당시 그대로의 의미-여러 매체의 집합체-를 현재에도 가지고 있다. 우리가 잘 알고 있는 유대인들의 경전인 탈무드(Talmud)는 하나의 매체, 즉 하나의 공간에 다양한 데이터(data)와 수많은 양의 정보를 담는 최초의 시도라고 할 수 있다. 탈무드는 다양한 문자들을 하나로 ..
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공학, 기술
 패션머천다이징 유니섹스 브랜드 런칭 기획서(BI,STP,4P,SWOT분석) ( 9Pages )
패션머천다이징, 패션마케팅과 관련된 유니섹스 브랜드 런칭기획서입니다. 브랜드이미지에서 부터 STP, 4P`S MIX, SWOT분석, 타임스케쥴등의 내용을 포함한 전반적인 내용. 2. BI 브랜드배경 만화“원피스”의 활발하고 자유로운 성격을 가진 주인공 루피처럼 자유로운 삶과 동시에 경쾌하고 발랄한 코디를 할 수 있도록 표현함 컨셉 ACTIVE하고 자유로운 감각을 표현한 URBAN ACTIVE CASUAL. 필요성 캐..
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런칭기획서, 신규브랜드, 패션마케팅, 패션머천다이징, 유통관리, 마케팅, 패션유통, 브랜드런칭, 신규사업
 절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 ( 3Pages )
절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 1. 절지 애니메이션 절지 애니메이션 (cut-out animation), 영어권에서는 컷아웃 애니메이션이라고 하는 제작방식은, 오려낸 그림을 2차원 평면상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 프레임 애니메이션의 한 종류이다. 천 조각이나 잡지, 신문 등을 쓸 수도 있으며, 실제 정지된 사진을 활용할 수도 있다. 학생들의 워크숍 작품으로 ..
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 에이블씨엔씨기업분석,세계화장품사업,화장품시장,미샤경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
ABLECNC 1 기업정보 2 매니지먼트 3 시장분석 4 기업분석 INDEX 5 재무분석분석 1기업정보 2매니지먼트 3시장분석 4기업분석 5재무분석 ABLECNC 기업 1기업정보 2매니지먼트 3시장분석 4기업분석 5재무분석 서영필 대표이사 고객과 소통하는 젊은 감각의 경영자 트위터와 페이스북을 통해 활발하게 고객과 의사소통 마케팅이란 시장과의 끝없는 커뮤니케이션 뛰어난 마케팅 능력으로 2011년 MISSHA를 원브..
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 사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식 ( 16Pages )
1 성 의식과 인간이해 Cyber Sex @2 List List 개 요 서론 사이버 섹스란 무엇인가 2. 본론 1)사이버 섹스의 매커니즘 2)사이버 섹스의 중독성 3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인 4)사이버 섹스의 장단점 3. 결론 3 사이버 상에서.. 혹시 이런 싸이트.. 가입하셨나요 4 사이버 섹스란 HOT 인간 육체 감각지향 COOL 컴퓨터라는 매체 이성지향 사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌 사이버(컴퓨터)를 ..
리포트 > 사회과학 |
 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독 ( 7Pages )
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하게 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖게 되어 컴퓨터..
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 IT 인터넷 ( 29Pages )
인터넷(Internet) 목차 1. 인터넷의 개념 1-1 인터넷의 정의 1-2 인터넷의 역사 1-3 인터넷의 특징 1-4 인터넷의 발전배경 1-5 인터넷의 기본용어 2. 관련기관 6. 활용 7. 관련기관 1. 인터넷의 개념 1-1 인터넷의 정의 인터넷(Internet)이란 정보의 보고(寶庫)라고 불리는 국제 컴퓨터 통신망 전 세계에 흩어져 있는 컴퓨터망을 연결하는 네트워크들의 네트워크 일반적으로 TCP/IP(transmission c..
리포트 > 경영/경제 |
 목회사역의 효율성을 위한 컴퓨터 활용방안 ( 92Pages )
목 차 논문요약 Ⅰ. 서론 1 1. 문제제기와 정당성 1 2. 정의와 한계 4 3. 문헌조사와 연구방법 8 Ⅱ. 목회사역에 있어서 컴퓨터 활용 13 1. 정보사회에서의 목회사역 14 1) 정보사회의 특성과 최근의 동향 14 2) 미래교회에 대한 신학적 이해 19 3) 컴퓨터 활용으로 나타나는 역기능 29 2. 목회현장에서의 컴퓨터 활용 사례분석 31 1) 목회현장의 상황과 한계 31 2) 멀티미디어 사역 ..
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인문, 어학
 기업윤리사례,애플과 폭스콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
애플과 폭스콘 사례 애플! 1974년 스티브잡스, 스티브 워즈니악 창립(컴퓨터 업체로 시작) 대표 상품 : 아이팟(iPod,) 아이폰(Iphone) 현 CEO : 티모시 쿡 (Timothy Cook) 2011년 매출 1000억 달러 돌파 전 세계적 열풍 i-phone 의 특징 심플한 인터페이스 정전식 멀티터치 스크린 쉬운 조작법 아이튠즈 스토어와 연계 →축적된 다양한 콘텐츠 2007 폭스콘! “ 전자기기 주문자 상표 부착 생산..
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 애니메이션속에서보여지는공간의의미와공간디자인 ( 4Pages )
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. 애니메이션에서 공간 설정의 의미 먼저, 애니메이션 속의 공간에 앞서 제작절차 상에서 공간 설정이 주는 의미를 이야기하고자 한다. 한 편의 영상물로 보여지는 애니메이션은 다른 형식의 영상물 제작처럼 기획에서 완성까지 많은 단..
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 스타벅스 SWOT분석 ( 5Pages )
스타벅스 SWOT분석 1. Strength (강점) - 프리미엄화 고급화를 목적으로 한 카페인 만큼 가격대가 조금 높지만 최상급 아라비카 원두를 선별하고, 딥 로스팅 공법으로 원두 본연의 깊은 맛과 향을 이끌어내는 커피를 선보이고 있다. 또한 자매 브랜드로 ‘투썸 커피’를 선보이며 더 다양한 커피를 맛보려 하는 커피애호가를 위한 고급 메뉴를 주로 판매한다. 또한 멀티브랜드화를 통한 고객층의 확대와 공..
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 컨텐츠산업의중요성 ( 4Pages )
『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』 Ⅰ. 서 론 우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달러의 개도국으로 성장하였으며, 이제 선진국의 문턱을 넘어서려고 하는 시점에 있다. 1960년대에 우리 산업의 초점은 경공업 수출지향 중심이었다. 1970년대에서는 경공업으로부터 축적한 자본을..
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경영, 경제
 제1장 전략적 시장관리(요약) ( 19Pages )
제 1 장 전략적 시장 관리 제 1 장 목 차 Leading Case : Apple의 iPod Apple의 iPod가 시장에서 성공적인 전략을 수립할 수 있었던 요인은 무엇이었을까 iPod : Portable HDD형 MP3 Mini iPod iTune : mp3 파일 Download 서비스 제공 Web Site Flash Memory 기반보다 40배 많은 저장공간(40G) iTune과 연동, 저렴한 가격에 음악 파일 Download 연간 200만대 이상 판매 전 세계 M/S 25% 2003년 4/4 분기 73..
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 광고의 정의 ( 6Pages )
광고의 정의 및 매체와 종류 분류과 기능 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 과목 : 기획 및 시나리오 제출일 : 제출자 : 1. 광고 [廣告, advertising]의 개념 기업이나 개인 ․단체가 상품 ․서비스 ․이념 ․신조 ․정책 등을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위해 투자하는 정보활동. 2. 광고(advertising)의 어원 advertising은 라틴어의 아드베르테르 (adverter)에서 유래했다. 아드베르테르 (adverter)..
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 아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
IMC Case Study 1. Brand History 1. Brand History 1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립 2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하 2001년 초박형 MP3 Player ‘SlimX’ 개발 2002년 MP3 Player ‘iFP-100’ series 출시 2003년 Hard disk 타입 플레이어 ‘H110’ 출시 일본 현지 법인 iriver Japan 설립 KOSDAQ 등록 2004년 목걸이..
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